Computer Aided Design
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Title of test:![]() Computer Aided Design Description: ecampus test simulation Creation Date: 2023/07/23 Category: University Number of questions: 236
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002 - 01. Le tecniche tradizionali di rappresentazione. si basano su modelli particle-based. includono bozzetti, disegni tecnici e prototipi fisici. includono modelli multibody e modelli FEM. sfruttano le tecniche della modellazione geometrica. 002 - 02. Le tecniche tradizionali che si avvalgono di prototipi fisici, rappresentano le informazioni in maniera. completa e formalizzata. incompleta ma esplicita. standardizzata e formalizzata. completa ma non strutturata, implicita e non formalizzata. 002 - 03. Le tecniche tradizionali che si avvalgono di disegni tecnici, rappresentano le informazioni in maniera. formalizzata e standardizzata. esplicita ma non standardizzata. implicita e non formalizzata. implicita ed incompleta. 002 - 04. Le tecniche digitali di rappresentazione. includono modelli virtuali, multibody e modelli FEM. si basano su bozzetti del prodotto. non prevedono approcci virtuali. includono bozzetti, disegni tecnici e prototipi fisici. 003 - 01. Quali sono i vantaggi un modello 3D digitale?. Aumentare il numero di iterazioni di processo. ridurre i tempi di sviluppo prodotto e miglioare la qualità. Aumentare il numero di prototipi fisici. ridurre i tempi di sviluppo prodotto a scapito di una perdita di qualità. 003 - 02. Il modello 3D digitale. richiede più tempo di modifica rispetto ad un modello fisico. è spesso più conveniente di un prototipo fisico. non richiede mai software CAD o CAS. rischia di rompersi. 003 - 03. Il modello geometrico. è uno schema di rappresentazione di oggetti matematici che si avvale di entità geometriche adeguatamente strutturate. integra le tecnologie di modellazione e di simulazione sviluppate per l'intero ciclo di vita del prodotto virtuale. prevede rappresentazioni non adatte ad essere gestite con un calcolatore. fa riferimento a schemi rappresentativi solo tridimensionali. 003 - 04. Il prototipo virtuale. integra le tecnologie di modellazione e di simulazione sviluppate per l'intero ciclo di vita del prodotto virtuale. prevede rappresentazioni non adatte ad essere gestite con un calcolatore. non può essere utilizzato come piattaforma per lo sviluppo del prodotto e processo. è uno schema di rappresentazione di oggetti matematici che si avvale di entità geometriche adeguatamente strutturate. 003 - 05. Il CAD. indica genericamente la tecnologia che consente lo sviluppo di programmi per la modellazione geometrica 3D ed il disegno 2D. integra tecniche di computer graphics in alternativa a tecniche di modellazione geometrica. non include tecniche per il supporto alla progettazione delle forme. sta per Computer Aided Development. 003 - 06. La sigla DMU. sta per Digital Mock-Up. indica le tecnologie per lo sviluppo di cicli produttivi. indica le tecnologie per la modellazione geometrica. sta per Design Mock-Up. 004 - 01. Relativamente al PLM quale affermazione è falsa?. Il PLM nasce dall’esigenza di una maggior integrazione tra ufficio tecnico ed area commerciale. Il PLM trova applicazione solo nell’ufficio tecnico. Il CAD diventa uno degli strumenti che compongono la soluzione tecnologica PLM. Il PLM è l'ultima evoluzione dei software a supporto dello sviluppo prodotto ed integra altri sistemi presenti in azienda. 004 - 02. Nella pratica comune la tecnologia CAD fa riferimento …. ai soli sistemi computerizzati di supporto alla realizzazione di tavole in sostituzione del tecnigrafo. ai sistemi per supportare attivamente la progettazione del prodotto. all’uso di sistemi di modellazione solida e/o sistemi di modellazione di superfici. ai sistemi di gestione dell'informazione relativa al prodotto. 004 - 03. L'acronimo CAD sta per …. Customized Added Drawing. Computer Added Design. Computer Aided Design. Computer Aided Drawing. 005 - 01. Quale delle seguenti caratteristiche non differenziano i vari sistemi CAD?. tipo di modello geometrico rappresentabile. Capacità di realizzazione di modelli geometrici. integrabilità con altri sistemi e prezzo. funzionalità di modellazione offerte. 005 - 02. Quale delle seguenti caratteristiche non è comune fra i sistemi CAD?. Rappresentazione della geometria in maniera nominale. Capacità di realizzazione di modelli geometrici. formulazione analitica della geometria. Rappresentazione del modello come rigido. 005 - 03. Quale delle seguenti caratteristiche non è cosiderabile come un vantaggio della modellazione 3D?. Esportazione dei modelli in formati per inserire il prodotto all’interno di software CAE. Possibilità di stampare su carta in maniera usabile da un punto di vista tecnico l'oggetto della modellazione. Simulazione del percorso utensile per la realizzazione di stampi o di oggetti fresati (CAM). Possibilità di estrarre informazioni utili per effettuare simulazioni, calcoli strutturali, analisi di costi. 005 - 04. Relativamente alla modellazione per superfici, quale affermazione è falsa?. Si applica alla realizzazione di superfici complesse, con valenza estetica. Permette la definizione di volumi e loro aggregazione mediante operazioni di tipo insiemistico. Permette il controllo preciso di superfici complesse. I modelli non hanno informazioni topologiche. 006 - 01. Parlando della tecnologia CAD, quale affermazione non è vera in generale ?. Il modello viene importato in altri sistemi per la realizzazioni di analisi e simulazioni. Il sistema CAD offre alcune funzioni di controllo e di produzione di documentazione tecnica. Il CAD si valorizza nella sua funzione di "mettere in bella" una soluzione già ideata e consolidata. La possibilità di eseguire simulazioni ed analisi su un prototipo virtuale durante lo sviluppo prodotto riduce i tempi ed i costi di progettazione. 006 - 02. Nella scelta di una specifica soluzione CAD…. il costo è generalmente proporzionale alla quantità di interscambio dati fra sistemi diversi. bisogna bilanciare gli aspetti contrastanti del costo con il livello di integrazione offerto. un sistema integrato offre soluzioni con poche funzionalità. sul mercato non sono disponibili sistemi con moduli integrati e orientati a diversi aspetti dello sviluppo prodotto. 007 - 01. Quale è lo schema preferibile di rappresentazione di curve?. mediante equazione esplicita. mediante intersezione di superfici. mediante equazioni parametriche. rappresentazione approssimata mediante polilinea. 007 - 02. Relativamente alla rappresentazione parametrica delle curve, quale delle seguenti affermazioni è falsa?. Si basano sull’uso di equazioni parametriche per valutare le coordinate x, y e z dei punti della curva al variare del parametro. Permettono la rappresentazione di curve di forma libera, nel piano o nello spazio. le equazioni parametriche da utilizzare sono costituite solo da polinomi. il parametro varia in uno spazio monodimensionale e genera una curva nello spazio tridimensionale. 007 - 03. Uno schema di rappresentazione di entità geometriche …. la sua validità può essere sempre verificata. rappresenta un modello matematico in maniera adatta per essere gestita con un calcolatore. non è mai ambiguo. è unico dato un certo modello matematico-geometrico. 008 - 01. La seguente figura mostra l'equazione di una curva di Bezier. Quale affermazione è falsa?. La lettera 'u' rappresenta il parametro della curva. Pi sono i punti di controllo. I punti di controllo sono n. La lettera 'n' rappresenta il grado della curva. 008 - 02. Relativamente alle curve B-Spline, quale affermazione è errata?. E' la concatenazione di tante curve di Bezièr. I punti di giunzione dei tratti sono detti nodi. Una curva di Bezier di grado alto aumenta il controllo locale della curva più di una B-Spline di grado più basso. I tratti di curve di Bézier hanno continuità G2. 008 - 03. Per continuità G2 si intende che. sulla curva si ha continuità delle derivate seconde. è analoga alla continuità C2. La direzione dei vettori tangenti nel punto è la stessa. La direzione ed il modulo dei vettori tangenti nel punto considerato sono gli stessi. 009 - 01. Quale affermazione è falsa relativamente alla formulazione NURBS?. La formulazione NURBS prevede rapporti fra polinomi. I punti di controllo possono avere pesi diversi. Le curve NURBS superano la limitazione delle B-Spline nella rappresentazione delle curve coniche. I nodi sono posizionati in maniera uniforme all’interno dell’intervallo del parametro. 009 - 02. Una curva isoparametrica …. può essere ricavata da un insieme connesso di superfici. utilizza un solo parametro. è una curva a parametro costante. è la curva ottenuta da una superficie mantenendo costante un parametro e variando il secondo. 010 - 01. Quale dei seguenti obiettivi non è pertinente in una modellazione per superfici?. La qualità in modo da garantire che l’oggetto prodotto abbia superfici funzionalmente ed esteticamente conformi alle specifiche di progetto. La rapidità dell'esecuzione in modo da definire la forma il prima possibile e con un numero limitato di comandi. Correttezza per assicurare l’usabilità del modello nelle successive fasi di sviluppo. Lo sfruttamento delle proprietà di simmetria della forma da modellare. 010 - 02. Quali delle seguenti non sono tecniche valide di modellazione per superfici?. Modellazione a partire da curve di bordo e dalle sezioni. Modellazione di patch. Modellazione per punti di passaggio. Modellazione per deformazione. 010 - 03. Quale delle seguenti attività non fa parte della strategia di modellazione per superfici?. Modellazione dei raccordi tra patch. Unire o combinare le curve con cui si costruiscono le patch garantendo la corretta continuità. Stretching del solido ottenuto tirando per una faccia. Suddivisione della forma globale in patch facilmente modellabili e con adiacenze semplici. 010 - 04. Quale delle seguenti attività non fa parte della strategia di modellazione per superfici?. Suddivisione della forma da modellare in patch elementari e raccordi. Calcolo del volume e della superficie del modello. Modellazione dei trim sulle patch. Modellazione delle curve necessarie per la definizione delle patch. 010 - 05. Quale affermazione non è vera circa la modellazione per superfici?. L’obiettivo è la rappresentazione del contorno di un oggetto, non del suo volume. il modello è rappresentato da piccoli cubetti che vanno a definire geometrie anche molto complesse. Fa generalmente riferimento alla modellazione di superfici diverse dalle superfici analitiche (piani, cilindri, coni, sfere, tori, ecc.). per modellazione di superfici si intende generalmente la realizzazione di modelli caratterizzati da free-form. 011 - 01. Quale dei seguenti supporti non sono disponibili per l'apprendimento del software Rhinoceros?. Manuale di uso e di training. Guida in linea. Assistente vocale dei comandi dell'interfaccia. Tutorial in linea. 011 - 02. Quale delle seguenti caratteristiche non è ascrivibile al software Rhinoceros?. Integrato con plug-in e programmabile mediante script. Modellatore di superfici NURBS. Sistema “Mid-range”. Gestione dei parametri e della storia di modellazione. 012 - 01. Quale delle seguenti funzionalità di Rhinoceros non è un aiuto alla modellazione?. l'opzione 'linerar' per forzare il cursore a muoversi lungo una retta. lo 'snap' per attivare l'attrazione dei punti della griglia. l'opzione 'planar' per mantenere i punti di selezione successivi alla stessa elevazione sul piano di costruzione del punto precedente. l'opzione 'orto' per forzare il cursore a muoversi solo in orizzontale o verticale. 013 - 01. Quale dei seguenti metodi non si applica alla modellazione di curve?. Da comandi di modellazione quali sweep e loft. Estrazione da entità geometriche quali bordi e isocurve. Creazione per punti di interpolazione. Da operazioni fra entità geometriche come proiezione ed intersezione. 013 - 02. Quale dei seguenti metodi di modifica non si applica alle curve?. Modifica del peso di un punto di controllo. Untrim, ossia eliminazione di un bordo di delimitazione. Inserimento punto di controllo. Modifica della tangenza in un punto. 013 - 03. Quale dei seguenti metodi non si applica alla modellazione di superfici in Rhinoceros?. per interpolazione di punti. per loft o sweep secondo uno o più binari. per costruzione da 2, 3 o 4 curve di bordo. per estrusione lineare e di rivoluzione. 014 - 01. Quale delle seguenti opzioni non è ammessa in input al comando di modellazione "Bounded surface" in Rhinoceros?. 3 curve di bordo e consiederando la quarta degenere in un punto. 5 curve di bordo, di cui almeno due opposte. 2 curve di bordo opposte, ottenendo le altre due per interpolazione lineare. 4 curve di bordo. 014 - 02. Quale affermazione non è vera relativamente ad una Trimmed Surface in Rhinoceros?. Una pozione della superficie originale viene eliminata e quindi persa. Eliminando la curva di taglio si ottiene nuovamente la patch originale. La curva di taglio deve giacere sulla superficie da ritagliare. Permette la modellazione di superfici con più di quattro bordi. 014 - 03. La modellazione di superfici per deformazione …. ha lo svantaggio di uno scarso controllo da parte del sistema sulla qualità delle superfici. è analoga alla modellazione per patch. si basa sulla creazione di forme canoniche predefinite e sulla loro successiva modifica. è diffusa in tutti i sistemi CAD. 014 - 04. Quale affermazione è falsa nella modellazione per immagini di sfondo?. immagini di sfondo possono essere usate come guida alla modellazione. occorre che le immagini siano posizionate e dimensionate correttamente. non occorre che le immagini abbiano la stessa scala. per allineare le immagini si possono usare come supporto punti omologhi nelle diverse viste. 014 - 05. Quale affermazione non è vera relativamente al comando "Combina Superfici" in Rhinoceros?. Permette la definizione del grado di continuità richiesto. Si applica fra due bordi qualsiasi di due superfici vicine. Richiede bordi non tagliati di superfici trimmed o non trimmed. Estende ed allinea le superfici che rimangono però separate. 016 - 01. Nella rappresentazione di un cerchio tramite curva NURBS …. Il peso dei punti di controllo è 1. La curva è non razionale ed uniforme. Si adotta una curva di grado 3. I punti di controllo sono disposti lungo i vertici di un quadrato centrato nel centro del cerchio. 017 - 01. Quale degli step elencati non fa parte in generale di un processo di modellazione per superfici: esecuzione di una simulazione FEM con elementi bidimensionali. iniziale modellazione di una serie di curve. creazione di superfici a partire da curve e bordi. realizzazione di raccordi e blend di connessione fra superfici. 018 - 01. Quale affermazione non è vera relativamente alla modellazione per deformazione UDT?. I principali comandi di deformazione includono: Stira, Torci, Piega e Gabbia. la modellazione per deformazione si basa sui comandi tradizionali di modellazione per superfici. Gli operatori di deformazione si applicano in una seconda fase su una forma esistente. Preliminarmente si modella una forma di un oggetto. 019 - 01. Relativamente alla qualità geometrica di un modello a superfici, quale affermazione è errata?. La qualità si ottiene bilanciando correttamente forma, grado e numero di punti di controllo. Si deve controllare la continuità sui bordi di giunzione di elementi simmetrici. La geometria del modello deve garantire che il prodotto finito avrà le proprietà estetiche e funzionali previste dal progetto. Si deve abbassare il grado di continuità ai bordi delle giunzioni far patch adiacenti. 019 - 02. Relativamente all'esecuzione di un modello a superfici, quale delle seguenti sequenze rappresenta meglio la scala crescente di requisiti di usabilità?. Rendering, CAM, Ingegnerizzazione della forma. Rendering, Ingegnerizzazione della forma, CAM. Ingegnerizzazione della forma, CAM, Rendering. Ingegnerizzazione della forma, Rendering, CAM,. 019 - 03. Relativamente alla correttezza geometrica di un modello a superfici…. la correttezza non ha a che fare con la possibilità che il modello sia convertibile in solido. in altri sistemi il modello deve essere usato/modificato secondo quanto richiesto dal processo di sviluppo prodotto. il modello non deve poter essere necessariamente importabile in altri sistemi. la correttezza non ha a che fare con la possibilità di generare mesh del modello. 019 - 04. Relativamente alla qualità di una curva, quale affermazione non è vera?. La qualità può essere ottimizzata sia manualmente che agendo sui parametri dei comandi di modellazione. Si può agire su numero e posizione dei punti di controllo. Gli indicatori da utilizzare sono la continuità e la curvatura. Il grado della curva non incide sulla qualità finale. 019 - 05. Quale affermazione è falsa relativamente alla continuità di superfici garantita dai comandi Rhinoceros?. Il comando 'Patch' garantisce continuità fino a G1 su 4 bordi. Il comando 'Superficie planare' garantisce continuità fino a G1 su 4 bordi. Il comando 'Sweep per due binari' garantisce continuità fino a G2 su 2 binari e 2 sezioni. Il comando 'Rete di curve' garantisce continuità fino a G2 su 4 bordi. 020 - 01. Relativamente alla modellazione di raccordi, quale affermazione non è corretta?. Per raccordo si intende la sostituzione di uno spigolo vivo con una superficie cilindrica o toroidale che ammorbidisce il passaggio tra due superfici adiacenti. Le proprietà di continuità del raccordo non dipendono dalle curve di sezione con cui è costruito ma dalle curve di giunzione con le superfici adiacenti. In senso esteso il raccordo riguarda la modellazione di una superficie di collegamento tra due superfici non adiacenti. Il raccordo deve assicurare il giusto livello di continuità tra superfici e raccordo stesso. 020 - 02. Relativamente a chamfer, fillet e blend…. Il blend non garantisce l'ottenimento di continuità geometrica. Il chamfer ha sezione circolare e può essere a raggio variabile. Il blend è una superficie di congiunzione di sezione arbitraria e controllo delle proprietà di tangenza. Il fillet ha sezione lineare costante. 021 - 01. Il comando Fair. permette di ridurre le curvature di una curva. non cambia la formulazione della curva in termini di nodi, grado e punti di controllo. non modifica l'andamento della curva ma solo la sua formulazione analitica. cambia sempre il grado di una curva. 022 - 01. Relativamente all'ottenimento di una mesh da una NURBS, quale delle seguenti affermazioni non è valida?. Parametri tipici di controllo nella generazione della mesh sono la lunghezza massima e minima ammissibile dei lati dei poligoni. Si parla di mesh adattativa quando il grado di infittimento della mesh dipende dalla curvatura locale della superficie di partenza. Un parametro di controllo nella generazione della mesh è l'aspect ratio ossia il rapporto tra larghezza e altezza dei poligoni generati. Un parametro di controllo nella generazione della mesh è l'errore cordale, ossia la lunghezza massima dei lati dei triangoli generati. 022 - 02. Quale delle seguenti applicazioni non è possibile a partire da una mesh?. Realizzazione di rendering fotorealistico di prodotti. Realizzazione di modelli per Rapid Prototyping. Realizzazione di percorsi CAM. Calcolo esatto delle proprietà differenziali in un punto della superficie. 022 - 03. Con quale delle seguenti tecniche non è possibile ottenere una mesh?. Ricostruzione a partire da un insieme di punti ottenuti da immagini o con tecniche di digitalizzazione di forme. Generazione per campionamento a partire da una geometria esatta. Sistemi CAD per il disegno bidimensionale. Sistemi di modellazione di mesh. 022 - 04. Relativamente alla mesh di visualizzazione…. per scopi di visualizzazione in un sistema CAD, può essere sostituita dalla formulazione analitica. è necessario conoscere l'angolo formato da un raggio incidente e la normale alla mesh in ogni suo punto. deve riprodurre fedelmente ed in maniera dettagliata la formulazione analitica. non può essere utilizzata per il calcolo del rendering. 022 - 05. Relativamente alle mesh, quale delle seguenti affermazioni è falsa?. La mesh si utilizza solo per scopi di visualizzazione. Con mesh si intende generalmente un modello composto da un insieme connesso di poligoni piani. Una mesh si definisce triangolare se composta da tutti triangoli. La mesh è solitamente una rappresentazione approssimata di una superficie. 023 - 01. Relativamente alla ricostruzione di mesh da una nuvola di punti. si generano buchi in funzione della qualità dell'algoritmo. il processo produce mesh corrette da un punto di vista topologico. il processo dipende da parametri che determinano come i punti vengono connessi da triangoli. il processo dà luogo a una mesh univoca. 023 - 02. Relativamente a modelli mesh watertight …. si tratta di modelli in cui non ci sono bordi aperti, ossia connessi solo ad un triangolo da un unico lato. modelli watertight si generano solo da superfici composte da pià patch. un modello non watertight è sempre utilizzabile in fasi successive del processo di sviluppo prodotto. la presenza di bordi aperti non inficia la qualità topologica della mesh. 023 - 03. Relativamente al formato STL, quale affermazione è falsa?. Il formato salva il vettore normale ad ogni triangolo. Il formato salva i vertici dei triangoli e le facce che li connettono. il formato permette di interscambiare geometria in formato mesh. Il formato esiste solo in versione testuale. 023 - 04. Quale dei seguenti errori non è generalmente considerato come un problema di bontà topologica della mesh?. Presenza di spigoli degeneri, ossia a lunghezza nulla. Scostamento di un vertice acquisito dalla sua posizione reale. Presenza di facce duplicate. Errori nell'orientamento delle normali. 024 - 01. Per quale dei seguenti problemi non esiste uno strumento di Rhinoceros per individuare gli errori e tentarne la correzione?. facce duplicate. facce autointersecanti. vertici non usati in nessun poligono. facce che potrebbero migliorare la mesh se le loro direzioni venissero invertite. 024 - 02. Per quale dei seguenti problemi non esiste uno strumento di Rhinoceros per individuare gli errori e tentarne la correzione?. errori nella posizione dei vertici. bordi a lunghezza nulla. facce ad area nulla. bordi non manifold ossia connessi a più di due facce. 025 - 02. Quale affermazione è falsa relativamente alla modellazione di solidi?. Il contorno è definito da un insieme di superfici connesse. Le facce del solido sono espresse nella forma di geometrie analitiche parametriche. Le facce del solido sono dati da superfici mesh. L'obiettivo è la modellazione di un volume finito. 025 - 01. Nella modellazione solida, il dominio di spazio rappresentato è: illimitato. semi-algebrico. non regolare. non Euclideo. 025 - 03. Quale dei seguenti schemi non si applica ad una modellazione solida?. Modellazione feature based parametrica. Schema di rappresentazione CSG. Schema wireframe. Schema di rappresentazione B-Rep. 025 - 04. Nella modellazione feature-based. ci si basa sul concetto di funzione di una determinata forma geometrica. l'operatore che costruisce la feature non viene memorizzato dal sistema CAD. non si ha come obiettivo la riusabilità dei modelli. non c'è la possibilità di modificare le dimensioni delle feature create. 025 - 05. Nella modellazione esplicita. il processo di modellazione è controllato da vincoli geometrici fra le entità del modello. non è facile modificare i modelli realizzati. le operazioni effettuate dall'utente vengono memorizzate in una apposita lista. non è possibile modificare l'orientamento delle entità. 025 - 06. I modelli solidi hanno contorni manifold quando: ogni punto del contorno è circondato da una regione bidimensionale di punti appartenenti alla superficie. ogni spigolo connette una faccia. il dominio dei modelli solidi è chiuso rispetto agli operatori booleani. ogni punto del contorno ha un intorno topologicamente equivalente ad un anello aperto di R2. 026 - 01. Quale delle seguenti proprietà non è propria di uno schema B-Rep?. le facce non si intersecano se non nei vertici e negli spigoli comuni. le facce definiscono il contorno di un solido chiuso, limitato e manifold. i contorni delle facce sono curve non intersecanti. due facce adiancenti condividono lo stesso spigolo nello stesso orientamento. 026 - 02. Quale dei seguenti non è un modello di rappresentazione solida?. Octree. Voxel. NURBS. Cell Decomposition. 026 - 03. Il modello solido a voxel. si basa sun una matrice tridimensionale di celle regolari. trova ampia applicazione nella modellazione di parti meccaniche. è una rappresentazione geometrica invariante rispetto la rotazione del modello. rappresenta esattamente la geometria di un componente. 026 - 04. La rappresentazione B-Rep. descrivendo il bordo non permette di capire il pieno dal vuoto. è composta dalle seguenti entità geometriche: facce, spigoli e vertici. descrive il contorno del solido sia da un punto di vista geometrico che topologico. non rappresenta informazioni esplicite sui bordi di adiacenza tra superfici. 027 - 01. Quali delle seguneti caratteristiche non si applica al CAD SolidEdge?. Modellatore feature-based. Modellatore per superfici. Possibilità di modellazione esplicita o history-based. Modellatore solido. 027 - 02. Nell'ambiente SolidEdge, il Path Finder. contiene la storia di modellazione e dà accesso alle features. permette di trovare i files di modelli CAD in un direttorio condiviso. permette di determinare il percorso ottimale di tubazioni. elenca tutte le facce del modello. 028 - 01. In un CAD feature-based. i parametri di una feature sono bloccati e quindi non modificabili. la modifica del modello si ottiene aggiungendo, modificando o rimuovendo una feature. la storia di modellazione non è ricostruibile. il modello si modifica operando sulle singole facce in maniera sequenziale. 028 - 02. Quale delle seguenti operazioni non è permessa nell'albero delle features?. soppressione di una feature. cancellazione di una feature. pan del modello. spostamento di una feature. 028 - 03. Quale dei seguenti passi di modellazione non è contemplato nell'esecuzione di una feature di estrusione?. definzione dell'estensione dell'estrusione. selezione di uno spigolo. disegno di un profilo bidimensionale. scelta di un piano di riferimento. 028 - 04. Quale feature di modellazione è classificabile come globale?. smussi. spoglia. raccordi. loft. 028 - 05. Quale feature di modellazione è classificabile come modificatore locale?. loft. sweep. estrusione. raccordo. 028 - 06. Nell'esecuzione di un profilo per una feature in SolidEdge. è opportuno inserire vincoli fra gli elementi geometrici disegnati. non è possibile definire porzioni associative. non vanno indicate misure precise. va definita l'estensione dell'estrusione. 028 - 07. Quale dei seguenti vincoli è utilizzabile in un profilo di SolidEdge?. allinea. angolo. accoppia. verticale. 029 - 01. La gestione variazionale di un profilo…. si basa solo su quote relative a distanze e dimensioni delle entità del profilo. ammette sempre una sola soluzione. si basa solo su vincoli geometrici tra le entità dello schizzo. si basa sulla risoluzione di equazioni matematiche. 029 - 02. Quale dei seguenti non è un vincolo utilizzabile in un profilo di una feature. raggio di raccordo. tangenza. asscoatività. perpendicolarità. 029 - 03. In un CAD feature-based quale effermazione è falsa circa la variabilità dimensionale?. La variazione si propaga alle altre entità geometriche connesse tramite vincoli e parametri. La variazione di un parametro causa la rigenerazione dell'entità geometrica cui il parametro è associato. per modificare la dimensione di una parte posso agire su facce tirandole o spingendole. la modifica si ottiene applicando alla geometria parametri e vincoli. 030 - 01. Nell'esecuzione di una feature di scorrimento o loft. bisogna prestare attenzione a raggi di curvatura troppo piccoli rispetto alla dimensione della sezione. bisogna definire un vettore traslazione adeguato rispetto la sezione. si possono definire percorsi non connessi. devo accendere l'opzione che evita autointersezioni. 030 - 02. Al fine di migliorare la modificabilità di modelli feature-based, quale strategia non si applica: alternare la modellazione di parti piene e di scavi. rinominare le features con nomi significativi. usare il comando più specifico in base alla feature da realizzare. modellare raccordi e smussi per ultimi. 030 - 03. Al fine di migliorare la generazione di modelli feature-based, quale strategia non si applica: usare i vincoli per impostare le caratteristiche di simmetria dei profili. sfruttare il comando copia speculare nel caso di elementi simmetrici. raggruppare le lavorazioni da replicare ed eseguire un’unica campitura. creare perni come estrusione di rivoluzione. 031 - 01. Nella modellazione solida una form feature è. una caratteristica di forma che possiede un significato correlabile ad una lavorazione meccanica. una caratteristica di forma che possiede un significato funzionalmente significativo in un dato contesto applicativo. una funzionalità del software di modellazione. un comando per fare forme di un certo tipo. 031 - 02. Nell'ambito della modellazione solida stanno emergendo alcune nuovi approcci innovativi. Quale dei seguenti non è ascrivibile ad essi?. modellazione esplicita. modellazione funzionale. feature recognition. modellazione CSG. 031 - 03. Quale delle seguenti caratteristiche non è associabile ad una feature a libreria?. memorizzazione di profili di features e riproduzione su nuove parti. ricerca rapida della forma più simile a quella necesaria. associazione di parametri alle forme. unificazione della forma e delle dimensioni di soluzioni funzionali ricorrenti. 031 - 04. Quale delle seguenti funzionalità non è ritrovabile in un sistema MCAD per gestire la variabilità. utilizzo di tabelle di variabili con possibilità di scrivere formule. utilizzo di fogli Excel per il controllo dei parametri di modellazione. utilizzo dello strumento famiglia delle parti. codifica e catalogazione delle parti. 032 - 01. Quale dei seguenti obiettivi non è perseguibile collegando un modello CAD ad un foglio Excel?. Impiego di funzionalità di tipo data-base per la selezione dei componenti e delle rispettive dimensioni. Controllo contemporaneo del dimensionamento di più componenti. Attivazione dei vincoli nel profilo delle features. Impiego di formule di dimensionamento complesse. 032 - 02. Quale delle seguenti fasi non è prevista nella creazione di una famiglia di parti?. Cancellazione della prima variante. Assegnazione dei valori ai parametri. Selezione delle eventuali feature da sopprimere. Creazione delle varianti successive. 033 - 01. La struttura rappresentativa della geometria di un modello M-CAD. non include feature, vincoli e parametri. include una rappresentazione mesh per fini di visualizzazione. include solo la geometria e la topologia del solido. non include mai dati diversi da feature, geometria, topologia e vincoli. 033 - 02. Cosa significa che una soluzione CAD è integrata?. I vari moduli del sistema CAD salvano formati diversi e proprietari. il sistema gestisce la sola modellazione di solidi e superfici. In un unico sistema convivono moduli per la modellazione e per la simulazione e l'analisi. l'interfaccia è per ogni modulo diversa. 033 - 03. Nella conversione di dati geometrici fra sistemi CAD. non ci sono di norma problemi perché le modalità rappresentative della geometria sono omogenee fra i diversi sistemi. Il passaggio da solidi a superfici e quindi a mesh prevede una perdita di informazione. la topologia del solido viene trasmessa attraverso i formati mesh e superfici. Il passaggio da mesh a superfici e quindi solidi è sempre possibile. 034 - 01. Il formato STEP. contiene informazioni su features e parametri. rappresenta i solidi in formato mesh. rappresenta la geometria e la topologia del modello geometrico. è un formato proprietario di interscambio geometrico. 034 - 02. Nello scambio di informazione fra sistemi CAD. è sempre possibile passare da un modello solido ad un modello completo tramite algoritmi di feature recognition. è possibile conservare l'informazione circa la geometrica solida. è possibile convertire senza errore un modello a superfici in solido. è possibile conservare tutta l'informazione geometrica e non. 034 - 03. Nella scelta di un formato di interscambio CAD. la trasformazione di formato aiuta a corregge errori di modellazione. nel caso di modelli solidi prediligere il formato STL. prediligere un formato proprietario se importabile dal sistema destinatario. il formato STEP trasferisce solo solidi. 034 - 04. Il formato IGES. non permette la rappresentazione di entità NURBS. è binario. prevede solo un elenco di entità geometriche. ha il problema connesso a rappresentazioni multiple della stessa entità geometrica. 035 - 01. Quale azione non è immaginabile nell'ambito della modellazione esplicita?. editare il profilo di una feature. Si aggiungono quote sui profili 2D o direttamente sulla geometria 3D. Si tracciano profili 2D parametrici su piani o facce. Si impongono vincoli sulla geometria 3D. 035 - 02. In SolidEdge, la modellazione sincrona. permette la standardizzazione del processo di modellazione. permette la modellazione di famiglie di parti. permette la definizione di regole di modifica. permette la modifica di geometrie importate. 035 - 03. La modellazione esplicita o diretta. permette una modififica globale della forma. permette di mantenere il controllo delle dimensioni tramite parametri. nasce per facilitare la modifica di modelli feature-based particolarmente complessi. non si applica su modelli importati da altri sistemi CAD. 036 - 01. In una relazione di accoppiamento planare. viene eliminato solo un grado di libertà in traslazione. vengono bloccati tre gradi di libertà. la distanza fra le due facce accoppiate può essere solo nulla. vengono lasciati liberi due gradi di libertà. 036 - 02. Relativamente al posizionamento di un componente in un assieme. se parziale l'accoppiamento non è corretto. sono necessarie tre relazioni. per averlo completo bisogna inserire tutti i vincoli necessari a fissare univocamente la parte. abbiamo che il posizionamento è parziale se sono bloccati tutti i gradi di libertà. 036 - 03. Una relazione spaziale in un assieme. è possibile aggiungere relazioni anche contrastanti fra loro. di norma si aggiungono relazioni fra componenti ma lasciando gradi di libertà residui. elimina dei gradi di libertà che non dipendono dal tipo di relazione utilizzata per il posizionamento. orienta un componente ed elimina alcuni dei suoi gradi di libertà. 037 - 01. L'approccio di modellazione bottom-up. viene utilizzato se molti progettisti lavorano in contemporanea sullo stesso prodotto. Si parte dal layout di assieme, che viene utilizzato per definire la geometria e la posizione delle singole parti. prevede che i singoli componenti vengano definiti all'interno di un contesto dell'assieme globale. prevede che le parti e i sottoassiemi dei componenti vengono definiti a mano a mano che l'elaborazione si sposta verso l'assieme di livello superiore. 037 - 02. Quale dei seguenti approcci non è applicabile per garantire la coerenza dimensionale e morfologica tra le diverse parti dell’assieme durante il processo di modifica?. usare funzionalità di direct modelling per adattare i modelli delle parti fra di loro. copiando associativamente la geometria di alcune parti in altre. legando i parametri delle varie parti per mezzo di una tabella Excel esterna al CAD. legando i parametri delle varie parti per mezzo della tabella delle variabili. 037 - 03. In un sistema M-CAD cosa si intende per associatività?. che alcuni componenti devono essere modellati insieme nello stesso file. la condivisione di attributi fra modelli diversi. che due componenti hanno parti che si accoppiano fra di loro tipo una scatola con il suo coperchio. un insieme di funzionalità per cui la geometria di una parte subisca le modifiche di quella di un altro componente. 038 - 01. Il modulo weldment di SolidEdge. permette di modellare operazioni di preparazione dei lembi di saldatura. permette l'inserimento dei cordoni direttamente nell'ambiente assembly. permette di rappresentare i cordoni solo come etichette contenenti il simbolo di saldatura. non permette di riportare il cordone nella tavola dell'assieme saldato. 038 - 02. Nella modellazione di parti in lamiera. nella piegatura le dimensioni delle parti vengono mantenute. è preferibile partire dallo sviluppo in piano e poi eseguire features di modellazione di piegatura. il calcolo dello sviluppo della lamiera si effettua conteggiando l'estensione delle facce interne alla piegatura. le dimensioni dello sviluppo dipendono da parametri quali raggio di piega e fattore neutro. 038 - 03. Quali dei seguenti moduli aggiuntivi non fa parte dell'offerta di un tipico MCAD quale SolidEdge?. modulo per il rendering. modulo per la modellazione di lamiere. modulo per la generazione del manuale d'uso del prodotto modellato. modulo per la modellazione di tubazioni e cavi elettrici. 039 - 01. Relativamente alla creazione di documentazione con SolidEdge, quale affermazione è falsa?. L’editor di animazioni permette di definire le azioni lungo un arco temporale. I parametri della vista gestiscono il calcolo di ombre, riflessioni e mappe dei materiali. La definizione e l’animazione dei motori permette il successivo salvataggio di video. Non è possibile realizzare configurazioni esplose delle parti del prodotto. 039 - 02. La documentazione tecnica di prodotto. prevede gli stessi tipi di documentazione lungo tutto il ciclo di vita. assume la forma solo di disegni ed immagini. serve di supporto ai processi decisionali nelle diverse fasi del ciclo di vita. non è diretta al marketing e alle vendite. 039 - 03. La documentazione tecnica attiva di prodotto. include PDF con 3D incorporati. include immagini fotorealistiche. non prevede documeti con annotazioni. include animazioni di funzionamento. 039 - 04. Circa la documentazione tecnica passiva di prodotto, quale affermazione è falsa?. La documentazione passiva include modelli 3D con possibilità di effettuare misurazioni ed aggiungere note. La documentazione passiva non include modelli annotati tramite strumenti PMI. La documentazione passiva include immagini rasterizzate, fotorealistiche e vettoriali. La documentazione passiva include video generati con funzionalità di animazione. 040 - 01. Quale delle seguenti funzionalità non sono previste in un modulo di messa in tavola?. scelta e posizionamento sul foglio delle viste. scelta del formato del foglio. aggiunta di dettagli solidi sul modello. inserimento quotatura e informazioni tecnologiche. 040 - 02. Quale delle seguenti funzionalità non sono previste in un modulo di messa in tavola?. creazione di viste secondarie. creazione automatica di annotazioni relative a tolleranze e rugosità. creazione di sezioni. creazione di viste principali. 040 - 03. L'impostazione dello sfondo di una tavola. prevede un unico modello di foglio. non permette l'aggiunta di tabelle. non prevede l'impostazione della dimensione del foglio. include la definizione della squadratura del foglio. 041 - 01. Circa la creazione di una tabella delle parti in una tavola di assieme, quale affermazione è falsa?. E' possibilie impostare le proprietà grafiche della tabella come larghezza delle colonne ed allineamento del testo. E' possibile controllare tramite opzioni l'elenco delle parti elencate. Se si effettuano modifiche all'assieme, l'elenco delle parti in tabella va aggiornato manualmente aggiungendo e/o togliendo righe. La pallinatura può essere collegata alla numerazione in tabella. 041 - 02. La creazione della tavola di un assieme non include funzionalità per. la selezione di quali componenti sono oggetto di sezione. la creazione automatica della distinta dei componenti. la gestione delle proprietà delle parti. l'introduzione di relazioni fra le parti. 042 - 01. Quale delle seguenti modalità non è prevista in AutoCAD per attivare un comando?. nome digitato a riga di comando. voce di menù. bottone sulla barra dei comandi. attivazione vocale. 042 - 02. Quale delle seguenti modalità non è prevista in AutoCAD per immettere coordinate?. Snap a punti notevoli della geometria. inserimento per coordinate sferiche. Snap alla griglia. Inserimento da tastiera. 042 - 03. In AutoCAD un blocco. è definito solo da un nome e dalle entità che lo compongono. per essere inserito necessita del solo nome. raggruppa diversi elementi grafici. non richiede necessariamente di definire un punto di riferimento. 042 - 04. In AutoCAD un layer. non incide sulla possibilità di selezionare una entità. è una proprietà associata ad ogni oggetto grafico. determina sempre il colore di una entità geometrica. determina sempre il tipo di linea di una entità geometrica. 042 - 05. Circa il piano di lavoro in AutoCAD. è possibile renderlo visibile tramite griglia. non è possibile un riposizionamento fra un comando e l'altro. non è mai definitio in 3D. le coordinate immesse fanno sempre riferimento ad esso. 043 - 01. Quale dei seguenti comandi di modellazione non sono disponibili in AutoCAD?. estrusioni di curve o superfici. operatori booleani tra solidi. Primitive 2D e 3D. operatori booleani tra superfici. 043 - 02. Relativamente alla modellazione 3D in AutoCAD. non è possibile dare spessore alle entità 2D. utilizza sempre modalità rappresentative compatibili con gli MCAD. si possono creare superfici sia analitiche che mesh. non serve prestare attenzione alla forma rappresentativa. 044 - 01. Da un progetto del sistema Revit non è possibile esportare. un file HTML con della reportistica. un file STEP, con la geometria in formato Brep. un file DWG, con la geometria in formato 2D o 3D. un file RTV, ossia il naitvo con tutto il progetto. 044 - 02. Quale attività non è prevista nella modellazione di un edificio in Revit?. La generazione di rendering Real-Time. Modificare i parametri associati ad un muro già disegnato. Modellazione di porte e finestre. Scelta del numero di levelli. 044 - 03. Quale attività non è prevista nella modellazione di un edificio in Revit?. La modellazione di ringhiere. La modellazione di cavedi. La modellazione di scale. La modifica delle geometrie per stiramento free-form. 044 - 04. Una famiglia parametrica in Revit. viene creata nel progetto in cui serve. non prevede parametri di modifica. è un gruppo di entità geometriche. non può essere utilizzata in più progetti. 044 - 05. Quale dato non è gestito da un progetto Revit?. viste. abachi. risorse umane. tavole. 044 - 06. Quale modulo non è integrato nella piattaforma Revit?. Analisi strutturale. Modellazione 3D. Impiantistica. Analisi acustica. 044 - 07. Quale dei seguenti dati non sono gestiti in maniera integrata da un sistema BIM?. Elementi strutturali. Dati topografici. Attrezzature e impianti. Interscambio dati con sistemi MCAD. 044 - 08. Quale delle seguenti caratteristiche non appartiene ad un sistema BIM?. Progettazione collaborativa. Gestione delle modifiche. Memorizzazione e riutilizzo di regole progettuali. Modellazione di superfici estetiche. 044 - 09. Quale dei seguenti dati non è estraibile da un modello 3D di un BIM?. Rendering. Consumo energetico dell'edificio. Viste tridimensionali. Piante prospetti e sezioni. 044 - 10. Cos'è un sistema BIM?. E' una piattaforma software per l'ingneria civile basata su un database condiviso. E' un software di calcolo strutturale wireframe. E' un sistema di modellazione dell'illuminazione. E' un sistema di modellazione e rendering. 044 - 11. Quale delle seguenti attività non è prevista nella creazione di una famiglia parametrica in Revit?. Attribuzione della scala di utilizzo della famiglia. Creazione della geometria di costruzione. Creazione della geometria associata alla geometria di costruzione. Inserimento di vincoli e parametri. 044 - 12. Nell'utilizzo di una famiglia parametrica in Revit. I parametri liberi sono disponibili per la modifica dei valori. Non possono essere calcolati parametri tramite formule. Bisogna sempre assegnare tutti i parametri. Non tutti i sui elementi sono disponibili per la modifica. 045 - 01. Quale dei seguenti formati non è interscambiabile dal sistema SketchUp?. DWG. KMZ. STEP. 3DS. 045 - 02. Il sistema SketchUp. lavora in ambiente 2D. fa della rapidità il suo punto di forza. permette solo schizzi di edifici. permette di modellare forme 3D in maniera intuitiva. 045 - 03. Un modello in SketchUp è suddiviso in: Layer - Gruppi - Componenti - Livelli. Gruppi - Componenti - Scene - Colori. Layer - Gruppi - Componenti - Scene. Layer - Gruppi - Componenti - Rendering. 045 - 04. Per "Explicit Knowlegde" si intende: la conoscenza che non può essere decodificata in regole. la conoscenza articolata e decodificata (es. formule, libri). nessuna delle precedenti. la conoscenza relativa al know-how, ovvero una serie di regole empiriche e di prassi. 045 - 05. Il design concettuale è. la fase iniziale del processo di progettazione. è uno strumento grafico. un sistema di modellazione 3D. è sinonimo di progettazione di dettaglio. 045 - 06. Cosa si intende per AEC ?. Architecture, Engineering and Construction. Automotive, Energy and Construction. Architecture, Energy and Computers. Architecture, Engineering and Computers. 045 - 07. Il sistema SketchUp. è un sistema feature based di modellazione CAD. è un sistema per la gestione di documenti 3D. è un sistema CAD 2D per fare schizzi. è un sistema esplicito di modellazione CAD. 046 - 01. In quale formato è possibile salvare le curve di livello in SketchUp?. .PDF e .3DS. .DXF e .DWG. .PDF e .ASM. .PDF e .PRT. 046 - 02. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. Per convertire la mesh di un terreno in un oggetto Revit occorre che sia stata importata da un file in formato DWG. nessuna delle precedenti. Non è possibile esportare file DWG da SketchUp PRO. Sketchup permette di usare Apple Maps per individuare un luogo di cui importare i dati altimetrici per la modellazione automatica della mesh del territorio. 046 - 03. A cosa serve il comando "Soften Edge" in SketchUp. nessuna delle precedenti. A diminuire le dimensioni della mesh in termini di megabyte. A levigare la superficie della mesh tramite infittimento degli elementi geometrici. A tagliare le mesh poligonali. 046 - 04. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. è possibile creare un modello virtuale di un terreno all’interno dell’ambiente di modellazione. È possibile creare curve di livello sulla mappa importata all’interno di SketchUp. nessuna delle precedenti. Sketchup permette di importare mappe da Google Earth. 047 - 01. Il foto inserimento è usato per ?. modellare oggetti 3D come edifici partendo dalle foto prospettiche scattate con fotocamera. Realizzare simulazioni strutturali. Realizzare immagini di rendering. nessuna delle precedenti. 047 - 02. Foto-inserimento: Quale sequenza di modellazione è giusta?. Inserire Texture - Modellare Volumi 3D - Inserire Foto. Inserire Foto - Modellare Volumi 3D - Inserire Texture. Inserire Texture - Inserire Foto - Modellare Volumi 3D. Inserire Foto - Inserire Texture - Modellare Volumi 3D. 047 - 03. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. le immagini 3D possono essere usate come texture, e quindi possono essere proiettate sulle superfici virtuali per la generazione di scene fotorealistiche. nessuna delle precedenti. Nel foto inserimento bisogna allineare i punti di fuga dell’ambiente di modellazione con quelli della foto. Bisogna scalare il modello prendendo come riferimento delle misure di oggetti noti in foto. 048 - 01. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. I modelli "non dinamici" sono modificabili tramite gli handle. nessuna delle precedenti. Utilizzando SketchUp Warehouse è possibile scaricare modelli di porte e finestre. Tramite il comando opzioni componente è possibile accedere alle proprietà modificabili del componente "dinamico". 048 - 02. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. I modelli 3D Sketchup Warehouse sono in librerie on-line. I modelli da 3D Sketchup Warehouse non sono modificabili. I modelli da 3D Sketchup Warehouse sono in 2D. nessuna delle precedenti. 048 - 03. I modelli SketchUp si dividono in?. "raster" e "vettoriali". nessuna delle precedenti. "metrici" ed "isometrici". "dinamici" e "non dinamici". 048 - 04. 3D Sketchup Warehouse è?. Un software di Modellazione 2D. Un software per realizzare Rendering. Un archivio di modelli 3D da inserire in progetti Sketchup. nessuna delle precedenti. 048 - 05. A cosa serve il comando "Push/Pull" in SketchUp?. Per estendere superfici 2D e creare volumi chiusi in maniera rapida. nessuna delle precedenti. Per proiettare Texture sulle superfici modellate. Per effettuare operazioni automatiche di fotogrammetria. 049 - 01. I plugin in SketchUp sono: nessuna delle precedenti. applicazioni per simulazioni strutturali. applicazioni che sono programmate per eseguire in automatico ed in sequenza una serie di istruzioni. applicazioni con funzionalità estese. 049 - 02. I plugin in SketchUp sono sviluppatitramite: Strumenti di foto inserimento. algoritmi di Rendering. Modelli "dinamici". Librerie API in linguaggio Ruby. 049 - 03. Cosa si intende per acronimo API?. AEC Project Input. Application Programming Interface. AEC Project Import. Application Project Information. 049 - 04. Una Knowledge Base è: Un algoritmo si simulazione. Un sistema di conversione numerico. Una libreria di programmazione API in linguaggio Ruby. La formalizzazione della conoscenza aziendale. 050 - 01. Considerando il rendering in SketchUp, quale affermazione è FALSA?. Le immagini possono essere usate per elaborazioni di foto inserimento. È possibile importare immagini da Google Street View. Le immagini non possono essere «incollate» su superfici curve. Le immagini vengono come «incollate» all’interno del modello sulle superfici 2D. 050 - 02. Quali sono gli elementi di un modello di Rendering?. Scene - Materiali e Texture - Immagini - Stili Grafici. Scene - Materiali e Texture - Foto - Simulazioni. Immagini vettoriali - foto - mesh. Scene - Modelli 3D - Immagini - Stili Grafici. 050 - 03. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. Le scene consentono di memorizzare diverse viste e proprietà del modello come delle diapositive “intelligenti”. nessuna delle precedenti. Un materiale viene definito come una “vernice” ed è applicato su una superficie del modello. È possibile definire impostazioni diverse come: ombre, nebbia, posizione telecamera, layer, ecc. 050 - 04. Il Rendering è: La generazione di immagini vettoriali. nessuna delle precedenti. Una rappresentazione B-rep. il processo di restituzione grafica di un oggetto. 051 - 01. Cosa si intende per 3ds MAX ?. un software per rendering. un software CAD 2D. un software per la modellazione BIM. un software per la simulazione strutturale. 051 - 02. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. I software BIM non sono in grado di produrre Rendering fotorealistici. Non esiste ad oggi interoperabilità tra sistemi BIM e sistemi di rendering come 3ds MAX. Lo scambio dati tra sistemi CAD e Rendering è sicuramente obsoleto. Utilizzando una modellazione BIM è possibile sia realizzare un rendering all’interno del software di modellazione utilizzato, oppure usare software esterni specifici. 051 - 03. Cosa si intende per FBX ?. è un recente formato file sviluppato da Autodesk per migliorare l'interoperabilità tra Revit e SketcUp. è un recente software sviluppato da Autodesk per la modellazione 3D. è un recente formato file sviluppato da Autodesk per migliorare l'interoperabilità tra Revit e AutoCAD. è un recente formato file sviluppato da Autodesk per migliorare l'interoperabilità tra Revit e 3DSMAX. 051 - 04. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. I software specifici come 3DSMAX sono sicuramente i migliori strumenti per realizzare rendering fotorealistici, indipendentemente dalle abilità del progettista. nessuna delle precedenti. I software BIM sono sicuramente i migliori strumenti per realizzare rendering fotorealistici. Esiste un numero infinito di metodi e passaggi per creare un'immagine all'interno di un modello Revit o in un software di rendering come 3DSMAX. Le abilità del progettista influenzano la qualità dell'immagine. 052 - 01. Quale informazione sul Ray Tracing è FALSA?. L’algoritmo simula il percorso dei raggi di luce e tiene conto di tre tipi di raggi secondari. Calcola l’effetto dei raggi di luce secondari, che generano riflessioni e trasparenze. Tiene conto dei raggi riflessi, rifratti, e delle ombre. è in grado di calcolare la quantità di luce assorbita e quindi di simulare il comportamento fisico della luce (raggi diffusi). 052 - 02. 300 dpi significa: 300 pixel per pollice. 300 pixel per centimetro quadrato. 300 pixel per pollice quadrato. 300 pixel per centimetro. 052 - 03. Quando la luce colpisce un materiale, questo reagisce: assorbendo parte dello spettro colorato e riflettendo la parte restante. nessuna delle precedenti. riflettendo sempre tutta la luce incidente. assorbendo sempre tutta la luce incidente. 052 - 04. Gli algoritmi che calcolano anche il contributo dovuto alla riflessione della luce sugli elementi presenti nella scena sono detti algoritmi di: illuminazione tangenziale. illuminazione riflessa. illuminazione locale. illuminazione globale. 052 - 05. Gli algoritmi di shading: non riescono ad interpolare il colore sui vertici del poligono del modello. non si basano sull'angolo di incidenza della luce. sono algoritmi basati sul calcolo dell'illuminazione locale. considerano il contributo di luce proveniente dagli altri oggetti presenti nella scena. 052 - 06. Gli algoritmi di rendering si basano su due metodi diversi: "superfici in vista" e "metodo di riflessione". "calcolo colore pixel" e "metodo di riflessione". "metodo del punto di vista" e "metodo di riflessione". "superfici in vista" e "metodo di proiezione". 052 - 07. Nel rendering, l’operazione di generazione dell'immagine consiste: nel visualizzare a video una vista isometriche. nel visualizzare a video una vista trimetrica. nel determinare le dimensioni di ogni pixel della matrice a partire dalle informazioni contenute nella scena. nel determinare il colore di ogni pixel della matrice a partire dalle informazioni contenute nella scena e dalle caratteristiche del punto di vista. 052 - 08. Le immagini RASTER sono composte da: una matrice di file. nessuna delle precedenti. una matrice di pixel. una matrice di vettori. 052 - 09. Calcolare il rapporto di forma in un'immagine raster 1280 x 720 pixel: 16:9. 5:4. 16:10. 4:3. 052 - 10. Calcolare il rapporto di forma in un'immagine raster 2048 x 1536 pixel: 16:9. 16:10. 4:3. 5:4. 052 - 11. Il rapporto di forma nelle immagini RASTER è: rapporto tra larghezza ed altezza, calcolato in pixel ed espresso con numeri interi. numero di pixel per unità di misura. nessuna delle precedenti. rapporto tra dimensione in pixel e risoluzione. 052 - 12. La riflessione diffusa: emette un cono di luce orientato in una determinata direzione. è dovuta a raggi che vengono riflessi secondo una direzione quasi parallela alla luce incidente diretta. è dovuta ai raggi riflessi in direzioni diverse rispetto a quella della luce incidente diretta. emette raggi paralleli diretti in una determinata direzione. 052 - 13. Le immagini digitali generate dagli algoritmi di rendering sono: isometriche. nessuna delle precedenti. vettoriali. raster. 052 - 14. Eseguire un rendering significa: effettuare una modellazione 3D. usare appositi algoritmi per generare una immagine a partire dal modello di una scena tridimensionale. effettuare una modellazione 2D. applicare mappe di colori ad un'immagine 2D. 052 - 15. Un materiale che assorbe tutta la luce incidente appare: rosso. nero. verde. bianco. 052 - 16. Un materiale che riflette tutta la luce incidente appare: verde. rosso. nero. bianco. 053 - 01. L'algoritmo di illuminazione Light Tracer: simula il comportamento fisico della luce. è più adatto per l'illuminazione di interni. non è in grado di generare ombre con contorni sfumati ed effetti di color-bleeding. è più adatto per l'illuminazione di esterni. 053 - 02. Scanline è: il nome di un plug-in. un tipo di materiale. un tipo di colore. un algoritmo di rendering in 3DSMAX. 053 - 03. Vray è: un tipo di colore. un algoritmo di rendering in 3DSMAX. un tipo di materiale. il nome di un plug-in. 053 - 04. Octane è: un tipo di colore. il nome di un plug-in. un tipo di materiale. un algoritmo di rendering in 3DSMAX. 053 - 05. Quale delle seguenti affermazioni è FALSA sull'algoritmo Scanline?. L’algoritmo scanline può essere usato senza l’ausilio di un sistema avanzato di illuminazione. nessuna delle precedenti. L’algoritmo scanline può essere usato in combinazione con Light tracer o Radiosity. L’algoritmo scanline tiene conto dell'illuminazione globale. 053 - 06. La luce Spot è: è il tipo di luce solitamente utilizzata per simulare la luce solare. è un fascio di luce sorgente da un punto e direzionato. emette la luce da un singolo punto in tutte le direzioni. agisce sulle aree in ombra, schiarendole uniformemente. 054 - 01. Quale delle seguenti affermazioni è FALSA sulla definizione dei materiali nei programmi di rendering?. i materiali sono definiti da un insieme di proprietà. nessuna delle precedenti. i materiali sono definiti da proprietà come indicazione sulla luce rifratta. i materiali sono definiti da proprietà come colore ed intensità della luce riflessa. 055 - 01. Il materiale caratterizzato come Raytrace: serve per generare riflessioni e rifrazioni. è specifico per creare oggetti invisibili. mescola fino a 10 materiali con modalità additiva. usa il modificatore Morpher per gestire materiali diversi nel tempo. 055 - 02. Quale dei seguenti tipi di materiali non è del tipo COMPOSTO?. Blend. Raytrace. Blend. Shellac. 055 - 03. Quale dei seguenti tipi di materiali non è del tipo SEMPLICE?. Shell material. Composite. Raytrace. Standard. 056 - 01. Il texture mapping significa: l’assegnazione di un'immagine alla proprietà colore diffuso. usare il metodo "Blend" per la generazione delle immagini. applicare l'opzione Raytrace al materiale. usare il metodo "composite" per la generazione delle immagini. 056 - 02. Nel rendering, le mappe procedurali sono: mappe definite da un'immagine Bitmap. mappe definite tramite un algoritmo di calcolo. mappe definite da un'immagine JPG. mappe definite tramite Raytrace. 056 - 03. Qual è l'indice di rifrazione (IOR) del diamante ?. 1.5. 2.5. 1.2. 1. 056 - 04. Nei parametri Raytrace, per avere un oggetto con colore diffuso blu e luminosità rossa bisogna impostare: Shader. Ambient. nessuna delle precedenti. Luminosity. 057 - 01. Quale dei seguenti software è specifico per RENDERING?. Rhinoceros. CATIA. REVIT. 3DSMAX. 057 - 02. Qual è il metodo più accurato per realizzare "materiali trasparenti"?. Raytrace. Mappe flat mirror. Mappe Reflect. Mappe thin wall refraction. 057 - 03. Qual è il metodo più accurato per realizzare "materiali riflettenti"?. Mappe Reflect. Raytrace. Mappe flat mirror. Mappe Refract. 058 - 01. Il metodo "Ink’n paint" in 3DSMAX viene usato per: definire un materiale che utilizza una mappa di tipo Composite. usare bitmap complesse che contengono informazioni relative alle diverse parti di un oggetto. definire materiali che vengono resi con effetto disegno. nessuna delle precedenti. 058 - 02. Come applicare materiali o mappe diverse alle diverse parti di un oggetto?. Raytrace - Luminosity. Mappe flat mirror. Shader - Raytrace. mappe composite - materiali subobject - map unwrapping. 058 - 03. Con Mapp Unwrapping è possibile: definire un materiale di tipo multi/sub-object che raggruppa materiali diversi. definire materiali dal comportamento particolare, non realistico, e che possono essere impiegati per realizzare effetti speciali. usare bitmap complesse che contengono informazioni relative alle diverse parti di un oggetto. definire un materiale che utilizza una mappa di tipo Composite. 058 - 04. Matte Shadows: nessuna delle precedenti. Permette di usare bitmap complesse che contengono informazioni relative alle diverse parti di un oggetto. Permette di definire materiali che vengono resi con effetto disegno. Permette di definire un materiale di cui vengano rappresentate solo le ombre e le riflessioni. 060 - 01. Per impostare correttamente un rendering con l’algoritmo radiosity occorre tenere presente alcuni fattori che concorrono alla buona riuscita dell’immagine. Quale affermazione è FALSA?. Si deve tenere condo dell'impostazione realistica delle luci e dei loro parametri. La dimensione realistica della scena non è importante. Si deve tenere conto delle proprietà di riflettanza e trasmittenza dei materiali. Si deve tenere condo dell'impostazione appropriata del controllo di esposizione. 060 - 02. Le luci fotometriche permettono di impostare la scena con maggior realismo. VERO solo con uso di Shader. VERO solo senza trasmittanza diffusa. 1. 0. 061 - 01. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. nessuna delle precedenti. l'algoritmo Sunlight simula la luce delle stelle tramite mappe fotocromatiche. l'algoritmo Sunlight simula la luce della volta celeste. l'algoritmo Sunlight simula la luce del sole. 061 - 02. Il controllo di esposizione: permette di migliorare l’effetto chiaro/scuro. Serve per simulare la luce del sole. crea un sistema composto da daylight + sunlight. indica il numero di raggi usati per calcolare la luce in un punto. 061 - 03. La luce Skylight in 3DSMAX: Simula i raggi di luce rifratti dalle superfici trasparenti. Simula la luce negli ambienti interni. nessuna delle precedenti. Simula la luce dovuta alla volta celeste in cui il cielo è modellato come una cupola sovrastante la scena. 063 - 01. Che dimensioni fisiche avrà un’immagine di dimensione 600x400 pixel se stampata a 200 dpi?. 6 cm x 3,38 cm. 7,62 cm x 5 cm. 5 cm x 3,38 cm. 5 cm x 2,38 cm. 064 - 01. In un processo di rendering, la luce…. se luce ambiente, può essere puntiforme o direzionale. se ambinte si caratterizza per posizione, dalla direzione e dalla dimensione del fascio di luce. è ambiente se illumina l’intera scena con intensità uniforme senza una sorgente e una direzione definite. può essere diretta o indiretta. 064 - 02. Quale dei seguenti algoritmi non interviene nel processo di rendering?. Scanline. Ray tracing. Sweep. Z-buffer. 064 - 03. Quale fase non compone un processo di rendering?. Modellazione di oggetti 3D da rappresentare. Definizione di un modello di materiale per gli oggetti nella scena. Calcolo del colore dei pixel simulando il comportamento della luce sulle superfici. La definzione di una telecamera e un piano di proiezione. 064 - 04. Una immagine raster. è composta da una matrice rettangolare di pixel. Non può essere salvata in formato jpg. deifferisce dall'immagine visualizzata sul monitor di un pc. è composta da un insieme di entità geometirche parametriche. 065 - 01. Un monitor TV full HD (1920 x 1080 pixel) da 24" (pollici) ha una risoluzione di circa: 280 ppi. 92 ppi. 330 ppi. 165 ppi. 065 - 02. Qual è il numero di pixel necessati per ottenere un'immagine di dimensione 20 cm stampata a 300 dpi?. 1080. 1500. 256. 2300. 065 - 03. Il formato JPEG (.jpg - Joint Photographic Experts Group) usa un algoritmo di compressione chiamato: raytrace. lossy. shader. sunlight. 065 - 04. Quale affermazione riguardo le immagini Bitmap è FALSA?. nessuna delle precedenti. con 16 o 32 bit per pixel alcuni bit possono rimanere inutilizzati nelle immagini Bitmap. Il formato Bitmap gestisce profondità di 1, 4, 8, 16, 24 o 32 bit. Il Bitmap è un formato compresso. 065 - 05. Il modello RGB descrive il colore con la sintesi additiva dei tre colori: Rosso - Verde - Blu. Rosso - Giallo -Blu. Bianco - Nero - Grigio. Rosso - Bianco - Nero. 065 - 06. Un monitor di Iphone retina (960 x 640 pixel) da 3,5" (pollici) ha una risoluzione di circa 330 ppi. 92 ppi. 280 ppi. 330 ppi. 165 ppi. 065 - 07. Un monitor di smartphone tradizionale (480 x 320 pixel) da 3,5" (pollici) ha una risoluzione di circa 165 ppi. 165 ppi. 280 ppi. 330 ppi. 92 ppi. 065 - 08. Un monitor PC 4K (3840 x 2160 pixel) da 15.6" (pollici) ha una risoluzione di circa 280 ppi. 92 ppi. 330 ppi. 165 ppi. 280 ppi. 065 - 09. Qual è il numero di pixel necessati per ottenere un'immagine di dimensione 32 cm stampata a 2400 dpi?. 1980. 1080. 30200. 5200. 065 - 10. Che dimensioni fisiche avrà un’immagine di dimensione 600x400 pixel se stampata a 300 dpi?. 5 cm x 2,38 cm. 7,62 cm x 5 cm. 6 cm x 3,38 cm. 5 cm x 3,38 cm. 069 - 01. Quali senso non può essere ad oggi implementato in una applicazione di realtà virtuale?. vista. udito. tatto. gusto. 069 - 02. Quale delle seguenti caratteristiche non classifica una applicazione di realtà virtuale?. Interattività ossia la capaictà di muoversi, cambiare punto di vista, manipolare il prototipo, modificarlo. Feedback, di tipo sensoriale visivo/auditivo/tattile inviato all’utente. Gemometric representation, cioè il formato rappresentativo della geometria. Immersione, ossia il senso di “presenza” nell’ambiente virtuale. 070 - 01. Quale delle seguenti attività è falsa circa l'impiego della realtà virtuale?. per la validazione dell’assemblaggio componenti nell'area tecnica. supportare attività di Design Review nell'area design e stile. per supportare la realizzazione di prototipi fisici in produzione. per attività di presentazione prodotti in ambito marketing. 070 - 02. Quale dei seguenti non è un possibile obiettivo dell’implementazione di tecnologie VR/AR/MR nel settore industriale?. Ridurre il numero di prototipi fisici. Supportare le fasi di decision making. Eseguire simulazioni strutturali e fluidodinamiche. Supportare attività di training e formazione. 005 - 05. Relativamente alla modellazione per solidi quale affermazione è falsa?. I modelli hanno informazioni topologiche. Si applica preferibilmente nella modellazione di macchine. Permette la definizione di volumi e loro aggregazione mediante operazioni di tipo insiemistico. Si applica alla realizzazione di superfici complesse, con valenza estetica. |