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Title of test:
Prova Final Programação De Jogos

Description:
Prova Final Programação De Jogos

Author:
AVATAR

Creation Date:
11/12/2011

Category:
Driving Test

Number of questions: 25
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Content:
Qual desses comandos abaixo criam um programa 2D: Graphics3D 800,600 Graphics 800,600 Graphico3D 800,600 Graphico 800,600.
Qual desses comandos abaixo criam um programa 3D. Graphics3D 800, 600 Graphics 800, 600 Graphico 3D 800, 600D Graphico 800, 600.
O comando que cria uma câmera: CreateCamera ( ) CriaCâmera Create Camera Todas Certas.
O comando que cria uma luz: CreateLight() Create Light() Cria Luz() Create Light().
O comando que cria um Plano: CreatePlane( ) Creat Plane() Todas Certas Todas Erradas.
While Not KeyHit(1) Significa: Enquanto não pressionar a tecla(1) Faça Enquanto não pressionar a tecla(1) Enquanto pressionarr a tecla(1) Faça Enquanto pressionar a tecla(1).
If KeyDown( 205 )= True Then Turn Entity: Se não pressionar (205) = então Vire Entidade Se pressionar (205) = não Vire Entidade Todas certas Se pressionar (205) = então Vire Entidade.
Ligue os pontos: PositionEntity CreateLight CreateCube LoadTexture WaitKey Text CreatePlane EntityColor Collisions ScaleEntity.
Cria uma Constante: Const Contante Conta Todas Certas.
Nome software usado neste módulo: Blitzart Blitz3D Blitis3D Mozart.
Qual o nome da Variável que vai no fim de do programa? End Fim Finshi Acabou.
EntityAlpha 0 que dizer: imagem Invisivel imagem Transparente imagem sem-Invisivel Nem uma delas.
ExtractAnimSeq , extrai um: Movimento de um objeto Um objeto Coloca um objeto Todas Certas.
Qual é o nome deste módulo? Programação de Jogos Criação de Jogos Instalação de Jogos Outro Módulo.
Para cria um cilindro Qual a sintaxe correta? CreateCylinder( ) CreateCylinder CreateCylindro() CreateCylindro.
O que significa sintaxe é: A maneira certa de escrever um comando: A maneira errada de escrever um comando: Nada Haver Com Programção de Jogos Todas Erradas.
Ligue os pontos: Graphics 1920, 1200 Graphics3D 800, 600.
Qual a diferença entre PRINT e TEXT: PRINT= Escrever Na Tela Direto/ TEXT=Escrever algo na tela posicionando o conteúdo. PRINT=Escrever algo na tela posicionando o conteúdo./ TEXT= Escrever Na Tela Direto PRINT= Imprimir um documento/ TEXT=Escrever algo na tela posicionando o conteúdo. PRINT= Imprimir um documento/ TEXT=Teste o jogo.
Para que serve o Load3Dsound? Carrega uma música como entidade 3D. Carrega um som como entidade 3D. Carrega um Objeto 3D. Todas Certas.
Para que serve o CopyMesh( )? Copia movimento de outras variáveis pra outra variável Copia cor de outras variáveis pra outra variável Copia informações de outras variáveis Copia informações de outras variáveis pra outra variável.
Locais na memória do computador reservado pra guardar informações. Poder ter qualquer nome. é uma : Graphics3D Variável: UpdateWorld Collisions.
PositionEntity Cube, 2, 0, 6: Diga que eixos correspondem os numeros a baixo: X=2, Y=0, Z=6 X=6, Y=0, Z=2 X=2, Y=6, Z=0 X=6, Y=2, Z=6.
Bloco=CreateCube() PositionEntity Bloco, 3,3,3 O bloco esta: Mais para Direita Mais para Esquerda Mais para Baixo Mais para Cima Mais Próximo Mais Distante.
Bloco=CreateCube() PositionEntity Bloco, -3,-3,-3 O bloco esta: Mais para Direita Mais para Esquerda Mais para Baixo Mais para Cima Mais Próximo Mais Distante.
Bloco=CreateCube() PositionEntity Bloco, 0,0,0 O bloco esta: Mais para Direita Mais para Esquerda Mais para Baixo Mais para Cima Mais Próximo Mais Distante No Centro.
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