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Gestione dei gruppi sportivi lezione 28-34

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Gestione dei gruppi sportivi lezione 28-34

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Università Pegaso

Creation Date: 2026/03/17

Category: University

Number of questions: 70

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Nella comunicazione con i nuovi media non si ha più necessariamente: comtinuità linguistica. espressione di intenzioni comunicative. ascolto profondo. contiguità-spazio temporale.

Tra le caratteristiche dei nuovi media vi è la: ubiquità. libertà. infinitezza. modularità.

Tra le caratteristiche dei nuovi media vi è la: situazione. automazione. esenzione. tecnicalità.

Una delle funzioni dell'interfaccia è: rendere visibili i contenuti virtuali. supportare la comunicazione. esprimere le emozioni. bloccare la tecnologia in caso di malfunzionamento.

Rispetto alle fasi dell'interazione uomo-computer, il sistema operativo nasce nella: fase testuale. fase grafica. fase elettrica. fase simbolica.

Le affordance possono essere: concrete e astratte. percettive e cognitive. dirette e mediate. fredde e calde.

Il concetto di affordance è stato proposto da: Bruner. Gibson. Zelkha. Riva.

L'affordance è una proprietà di un oggetto che: ne consente la percezione tramite i sensi. lo rende desiderabile. promuove un'azione. ne definisce la complessità a livello di processamento cognitivo.

A definire il concetto di Ambient Intelligence è stato: zelkha. gibson. bandura. mccornack.

Tra gli altri aspetti, un sistema AmI deve essere: persistente. esterno. anticipatorio. comunicabile.

A guardare alla personalità come relativa a forze profonde è la prospettiva: cognitivo-sociale. umanistica. psicodinamica. dei tratti.

Un approccio alla personalità che misurasse la stessa tendenza in molte persone sarebbe: idiotetico. nomotetico. nomografico. idiografico.

Uno dei cinque fattori della personalità è: l'apertura all'esperienza. il narcisismo. il bisogno di chiusura. lo stile di attaccamento.

In positivo, il neuroticismo può essere identificato come: forza interiore. stabilità emotiva. buonumore. benessere psicologico.

Antenato di Internet è: externet. supernet. arpanet. computernet.

Uno dei creatori del World Wide Web è stato: berners-lee. callus. berger-lee. cailla.

Yair Amichai-Hamburger si è interessato alla personalità in relazione al: web semantico. internet dei siti. internet delle cose. social media.

Una importante dicotomia nello studio di Internet è personalità è quella tra: introversione e amicalità. estroversione e neuroticismo. narcisismo ed estroversione. neuroticismo e autostima.

La teoria dell'attivazione dei tratti sostiene che: i tratti influenzano costantemente il comportamento. i tratti sono attivabili a livello cognitivo grazie a sforzi di volontà. l'individuo è attivato dai tratti nella vita sociale. i tratti sono attivati dalle circostanze.

Uno dei profili d'uso degli smartphone riportati da Weisbeck è: caffeine addicted. caffeine fanatic. sofa surfer. commuter prosumer.

Le parole. portano con sè anche significati profondi e complessi. portano con sè solo significati deniotativi. sono frutto di negoziazione sociale. si costruiscono nelle interazioni.

Qual è il ruolo principale delle parole nella comunicazione umana. trasmettere informazioni tecniche. esprimere emozioni superficiali. veicolare significati profondi e complessi. facilitare la comunicazione non verbale.

Come può il linguaggio influenzare la realtà secondo il testo. creando nuove tecnologie. definendo identità e norme sociali. cambiando il clima. aumentando la produttività lavorativa.

Quale tipo di comunicazione si distingue per il suo ampio raggio d'azione, raggiungendo un vasto pubblico. comunicazione interpersonale. comunicazione di massa. comunicazione intrapersonale. comunicazione culturale.

chi ha sostenuto che il linguaggio non è solo un mezzo per riflettere la realtà esistente, ma è essenziale nel processo di costruzione della realtà stessa. Lev Vygotsky. Jerome Bruner. George Lakoff. Paul Watzlawick.

Quale teoria suggerisce che le diverse lingue offrano una gamma diversificata di termini e concetti che riflettono le priorità culturali di una società. Teoria della costruzione della realtà. Teoria dell'intelligenza emotiva. Ipotesi di Safir-Whorf. Triade semiotica.

Quale modello offre una lente attraverso cui esplorare la complessità della comunicazione umana evidenziando l'importanza del linguaggio nella costruzione della realtà sociale e culturale. Modello semiotico della comunicazione. Teoria della decodifica. Teoria dell'interpretazione narrattiva. Modello cognitivo-comunicativo.

Chi ha sviluppato la teoria dell'attaccamento. Richard Ryan. Erving Goffman. John Bowlby. Edward Deci.

Quale teoria sottolinea come la realtà sia costruita attraverso l'interazione umana e la comunicazione simbolica. Teoria dell'attaccamento. Teoria dell'autodeterminazione. Teoria della costruzione sociale della realtà. Teoria delle relazioni simboliche.

Quale teoria esplora i motivi profondi dietro il comportamento umano e sottolinea l'importanza della motivazione intrinseca e dell'autonomia. Teoria dell'autodeterminazione. Teoria dell'attaccamento. Teoria della gestione dell'impressione. Teoria delle relazioni simboliche.

Tra le altre cose l'identità psicologica è: ambigua. nascosta. plurale. manifesta.

Il fatto che l'identità psicologica è manipolabile nella comunicazione è connesso al concetto di: motivazione estrinseca. impression management. principio di cooperazione. decision making.

Per Erikson, ogni fase dello sviluppo dell'identità è connotata da: una sfida. un segno. un atteggiamento. un desiderio.

Il Sé è stato studiato da: Freud. Kahneman. Anolli. Higgins.

Il Sé reale è termine di confronto per: l'io. il sè ideale. il sè nascosto. l'altro.

Il concetto di Sé è utile per: la psicologia della cultura. l'approccio semiotico della comunicazione. la psicopatologia. l'assessment psicologico.

Il concetto di identità sociale è stato sviluppato da: Durosini. Demetrio. Tajfel. Sherif.

Il termine avatar deriva dal: sanscrito. ebraico. latino. greco.

L'avatar agentivo è tipico: dei social media. della realtà aumentata. dei videogiochi. della realtà fisica.

La teoria dell'identità proiettiva è stata sviluppata da: Bateson. Gee. Gamble. Eco.

Nella prima epoca della CMC emergono: i siti internet. i MUDS. le applicazioni mobile. i REDs.

Nella seconda epoca della CMC svolge un ruolo importante: la comunicazione mediata da computer. instagram. l'attesa sociale di coerenza. l'anonimato.

La Reduced social cues theory è stata sviluppata da: ekamn e friesen. bruner e dewey. villani e riva. sproull e kiesler.

Secondo la Reduced social cues theory nella CMC l'identità: si esprime pienamente. sfuma e scompare. viene costruita tramite l'uso strategico dei mezzi di comunicazione. è un simbolo.

Secondo il Social identity model of De-individuation nella CMC gli stereotipi ingroup e outgroup: esprimono l'identità. si fanno più rigidi. guidano il comportamento sociale. sfumano e scompaiono.

Tra i comportamenti aggressivi online troviamo: lo stalking. il lurking. i pragmatic devices. la comunicazione mediata da computer.

Il Social identity model of de-individuation è stato sviluppato da: lea e spears. baxter e finley. grice e austin. mark e gendolla.

La Social information processing theory è stata sviluppata da: walther. serino. williams. procter.

Secondo la Social information processing theory, le persone possono sviluppare relazioni significative online se: si impegnano a fondo. gestiscono le loro emozioni. dicono sempre la verità. hanno motivazione intrinseca.

Un esempio di pragmatic device è: il sorriso. la tastiera del computer. la punteggiatura. l'uso di una lingua straniera.

Qual è l'importanza della relazione tra atleta e allenatore. migliorare solo le prestazioni tecniche. creare una figura di autorità. supportare non solo tecnicamente ma anche emotivamente. sottolineare le regole.

Perché è importante bilanciare aspetti psicologici e fisici nello sport. Per evitare infortuni. Per migliorare solo la tecnica. Per ottimizzare il benessere totale. Per ridurre il carico di lavoro.

Come la comunicazione efficace può influire sul benessere degli atleti. aumenta solo la disciplina. facilita l'espressione di emozioni e sfide. riduce la necessità di allenamenti. migliora solo la strategia di gioco.

Qual è uno degli effetti di un ambiente di sostegno emotivo per gli atleti. maggiore stress. migliore coesione di squadra. minor motivazione. maggiori infortuni.

Come Peirce vede il processo di significazione rispetto a Saussure. più statico. solo convenzionale. più dinamico. non considera l'interpretazione.

Cosa implica l'assioma di Watzlawick secondo cui "è impossibile non comunicare". il silenzio può comunicare emozioni e tensioni. la comunicazione non verbale è meno importante. non c'è comunicazione durante gli allenamenti. gli atleti non si comprendono mai.

Perché la punteggiatura delle interazioni è importante nella comunicazione secondo Watzlawick. per definire chiaramente le regole del gioco. per influenzare il modo in cui le interazioni sono percepite. per eliminare i conflitti nel gruppo. per limitare la comunicazione verbale.

Qual è l'obiettivo principale della comunicazione all'interno dei gruppi sportivi. scambiare informazioni tecniche durante le partite. costruire relazioni solide e migliorare le prestazioni. limitare le interazioni sociali agli allenamenti. non influenzare il morale del team.

Qual è il significato di "intenzionalità" nel primo contesto descritto nel testo. orientamento della mente umana verso oggetti esterni. azione umana eseguita con uno scopo specifico. responsabilità morale delle azioni umane. percezione consapevole di fenomeni sensoriali.

Come si manifesta l'intenzionalità nel contesto dell'azione umana. passando la palla in modo deliberato per segnare un gol. osservando un tramonto con attenzione. parlando con entusiasmo di una partita recente. giocando a calcio con gli amici nel parco.

Il termine 'macroergonomia' corrisponde: all'ergonomia cognitiva. all'ergonomia psicologica. all'ergonomia organizzativa. all'ergonomia fisiologica.

Storicamente l'ergonomia cognitiva è stata chiamata anche: human computer interaction. human factors. human technology interaction. psycological ergonomics.

Uno degli obiettivi principali degli interventi ergonomici è: la soddisfazione. la sicurezza. la stabilità del sistema. la facilità d'uso.

L'usabilità è nata negli anni: sessanta. ottanta. novanta. cinquanta.

Principale oggetto degli interventi di usabilità è: la comunicazione mediata da computer. la psicologia degli utenti. il contesto d'uso. il design industriale.

Tra i concetti fondamentali dell'Usabilità per Nielsen vi è: la memorability. l'agency. la self-efficacy. l'assessment.

A proporre il concetto di 'system image' è stato: Bower. Norman. Riva. Doran.

Un libro importate per la user experience è stato: emotional experience. emotions and technologies. emotional design. emotions and context.

Il modello di Benyon per la user experience si chiama: pact. fact. lact. tact.

Lo User Centered Design è caratterizzato dalla: rilevazione di correlati psicofisiologici dell'uso di tecnologie e prodotti. attenzione alla sicurezza sul luogo di lavoro. creazione di protocolli per la valutazione delle tecnologie. analisi degli utenti prima dello sviluppo delle tecnologie o prodotti.

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