PZWP
![]() |
![]() |
![]() |
Title of test:![]() PZWP Description: PZWP - kolos |




New Comment |
---|
NO RECORDS |
Zaznacz kreacyjne wzorce projektowe wg GOF: Strategia. Singleton. Prototyp. Fasada. Budownicz /Builder. Adapter. Oceń prawdziwość zdań (zaznacz prawidłowe). Caretaker to element wzorca Memento. Originator to element wzorca Interpreter. Visitor to element wzorca Obserwator/Observer. Kolega/Colleague to element wzorca Mediator. Director to element wzorca Budowniczy/Builder. Zaznacz zdania prawdziwe dotyczące wzorca Dekorator. Poszczególne dekoratory można łączyć w łańcuchy w różnej kolejności. Wzorzec Dekorator ma strukturę identyczną jak wzorzec Proxy. Można podłączyć ten sam dekorator kilka razy do tego samego łańcucha. Zaznacz zdania prawdziwe dotyczące wzorca Stan/State. Zgodnie z wzorcem Stan/State tworzymy osobną klasę dla każdego stanu. W przypadku dodania do obiektu „stanowego" nowej metody wzorzec Stan/State wymaga dodania tylko jednej nowej klas. Klasa StateContext zawiera jedynie delegację do obiektów stanowych. W przypadku gdy w systemie pojawia się zdarzenia, które trzeba obsłużyć można użyć wzorca GOF: Command. Obserwator. Mediator. Event Detector. Pyłek/Flvweight. Zaznacz wzorce GOF, które wykorzystują dziedziczenie: Strategia. Memento. Dekorator. Metoda Szablonowa/Template Method. Obserwator. Metoda Fabrykująca/Factory Method. Zaznacz strukturalne wzorce projektowe wg GOF: Singleton. Fasada. Adapter. Prototyp. Strategia. Budowniczy/Builder. Zaznacz wzorce wykorzystujące delegację: Strategia. Metoda fabrykująca/ factory Method. Singleton. Stan/Sțate. Dekorator. Metoda Szablonowa/Template Method. Zaznacz komunikacyjne wzorce projektowe wg GOF: Command. Memento. Chain of responsibility. Singleton. Obserwator. Bridge. Zaznacz behawioralne wzorce projektowe wg GOF: Obserwator. Template Method. Iterator. Memento. Visitor. State. |