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Prova Final Programação De Jogos

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Prova Final Programação De Jogos

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Prova Final Programação De Jogos

Creation Date: 2011/12/11

Category: Driving Test

Number of questions: 25

Rating:(5)
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Qual desses comandos abaixo criam um programa 2D: Graphics3D 800,600. Graphics 800,600. Graphico3D 800,600. Graphico 800,600.

Qual desses comandos abaixo criam um programa 3D. Graphics3D 800, 600. Graphics 800, 600. Graphico 3D 800, 600D. Graphico 800, 600.

O comando que cria uma câmera: CreateCamera ( ). CriaCâmera. Create Camera. Todas Certas.

O comando que cria uma luz: CreateLight(). Create Light(). Cria Luz(). Create Light().

O comando que cria um Plano: CreatePlane( ). Creat Plane(). Todas Certas. Todas Erradas.

While Not KeyHit(1) Significa: Enquanto não pressionar a tecla(1). Faça Enquanto não pressionar a tecla(1). Enquanto pressionarr a tecla(1). Faça Enquanto pressionar a tecla(1).

If KeyDown( 205 )= True Then Turn Entity: Se não pressionar (205) = então Vire Entidade. Se pressionar (205) = não Vire Entidade. Todas certas. Se pressionar (205) = então Vire Entidade.

Ligue os pontos: PositionEntity. CreateLight. CreateCube. LoadTexture. WaitKey. Text. CreatePlane. EntityColor. Collisions. ScaleEntity.

Cria uma Constante: Const. Contante. Conta. Todas Certas.

Nome software usado neste módulo: Blitzart. Blitz3D. Blitis3D. Mozart.

Qual o nome da Variável que vai no fim de do programa?. End. Fim. Finshi. Acabou.

EntityAlpha 0 que dizer: imagem Invisivel. imagem Transparente. imagem sem-Invisivel. Nem uma delas.

ExtractAnimSeq , extrai um: Movimento de um objeto. Um objeto. Coloca um objeto. Todas Certas.

Qual é o nome deste módulo?. Programação de Jogos. Criação de Jogos. Instalação de Jogos. Outro Módulo.

Para cria um cilindro Qual a sintaxe correta?. CreateCylinder( ). CreateCylinder. CreateCylindro(). CreateCylindro.

O que significa sintaxe é: A maneira certa de escrever um comando:. A maneira errada de escrever um comando:. Nada Haver Com Programção de Jogos. Todas Erradas.

Ligue os pontos: Graphics 1920, 1200. Graphics3D 800, 600.

Qual a diferença entre PRINT e TEXT: PRINT= Escrever Na Tela Direto/ TEXT=Escrever algo na tela posicionando o conteúdo. PRINT=Escrever algo na tela posicionando o conteúdo./ TEXT= Escrever Na Tela Direto. PRINT= Imprimir um documento/ TEXT=Escrever algo na tela posicionando o conteúdo. PRINT= Imprimir um documento/ TEXT=Teste o jogo.

Para que serve o Load3Dsound?. Carrega uma música como entidade 3D. Carrega um som como entidade 3D. Carrega um Objeto 3D. Todas Certas.

Para que serve o CopyMesh( )?. Copia movimento de outras variáveis pra outra variável. Copia cor de outras variáveis pra outra variável. Copia informações de outras variáveis. Copia informações de outras variáveis pra outra variável.

Locais na memória do computador reservado pra guardar informações. Poder ter qualquer nome. é uma : Graphics3D. Variável:. UpdateWorld. Collisions.

PositionEntity Cube, 2, 0, 6: Diga que eixos correspondem os numeros a baixo: X=2, Y=0, Z=6. X=6, Y=0, Z=2. X=2, Y=6, Z=0. X=6, Y=2, Z=6.

Bloco=CreateCube() PositionEntity Bloco, 3,3,3 O bloco esta: Mais para Direita. Mais para Esquerda. Mais para Baixo. Mais para Cima. Mais Próximo. Mais Distante.

Bloco=CreateCube() PositionEntity Bloco, -3,-3,-3 O bloco esta: Mais para Direita. Mais para Esquerda. Mais para Baixo. Mais para Cima. Mais Próximo. Mais Distante.

Bloco=CreateCube() PositionEntity Bloco, 0,0,0 O bloco esta: Mais para Direita. Mais para Esquerda. Mais para Baixo. Mais para Cima. Mais Próximo. Mais Distante. No Centro.

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