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TECNICHE DI MARKETING DIGITALE

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TECNICHE DI MARKETING DIGITALE

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ECAMPUS UNIVERSITA' - SCIENZE DELLA COMUNICAZIONE

Creation Date: 2025/06/14

Category: University

Number of questions: 524

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L.002 - 01. Il marketing, come disciplina, nasce nel: 1960. 1970. 1940. 1950.

L.002 - 02. L’autostrada del pensiero è: Il processo evolutivo nel marketing per scoprirne l’evoluzione che ci permette oggi di essere connessi con chiunque al mondo. Il processo evolutivo nella comunicazione per scoprirne l’evoluzione che ci permette oggi di essere connessi con chiunque al mondo. Il processo evolutivo nella comunicazione per scoprirne l’evoluzione fino al sistema di globalizzazione che ci permette oggi di essere connessi con chiunque al mondo. Il processo evolutivo nel marketing per scoprirne l’evoluzione fino al sistema di globalizzazione che ci permette oggi di essere connessi con chiunque al mondo.

L.002 - 03. La nascita di Internet va fatta risalire al: 1947. 1937. 1967. 1957.

L.002 - 04. Il telegrafo elettrico è un’invenzione del: Cinquecento. Settecento. Novecento. Ottocento.

L.002 - 05. La stampa, come strumento pubblicitario, nacque nel: Sedicesimo secolo. Quindicesimo secolo. Diciassettesimo secolo. Diciannovesimo secolo.

L.002 - 06. Gli "early adopter" dominano la tecnologia: Alla diffusione della tecnologia. All’affermarsi della tecnologia sul mercato. All’adozione della tecnologia da parte del marketing. Alla nascita della nuova tecnologia.

L.002 - 07. Le prime agenzie pubblicitarie nascono nel: Diciottesimo secolo. Diciassettesimo secolo. Sedicesimo secolo. Ventesimo secolo.

L.002 - 08. Progresso tecnologico e marketing si intrecciano in: Quattro fasi. Cinque fasi. Tre fasi. Due fasi.

L.003 - 01. L’utilizzo dell’email viene fatta risalire al: 1961. 1951. 1981. 1971.

L.003 - 02. Il protocollo di comunicazione utilizzato in Internet è: TPC/PI. TPC/IP. TCP/IP. TCP/PI.

L.003 - 03. La prima pagina WEB fu realizzata: Nel 1992. Nel 1991. Nel 1993. Nel 1994.

L.003 - 04. La bolla azionaria nel settore tecnologico scoppiò nel: 1990. 2005. 2010. 2000.

L.003 - 05. ARPANET è un progetto con cui: Si cercò di garantire la condivisione di risorse informatiche fra governo, università e istituiti di ricerca. Si cercò di garantire la comunicazione e la condivisione di risorse informatiche fra governo, università e istituiti di ricerca. Si cercò di garantire la condivisione di risorse informatiche fra governo e istituiti di ricerca. Si cercò di garantire la comunicazione e la condivisione di risorse informatiche fra governo e istituiti di ricerca.

L.003 - 06. Il termine Internet venne coniato da: Nessuno dei precedenti. Tomlinson. Cerf. Licklider.

L.003 - 07. ARPANET prende avvio nel: 1966. 1956. 1946. 1976.

L.004 - 01. Il business orizzontale implica che: Nessuna delle risposte precedenti. Le aziende non si affidino alla tecnologia. Le aziende si affidano a centri di ricerca per lo sviluppo di nuove tecnologie. Le aziende sviluppino la ricerca tecnologica con una propria divisione aziendale.

L.004 - 02. La competizione in un mondo digitalizzato è diventata: Più intensa a causa dell’abbattimento delle distinzioni tra i settori. Meno intensa a causa dell’abbattimento delle distinzioni tra i settori. Più intensa a causa dell’irrigidimento delle distinzioni tra i settori. Meno intensa a causa dell’irrigidimento delle distinzioni tra i settori.

L.004 - 03. In seguito alla digitalizzazione della comunicazione, il business è diventato: Esclusivo e orizzontale. Inclusivo e orizzontale. Inclusivo e verticale. Esclusivo e verticale.

L.004 - 04. Il business inclusivo è proprio: Dei paesi emergenti. Dei paesi in via di sviluppo. Dei paesi poveri. Dei paesi sviluppati.

L.004 - 05. Il business diventa più inclusivo: Garantendo l’accesso a prodotti e servizi ai ceti meno abbienti. Incrementando l’offerta di beni e servizi. Garantendo ai ceti meno abbienti gli stessi diritti dei ceti più ricchi. Incrementando il reddito dei ceti meno abbienti.

L.004 - 06. Il business orizzontale modifica il comportamento: Delle imprese. Tutte le risposte precedenti. Dei consumatori. Del mercato.

L.004 - 07. Per avere successo in un mondo digitalizzato, la comunicazione aziendale deve essere: Trasparente. Selezionata. Continuativa. Ingannevole.

L.04 - 08. I consumatori prendono le proprie decisioni d’acquisto basandosi sulla: Estensione della folla. Comunicazione della folla. Trasparenza della folla. Saggezza della folla.

L.005 - 01. Le aziende offline: Sono destinate a fallire. Sono destinate a trionfare. Sono destinate a sopravvivere con le aziende online. Nessuna delle risposte precedenti.

L.005 - 02. Le decisioni d’acquisto di un cliente sono influenzati da: Tutte le risposte precedenti. Esperienze pregresse. Mass media. Opinioni di amici e parenti.

L.005 - 03. Le decisioni d’acquisto di un cliente è maggiormente influenzata da: Possibilità di spesa. Opinioni di amici e parenti. Esperienze pregresse. Mass media.

L.005 - 04. Il successo di un’azienda dipende: Dalla numerosità dei detrattori. Sia a) che b). Dalla numerosità dei promotori. Nessuna delle risposte precedenti.

L.005 - 05. La connettività esperienziale è: Serve per garantire l’interazione tra impresa e cliente. Successiva alla connettività mobile. Precedente alla connettività mobile. Risposta a) e b).

L.005 - 06. Al fine di sostenere la competizione interna, un’impresa: Può basarsi solo sulle risorse interne. Deve assicurarsi la collaborazione di concorrenti e clienti. Non può basarsi solo sulle risorse interne. Risposta a) e risposta c).

L.005 - 07. Il passaparola negativo è: Un dato positivo/negativo per l’impresa. Un dato positivo per l’impresa. Neutrale per l’azienda. Un dato negativo per l’impresa.

L.006 - 01. I netizen sono importanti perché: Assicurano la sopravvivenza dell’impresa. Garantiscono il successo di un brand. Amplificano il passaparola. Incidono sul comportamento dei consumatori.

L.006 - 02. Le donne sono importanti perché: Incidono sul comportamento dei consumatori. Assicurano la sopravvivenza dell’impresa. Amplificano il passaparola. Garantiscono il successo di un brand.

L.006 - 03. I giovani sono importanti perché: Garantiscono il successo di un brand. Assicurano la sopravvivenza dell’impresa. Amplificano il passaparola. Incidono sul comportamento dei consumatori.

L.006 - 04. I netizen sono: Collezionisti, critici e creatori. Collezionisti, critici, spettatori e creatori. Collezionisti, iscritti e creatori. Iscritti, critici e creatori.

L.006 - 05. Le donne sono acquirenti olistici perché: Adottano per prime nuovi prodotti. Valutano tutti i benefici di un prodotto attraverso dei confronti. Reagiscono rapidamente ai cambiamenti. Nessuna delle risposte precedenti.

L.006 - 06. Le donne sono: Early adopters, trendsetter e rivoluzionari. Manager della casa, raccoglitori di informazioni e acquirenti olistici. Early adopters, raccoglitori di informazioni e acquirenti olistici. Manager della casa, trendsetter e rivoluzionari.

L.006 - 07. I giovani sono: Early adopters, raccoglitori di informazioni e acquirenti olistici. Trendsetter, rivoluzionari e acquirenti olistici. Early adopters, trendsetter e rivoluzionari. Trendsetter, raccoglitori di informazioni e rivoluzionari.

L.006 - 08. I GDN sono: Giovani, donne e netizen. Gioventù, donne e neocittadini. Giovani, detrattori e netizen. Gioventù, detrattori e neocittadini.

L.007 - 01. Il marketing tradizionale: Si svolge contestualmente al marketing digitale. Non si svolge. Si svolge successivamente al marketing digitale. Si svolge antecedentemente al marketing digitale.

L.007 - 02. Nel marketing tradizionale le decisioni sono: Unilaterali dalla parte del consumatore. Bilaterali. Unilaterali dalla parte dell’impresa. Nessuna delle risposte precedenti.

L.007 - 03. Il marketing tradizionale avviene in: Cinque fasi. Due fasi. Tre fasi. Quattro fasi.

L.007 - 04. Nel marketing tradizionale le 4P sono: Prodotto, prezzo, punti vendita e promozione. Prodotto, prezzo, punti vendita e pubblicità. Prodotto, promozione, pubblicità e prezzo. Prodotto, punti vendita, pubblicità e promozione.

L.007 - 05. Il marketing in un mondo connesso si basa su: Metodo 4S. Metodo 4D. Metodo 4C. Metodo 4P.

L.007 - 06. Il marketing mix in un mondo connesso si basa su: Condivisione, connessione, comunità e conversazione. Currency, condivisione, conversazione e connessione. Co-creazione, comunità, condivisione e connessione. Co-creazione, currency, comunità e conversazione.

L.007 - 07. Il marketing tradizionale: E’ destinato a fallire. Nessuna delle risposte precedenti. E’ destinato a restare vincente. E’ destinato a coesistere con il marketing digitale.

L.008 - 01. L’interconnettività permette di: Creare e pubblicare contenuti. Favorire la disaggregazione. Relazionarsi con più persone. Considerare le informazioni più rilevanti.

L.008 - 02. Il canale on-demand permette di: Conoscere anticipatamente i gusti dei clienti. Esprimere le proprie opinioni. Ottenere più velocemente i prodotti desiderati. Creare e pubblicare contenuti.

L.008 - 03. L’ampliamento del campo informativo permette di: Creare e pubblicare contenuti. Favorire la disaggregazione. Considerare le informazioni più rilevanti. Relazionarsi con più persone.

L.008 - 04. L’incremento delle nicchie di aggregazione permette di: Favorire la disaggregazione. Considerare le informazioni più rilevanti. Relazionarsi con più persone. Creare e pubblicare contenuti.

L.008 - 05. La crescita della micropubblicazione permette di: Esprimere le proprie opinioni. Creare e pubblicare contenuti. Conoscere anticipatamente i gusti dei clienti. Ottenere più velocemente i prodotti desiderati.

L.008 - 06. La nascita del preconsumatore permette di: Ottenere più velocemente i prodotti desiderati. Conoscere anticipatamente i gusti dei clienti. Creare e pubblicare contenuti. Esprimere le proprie opinioni.

L.008 - 07. L’aumento del filtro di rilevanza permette di: Relazionarsi con più persone. Considerare le informazioni più rilevanti. Favorire la disaggregazione. Creare e pubblicare contenuti.

L.009 - 01. Il digital marketing necessita di: Tutte le risposte precedenti. Frasi brevi e punti elenco. Contenuti semplici, originali, concreti e credibili. Contenuti focalizzati.

L.009 - 02. Il digital marketing necessita di: Nessuna condivisione. Tutte le risposte precedenti. Contenuti multimediali in pochi formati. Tutti i social network.

L.009 - 03. Il digital marketing necessita di: Tutti i social network. Contenuti multimediali in vari formati. Tutte le risposte precedenti. Condivisione.

L.009 - 04. Il digital marketing necessita di: Contenuti completi. Contenuti focalizzati. Keyword originali. Titoli generalisti.

L.009 - 05. Il digital marketing necessita di: Contenuti semplici, originali, concreti e credibili. Frasi lunghe. Contenuti generalisti. Keyword originali.

L.009 - 06. Il Digital PR è: L’attività a pagamento di promozione a carattere commerciale. L’attività di promozione di prodotti, servizi e brand attraverso i social network. Una tattica usata dai brand per incrementare la loro presenza online costruendo relazioni con blogger, giornalisti online e con il pubblico dei social network. L’insieme delle attività di creazione e distribuzione di contenuti, come blog e articoli.

L.009 - 07. Il Social Media Marketing è: L’attività a pagamento di promozione a carattere commerciale. L’attività di promozione di prodotti, servizi e brand attraverso i social network. L’insieme delle attività di ottimizzazione delle performance del proprio sito web. L’insieme delle attività di creazione e distribuzione di contenuti, come blog e articoli.

L.009 - 08. Il Content Marketing è: L’insieme delle attività di ottimizzazione delle performance del proprio sito web. L’insieme delle attività di creazione e distribuzione di contenuti, come blog e articoli. L’attività a pagamento di promozione a carattere commerciale. L’attività di promozione di prodotti, servizi e brand attraverso i social network.

L.009 - 09. L’Adverstising è: L’insieme delle attività di creazione e distribuzione di contenuti, come blog e articoli. L’attività di promozione di prodotti, servizi e brand attraverso i social network. L’insieme delle attività di ottimizzazione delle performance del proprio sito web. L’attività a pagamento di promozione a carattere commerciale.

L.009 - 10. Il SEO è: L’attività di promozione di prodotti, servizi e brand attraverso i social network. L’insieme delle attività di ottimizzazione delle performance del proprio sito web. L’attività a pagamento di promozione a carattere commerciale. L’insieme delle attività di creazione e distribuzione di contenuti, come blog e articoli.

L.009 - 11. Il digital marketing necessita di: Contenuti completi. Contenuti generalisti. Keyword originali. Frasi brevi e punti elenco.

L.009 - 12. Il digital marketing necessita di: Alcuni i social network. Nessuna condivisione. Tutte le risposte precedenti. Contenuti multimediali in vari formati.

L.009 - 13. Il digital marketing necessita di: Contenuti multimediali in pochi formati. Condivisione. Alcuni i social network. Tutte le risposte precedenti.

L.010 - 01. Il piano di marketing digitale permette di: Tutte le risposte precedenti. Valorizzare la domanda. Gestire gli strumenti digitali in maniera tradizionale. Facilitare la comunicazione con l’ambiente esterno.

L.010 - 02. Il digital marketing è: Dipendente dalla natura dell’impresa e dagli obiettivi che intende perseguire. Nessuna delle risposte precedenti. Adatto ad ogni attività. Inadatto a molte attività.

L.010 - 03. Il piano di marketing digitale è: Lo strumento informale con cui pianificare le decisioni di produzione dei propri prodotti, sfruttando la rete Internet. Lo strumento informale con cui pianificare le decisioni di commercializzazione dei propri prodotti. Lo strumento formale con cui pianificare le decisioni di commercializzazione dei propri prodotti, sfruttando la rete Internet. Lo strumento formale con cui pianificare le decisioni di produzione dei propri prodotti, sfruttando la rete Internet.

L.010 - 04. Il piano di marketing digitale permette: Facilitare la comunicazione all'interno dell'organizzazione. Gestire gli strumenti digitali in maniera innovativa. Tutte le risposte precedenti. Valorizzare la domanda.

L.010 - 05. Il piano di marketing digitale permette di: Gestire gli strumenti digitali in maniera tradizionale. Facilitare la comunicazione con l’ambiente esterno. Nessuna delle risposte precedenti. Valorizzare l’offerta.

L.010 - 06. Il piano di marketing digitale permette di: Valorizzare l’offerta. Gestire gli strumenti digitali in maniera innovativa. Facilitare la comunicazione con l’ambiente esterno. Tutte le risposte precedenti.

L.010 - 07. Il piano di marketing digitale permette di: Facilitare la comunicazione all'interno dell'organizzazione. Tutte le risposte precedenti. Valorizzare l’offerta. Gestire gli strumenti digitali in maniera tradizionale.

L.011 - 01. Per definire una strategia digitale bisogna conoscere: I propri fornitori. Nessuna delle risposte precedenti. Il proprio prodotto. Il business dei concorrenti.

L.011 - 02. Per definire una strategia digitale bisogna conoscere: Il business dei concorrenti. Tutte le risposte precedenti. I propri fornitori. Il proprio business.

L.011 - 03. Gli elementi utili a definire una strategia digitale sono: Sei. Tre. Cinque. Quattro.

L.011 - 04. Per definire una strategia digitale bisogna conoscere: Il proprio business. I propri clienti. Tutte le risposte precedenti. I propri concorrenti.

L.011 - 05. Per definire una strategia digitale bisogna conoscere: Tutte le risposte precedenti. Il proprio prodotto. I propri clienti. Il business dei concorrenti.

L.011 - 06. Il marketer digitale si trova ad operare: In un mercato sempre meno differenziato e segmentato in cui la diffusione di messaggi pubblicitari generici ha maggiore rilevanza. In un mercato sempre più differenziato e segmentato in cui la diffusione di messaggi pubblicitari generici ha maggiore rilevanza. In un mercato sempre più differenziato e segmentato in cui la diffusione di messaggi pubblicitari generici ha perso di rilevanza. In un mercato sempre meno differenziato e segmentato in cui la diffusione di messaggi pubblicitari generici ha perso di rilevanza.

L.011 - 07. Il consumatore digitale è: Ha il controllo della comunicazione. Incostante. Comunicativo. Tutte le risposte precedenti.

L.011 - 08. Il consumatore digitale è: Tutte le risposte precedenti. Non ha il controllo della comunicazione. Costante. Comunicativo.

L.011 - 09. Il consumatore digitale è: Tutte le risposte precedenti. Incostante. Non ha il controllo della comunicazione. Poco comunicativo.

L.011 - 10. Il consumatore digitale è: Costante. Tutte le risposte precedenti. Ha il controllo della comunicazione. Poco comunicativo.

L.012 - 01. Un sito WEB deve essere: Tutte le risposte precedenti. Nessuna delle risposte precedenti. Generalista. Accessibile.

L.012 - 02. Il sito WEB è: Uno strumento con cui utilizzare il traffico online, trasformando i numeri in un valore virtuale per l’impresa. Uno strumento con cui utilizzare il traffico online, trasformando i numeri in un valore effettivo per l’impresa. Uno strumento con cui convertire il traffico online, trasformando i numeri in un valore effettivo per l’impresa. Uno strumento con cui convertire il traffico online, trasformando i numeri in un valore virtuale per l’impresa.

L.012 - 03. Gli obiettivi di conversione del traffico online sono: Sottoscrizione di newsletter online. Acquisizione di nuovi clienti. Transazioni di vendita online. Tutte le risposte precedenti.

L.012 - 04. Le fasi per creare un sito WEB sono: Due. Tre. Quattro. Cinque.

L.012 - 05. Le fasi per creare un sito WEB sono: Pianificazione, creazione, sviluppo, test e inserimento. Pianificazione, progettazione, sviluppo, test e schieramento. Pianificazione, creazione, sviluppo, test e schieramento. Pianificazione, progettazione, sviluppo, test e inserimento.

L.012 - 06. Le fasi per creare un sito WEB sono: Pianificazione, progettazione, sviluppo, test e schieramento. Pianificazione, creazione, sviluppo, test e inserimento. Progettazione, sviluppo, test, inserimento e schieramento. Progettazione, sviluppo, decisione, inserimento e schieramento.

L.012 - 07. Un sito WEB deve essere: Standard. Tutte le risposte precedenti. Utilizzabile. Accessibile.

L.012 - 08. Un sito WEB deve essere: Standard. Generalista. Basato sulle esigenze dell’impresa. Tutte le risposte precedenti.

L.012 - 09. Un sito WEB deve essere: Utilizzabile. Basato sulle esigenze dell’impresa. Tutte le risposte precedenti. Generalista.

L.013 - 01. Il dominio è: Un sistema che garantisce la conversione di un nome collegato ad una rete in indirizzi IP. Un indirizzo univoco attraverso il quale si richiama un sito internet sulla rete. Un sistema che garantisce la conversione di un indirizzo IP in un nome collegato ad una rete. Tutte le risposte precedenti.

L.013 - 02. L’host dedicato è: Un server dove il sito potrà risiedere insieme ad altri siti. Un server spezzettato in una serie di server potenziali. Un server che prevede di pagare in base alle risorse impiegate e non per la risorsa hardware fissa. Un server a disposizione esclusiva dell’impresa, senza condividere spazio e risorse con altre aziende.

L.013 - 03. Il cloud hosting è: Un server a disposizione esclusiva dell’impresa, senza condividere spazio e risorse con altre aziende. Un server spezzettato in una serie di server potenziali. Un server dove il sito potrà risiedere insieme ad altri siti. Un server che prevede di pagare in base alle risorse impiegate e non per la risorsa hardware fissa.

L.013 - 04. L’host condiviso è: Un server spezzettato in una serie di server potenziali. Un server che prevede di pagare in base alle risorse impiegate e non per la risorsa hardware fissa. Un server dove il sito potrà risiedere insieme ad altri siti. Un server a disposizione esclusiva dell’impresa, senza condividere spazio e risorse con altre aziende.

L.013 - 05. Il dominio è: Tutte le risposte precedenti. Un indirizzo univoco attraverso il quale si richiama un sito internet sulla rete. Un sistema che garantisce la conversione di un nome collegato ad una rete. E’ un servizio di ospitalità all'interno di un server remoto.

L.013 - 06. L’hosting è: Un indirizzo univoco attraverso il quale si richiama un sito internet sulla rete. Un sistema che garantisce la un nome collegato ad una rete. E’ un servizio di ospitalità all'interno di un server remoto. Tutte le risposte precedenti.

L.013 - 07. L’hosting è: Tutte le risposte precedenti. E’ un servizio per caricare file e renderli accessibili attraverso Internet. E’ un servizio gratuito o a pagamento. E’ un servizio di ospitalità all'interno di un server remoto.

L.013 - 08. L’host virtuale dedicato è: Un server a disposizione esclusiva dell’impresa, senza condividere spazio e risorse con altre aziende. Un server dove il sito potrà risiedere insieme ad altri siti. Un server spezzettato in una serie di server potenziali. Un server che prevede di pagare in base alle risorse impiegate e non per la risorsa hardware fissa.

L.013 - 09. I tre elementi del dominio sono: Suffisso, nome ed estensione. Indice, titolo ed estensione. Indice, nome e prefisso. Suffisso, titolo e prefisso.

L.014 - 01. La home page è: Una pagina specifica che rappresenta il punto di riferimento centrale per navigare nel sito. Un trampolino per navigare in Internet. La pagina meno importante del sito. Tutte le risposte precedenti.

L.014 - 02. La home page è: Nessuna delle risposte precedenti. La pagina più importante del sito. Un trampolino per navigare in Internet. Una pagina specifica che rappresenta il punto di riferimento centrale per navigare nel sito.

L.014 - 03. La home page è: Una pagina specifica che rappresenta il punto di riferimento centrale per navigare nel sito. La pagina più importante del sito. Un trampolino per navigare nei vari settori del sito. Tutte le risposte precedenti.

L.014 - 04. La struttura del sito dipende da: Tutte le risposte precedenti. Dal tipo di attività svolta e dal tipo di business. Dal tipo di attività e dal pubblico target. Dal pubblico target e dal tipo di business.

L.014 - 05. L’adesione ai web standard può essere verificata sul sito: W3C. CW3. WC3. 3CW.

L.014 - 06. Il web-designer si dedica a: Pianificare il sito web. Testare il sito web. Sviluppare il sito web. Progettare il sito web.

L.014 - 07. Il web-designer si occupa di definire: La struttura del sito web. Tutte le risposte precedenti. Lo schema di colori del sito web. La tipografia e l’interfaccia del sito web.

L.014 - 08. La home page è: La pagina meno importante del sito. Una pagina generica che rappresenta il punto di riferimento centrale per navigare nel sito. Un trampolino per navigare nei vari settori del sito. Tutte le risposte precedenti.

L.014 - 01. Nello sviluppo del sito web bisogna: Abilitare il bottone «cambia dimensioni font». Aprire una sola finestra di navigazione. Rispettare le convenzioni nel design. Tutte le risposte precedenti.

L.014 - 02. Nello sviluppo del sito web non bisogna: Non rispondere alle domande degli utenti. Abilitare il bottone «cambia dimensioni font». Aprire una sola finestra di navigazione. Rispettare le convenzioni nel design.

L.014 - 03. Nello sviluppo del sito web bisogna: Evitare file PDF. Utilizzare un testo scritto per la stampa e non per la rete. Tutte le risposte precedenti. Rendere indistinguibili i vari link.

L.014 - 04. Nello sviluppo del sito web non bisogna: Abilitare il bottone «cambia dimensioni font». Aprire una sola finestra di navigazione. Rispettare le convenzioni nel design. Nessuna delle risposte precedenti.

L.014 - 05. Nello sviluppo del sito web non bisogna: Rispondere alle domande degli utenti. Aprire più finestre di navigazione. Rispettare le convenzioni nel design. Abilitare il bottone «cambia dimensioni font».

L.014 - 06. Nello sviluppo del sito web non bisogna: Aprire una sola finestra di navigazione. Rispondere alle domande degli utenti. Abilitare il bottone «cambia dimensioni font». Violare le convenzioni nel design.

L.014 - 07. Nello sviluppo del sito web non bisogna: Aprire una sola finestra di navigazione. Disabilitare il bottone «cambia dimensioni font». Rispettare le convenzioni nel design. Rispondere alle domande degli utenti.

L.014 - 08. Nello sviluppo del sito web bisogna: Tutte le risposte precedenti. Evitare file word. Utilizzare un testo scritto per la rete e non per il stampa. Rendere indistinguibili i vari link.

L.014 - 09. Nello sviluppo del sito web bisogna: Utilizzare un testo scritto per la stampa e non per la rete. Evitare file Word. Rendere distinguibili i vari link. Tutte le risposte precedenti.

L.015 - 10. Nello sviluppo del sito web bisogna: Evitare file PDF. Tutte le risposte precedenti. Utilizzare un testo scritto per la rete e non per il stampa. Rendere distinguibili i vari link.

L.016 - 01. Il marketing digitale è lo strumento attraverso il quale: Generare valore e soddisfare le attese. Coinvolgere i manager. Creare esperienze di acquisto standardizzate. Tutte le risposte precedenti.

L.016 - 02. Il marketing digitale non è: Un costo. Tutte le risposte precedenti. Uno strumento. Social Media Marketing.

L.016 - 03. Il marketing digitale non è: Social Media Marketing. Un fine. Tutte le risposte precedenti. Un ricavo.

L.016 - 04. Il marketing digitale non è: Solo Social Media Marketing. Tutte le risposte precedenti. Un ricavo. Uno strumento.

L.016 - 05. Il marketing digitale non è: Un costo. Un fine. Tutte le risposte precedenti. Solo Social Media Marketing.

L.016 - 06. Il marketing digitale è lo strumento attraverso il quale: Coinvolgere i concorrenti. Creare esperienze di acquisto uniche. Generare valore per l’impresa. Tutte le risposte precedenti.

L.016 - 07. Il marketing digitale è lo strumento attraverso il quale: Tutte le risposte precedenti. Coinvolgere i consumatori. Creare esperienze di acquisto standardizzate. Generare valore per l’impresa.

L.016 - 08. Nel definire una strategia di marketing digitale bisogna considerare: Il mercato di riferimento. Il portafoglio clienti. Il portafoglio prodotti. Tutte le risposte precedenti.

L.016 - 09. Il marketing digitale è lo strumento attraverso il quale: Generare valore e soddisfare le attese. Tutte le risposte precedenti. Creare esperienze di acquisto uniche. Coinvolgere i consumatori.

L.016 - 10. Nel definire una strategia di marketing digitale bisogna considerare: Il mercato di riferimento. Il portafoglio prodotti. Tutte le risposte precedenti. I potenziali concorrenti.

L.016 - 11. Nel definire una strategia di marketing digitale bisogna considerare: Il portafoglio prodotti. Il mercato di riferimento. L’attività svolta. Tutte le risposte precedenti.

L.016 - 12. Nel definire una strategia di marketing digitale bisogna considerare: Tutte le risposte precedenti. I potenziali concorrenti. L’attività svolta. Il portafoglio clienti.

L.018 - 01. Il Content marketing è: Push marketing. Pubblicità. Tattica. Pull marketing.

L.018 - 02. Il marketing dell’interruzione è tipico della: Nessuna delle risposte precedenti. Società di massa. Società dei consumi. Società digitale.

L.018 - 03. La qualità dei contenuti serve a: Creare interesse nei consumatori. Acquistare l’interesse dei consumatori. Conquistare l’interesse dei consumatori. Analizzare l’interesse dei consumatori.

L.018 - 04. Lo sviluppo di Internet rende possibile la pubblicazione di contenuti in numero: Limitato. Illimitato. Corretto. Eccessivo.

L.018 - 05. Il Content marketing è: Una tecnica di marketing volta a creare e distribuire contenuti rilevanti e di valore per attrarre, acquisire e coinvolgere un target ben definito e circoscritto. Una tecnica di marketing volta a creare e distribuire informazioni per attrarre, acquisire e coinvolgere un target ben definito e circoscritto. Una tecnica di marketing volta a creare e distribuire contenuti rilevanti e di valore per attrarre, acquisire e coinvolgere ogni genere di consumatore. Una tecnica di marketing volta a creare contenuti.

L.018 - 06. Il Content marketing è: Pubblicità. Strategia. Tattica. Push marketing.

L.018 - 07. Il Content marketing è: Push marketing. Pubblicità. Tattica. Filosofia.

L.018 - 08. Il Content marketing è: Pubblicità. Tattica. Push marketing. L’evoluzione della pubblicità.

L.019 - 01. In un mondo digitale il ruolo del creativo è: Non necessita di processi organizzativi. Fondamentale ma necessita di processi organizzativi. Fondamentale e non necessita di processi organizzativi. Necessita di processi organizzativi.

L.019 - 02. Affidare la gestione del Content marketing ad agenzie esterne si rivela: Più sicuro, meno veloce e poco economico. Meno sicuro, meno veloce e meno economico. Più sicuro, più veloce e più economico. Meno sicuro, più veloce e più economico.

L.019 - 03. La personalizzazione dei contenuti al fine di fidelizzare il cliente si definisce: Customer service. Customer royality. Lead generation. Brand awareness.

L.019 - 04. La pubblicazione di contenuti dedicati alla cura dei clienti per valorizzare la relazione con il brand si definisce: Brand awareness. Customer conversion. Customer service. Lead generation.

L.019 - 05. La produzione di contenuti per generare vendite si definisce: Brand awareness. Customer service. Customer conversion. Lead generation.

L.019 - 06. La pubblicazione di contenuti utili a rafforzare la conoscenza del marchio si definisce: Lead generation. Brand awareness. Customer conversion. Customer service.

L.019 - 07. Il Content marketing è destinato a soddisfare: Bisogni di partecipazione attiva. Bisogni di comunicazione. Bisogni di formazione. Bisogni di partecipazione passiva.

L.019 - 08. L’attività di raccolta dei dati di potenziali clienti si definisce: Customer service. Brand awareness. Lead generation. Customer conversion.

L.019 - 09. I contenuti possono essere prodotti: Internamente all’azienda. Nessuna delle risposte precedenti. Essere affidati ad un’agenzia di comunicazione. Tutte le risposte precedenti.

L.019 - 10. Il Content marketing è destinato a soddisfare: Bisogni di informazione. Bisogni di educazione. Tutte le risposte precedenti. Bisogni di intrattenimento.

L.019 - 11. Il Content marketing è destinato a soddisfare: Tutte le risposte precedenti. Bisogni di servizio. Bisogno di partecipazione attiva. Bisogni di informazione.

L.019 - 12. Il Content marketing è destinato a soddisfare: Nessuna delle risposte precedenti. Bisogni di comunicazione. Bisogni di partecipazione passiva. Bisogni di formazione.

L.019 - 13. Il Content marketing è destinato a soddisfare: Bisogni di comunicazione. Bisogni di formazione. Bisogni di partecipazione passiva. Bisogni di informazione.

L.019 - 14. Il Content marketing è destinato a soddisfare: Bisogni di comunicazione. Bisogni di servizio. Bisogni di formazione. Bisogni di partecipazione passiva.

L.020 - 01. La creazione di un piano d’azione deve basarsi su: Risorse reali. Nessuna delle risposte precedenti. Tutte le risposte precedenti. Risorse potenziali.

L.020 - 02. Per sviluppare un piano d’azione di Content marketing bisogna raccogliere: Informazioni sulle risorse umane. Informazioni fondamentali per il vostro cliente. Tutte le risposte precedenti. Informazioni sui format che si è scelto.

L.020 - 03. I costi associati alla pubblicazione dei contenuti sono: Costo delle attività esternalizzate. Tutte le risposte precedenti. Costo d’acquisto sugli outbound media. Costo del personale interno impegnato nel Content marketing.

L.020 - 04. I costi associati alla pubblicazione dei contenuti sono: Costo d’acquisto sugli inbound media. Costo del personale esterno impegnato nel Content marketing. Costo degli uffici. Tutte le risposte precedenti.

L.020 - 05. I costi associati alla pubblicazione dei contenuti sono: Costo strutturale. Costo d’acquisto sugli outbound media. Costo del personale esterno impegnato nel Content marketing. Costo delle attività internalizzate.

L.020 - 06. I costi associati alla pubblicazione dei contenuti sono: Costo delle attività internalizzate. Tutte le risposte precedenti. Costo del personale interno impegnato nel Content marketing. Costo d’acquisto sugli inbound media.

L.020 - 07. I costi associati alla pubblicazione dei contenuti sono: Costo d’acquisto sugli inbound media. Costo strutturale. Costo del personale esterno impegnato nel Content marketing. Costo delle attività esternalizzate.

L.020 - 08. Le piattaforme create dai programmi applicativi sono in grado di gestire al meglio: Tutte le risposte precedenti. Produzione e distribuzione. Promozione e analisi. Progettazione e pianificazione.

L.020 - 09. Le piattaforme create dai programmi applicativi sono in grado di gestire al meglio: Commercializzazione. Produzione e distribuzione. Programmazione strategica. Tutte le risposte precedenti.

L.020 - 10. Le piattaforme create dai programmi applicativi sono in grado di gestire al meglio: Programmazione strategica. Commercializzazione. Tutte le risposte precedenti. Progettazione e pianificazione.

L.021 - 01. Le ricerche di mercato sono: Una fonte di ascolto interna. Quesiti posti in un database. Commenti e post. Una fonte di ascolto esterna.

L.021 - 02. Le interviste a distanza, individuali o di gruppo, sono: Una tecnica ad orientamento qualitativo. Tutte le risposte precedenti. Una tecnica ad orientamento quantitativo. Una fonte di ascolto interna.

L.021 - 03. La somministrazione di questionari attraverso il web è: Tutte le risposte precedenti. Una tecnica ad orientamento qualitativo. Una tecnica ad orientamento quantitativo. Una fonte di ascolto interna.

L.021 - 04. La somministrazione di questionari attraverso il web è: Nessuna delle risposte precedenti. Tutte delle risposte precedenti. Una fonte di ascolto interna. Una tecnica ad orientamento qualitativo.

L.021 - 05. Le query sono: Una fonte di ascolto interna. Commenti e post. Il risultato di ricerche di mercato. Quesiti posti in un database.

L.021 - 06. I buzz sono: Commenti e post. Il risultato di ricerche di mercato. Quesiti posti in un database. Una fonte di ascolto interna.

L.021 - 07. Le fonti di ascolto interne generano: Un patrimonio esplicito e sistematizzato. Un patrimonio implicito e non sistematizzato. Un patrimonio esplicito e non sistematizzato. Un patrimonio implicito e sistematizzato.

L.021 - 08. La fase di progettazione è finalizzata a: Generare contenuti. Tutte le risposte precedenti. Approfondire la conoscenza dei potenziali clienti. Pubblicare contenuti.

L.021 - 09. Le fasi di realizzazione del Content marketing sono: Creazione, Produzione, Pubblicazione e Verifica dei risultati. Creazione, Pubblicazione, Disseminazione e Analisi. Progettazione, Creazione, Disseminazione e Pubblicazione. Progettazione, Produzione, Disseminazione e Verifica dei risultati.

L.021 - 10. L’attività di Content marketing si realizza in: Cinque fasi. Due fasi. Tre fasi. Quattro fasi.

L.022 - 01. Per Personas si fa riferimento a: Personaggi finzionali con caratteristiche specifiche di determinate tipologie di consumatori, effettivi e potenziali, dei prodotti dell’impresa. Personaggi finzionali con caratteristiche generiche di determinate tipologie di consumatori, effettivi e potenziali, dei prodotti dell’impresa. Personaggi reali con caratteristiche specifiche di determinate tipologie di consumatori, effettivi e potenziali, dei prodotti dell’impresa. Personaggi reali con caratteristiche generiche di determinate tipologie di consumatori, effettivi e potenziali, dei prodotti dell’impresa.

L.022 - 02. Il modello Personas viene usato per: Finalizzare la produzione dei contenuti. Tutte le risposte precedenti. Guidare le attività di produzione. Orientare lo sviluppo di programmi applicativi generici.

L.022 - 03. Il modello Personas viene usato per: Finalizzare la commercializzazione dei prodotti. Orientare lo sviluppo di programmi applicativi generici. Guidare le attività di marketing e comunicazione. Tutte le risposte precedenti.

L.022 - 04. Il modello Personas viene usato per: Finalizzare la commercializzazione dei prodotti. Guidare le attività di produzione. Orientare lo sviluppo di programmi applicativi centrati sugli utenti. Tutte le risposte precedenti.

L.022 - 05. Il processo di modellizzazione della Personas deve essere: “Garbage In-Garbage Out”. “Garbage Out-Garbage In”. “In-Out”. Nessuna delle risposte precedenti.

L.022 - 06. Il Verbatim è: I tratti socio-demografici di una Personas. Espressione degli obiettivi di una Personas. Frasi significative che una Personas usa per farsi conoscere. Espressione dei valori di una Personas.

L.022 - 07. Nel fare l’identitik di una Personas sono necessari: Valori. Obiettivi. Tratti socio-demografici. Tutte le risposte precedenti.

L.022 - 08. Il modello Personas viene usato per: Guidare le attività di marketing e comunicazione. Orientare lo sviluppo di programmi applicativi centrati sugli utenti. Finalizzare la produzione dei contenuti. Tutte le risposte precedenti.

L.023 - 01. Il mix contenutistico è formato da: Format, linguaggio e media. Contenuto, format, linguaggio e media. Contenuto, format e media. Contenuto, linguaggio e media.

L.023 - 02. Le Richieste dirette alle Personas soddisfano: La Funzione di stimolo all’interazione. La Funzione ludico-ricreativa. La Funzione educativa-formativa. La Funzione informativa.

L.023 - 03. I Dibattiti su tematiche di settore o d’impresa soddisfano: La Funzione ludico-ricreativa. La Funzione di stimolo all’interazione. La Funzione educativa-formativa. La Funzione informativa.

L.023 - 04. I Concorsi che stimolino gli utenti a inviare all’azienda i propri contenuti e condividerli soddisfano: La Funzione informativa. La Funzione ludico-ricreativa. La Funzione educativa-formativa. La Funzione di stimolo all’interazione.

L.023 - 05. Le Notizie originali adeguati ai valori soddisfano: La Funzione educativa-formativa. La Funzione ludico-ricreativa. La Funzione di stimolo all’interazione. La Funzione informativa.

L.023 - 06. Le Testimonianze del personale d’azienda che mostrano il modo di vivere e lavorare in azienda soddisfano: La Funzione informativa. La Funzione educativa-formativa. La Funzione ludico-ricreativa. La Funzione di stimolo all’interazione.

L.023 - 07. Per le Personas che già si conoscono, il contenuto: Non deve essere accentrato sui prodotti. Deve essere accentrato sui prodotti dell’azienda. Nessuna delle risposte precedenti. Non deve fidelizzare la clientela.

L.023 - 08. Le Anteprime esclusive su nuovi prodotti o nuove iniziative soddisfano: La Funzione ludico-ricreativa. La Funzione educativa-formativa. La Funzione di stimolo all’interazione. La Funzione informativa.

L.023 - 09. Le News di settore soddisfano: La Funzione educativa-formativa. La Funzione informativa. La Funzione ludico-ricreativa. La Funzione di stimolo all’interazione.

L.023 - 10. La Ricostruzione di scenari si sviluppo futuro del settore soddisfano: La Funzione di stimolo all’interazione. La Funzione ludico-ricreativa. La Funzione educativa-formativa. La Funzione informativa.

L.023 - 11. I Risultati di test condotti sui prodotti dell’impresa soddisfano: La Funzione ludico-ricreativa. La Funzione di stimolo all’interazione. La Funzione informativa. La Funzione educativa-formativa.

L.023 - 12. I Tutorial per l’utilizzo dei prodotti dell’azienda soddisfano: La Funzione ludico-ricreativa. La Funzione informativa. La Funzione di stimolo all’interazione. La Funzione educativa-formativa.

L.023 - 13. Il linguaggio da utilizzare nei contenuti è: Indipendente dal profilo di Personas a cui si rivolgono i contenuti. Variabile in funzione del profilo di Personas a cui si rivolgono i contenuti. Variabile in funzione del cliente a cui si rivolgono i contenuti. Indipendente dal profilo del cliente a cui si rivolgono i contenuti.

L.023 - 14. I contenuti prodotti sono professionali se sono in regola dal punto di vista: Grammaticale, formale e tecnico. Informale, comunicativo e tecnico. Grammaticale, formale e comunicativo. Lessicale, informale e comunicativo.

L.023 - 15. Le Esperienze vissute dai clienti sui prodotti dell’impresa soddisfano: La Funzione di stimolo all’interazione. La Funzione informativa. La Funzione ludico-ricreativa. La Funzione educativa-formativa.

L.023 - 16. I Giochi di parole e aneddoti focalizzati sul settore presidiato dall’impresa soddisfano: La Funzione ludico-ricreativa. La Funzione informativa. La Funzione di stimolo all’interazione. La Funzione educativa-formativa.

L.023 - 17. Per le Personas che non si conoscono, il contenuto: Deve fidelizzare la clientela. Non deve essere accentrato sui prodotti. Deve essere accentrato sui prodotti dell’azienda. Nessuna delle risposte precedenti.

L.023 - 18. La meme: Non è in funzione del contenuto. Varia a seconda del canale digitale. E’ in funzione del contenuto. Non dipende dal canale digitale.

L.024 - 01. Calibre è un software applicativo utile come: Infografica. Editore di testo. E-book. Whitepaper.

L.024 - 02. Scrivener è un software applicativo utile come: Editore di testo. E-book. Whitepaper. Infografica.

L.024 - 03. Surveymonkey è un software applicativo utile come: Whitepaper. Infografica. Editore di testo. Sondaggi e quiz.

L.024 - 04. Il calendario editoriale è: Un normale calendario suddiviso in fasce orarie giornaliere in cui inserire i momenti in cui pubblicare un determinato contenuto. Un normale calendario suddiviso in fasce orarie giornaliere in cui inserire i momenti in cui produrre un determinato contenuto. Un normale calendario suddiviso in quadri settimanali in cui inserire i momenti in cui pubblicare un determinato contenuto. Un normale calendario suddiviso in quadri settimanali in cui inserire i momenti in cui produrre un determinato contenuto.

L.024 - 05. Il protocollo dei processi viene elaborato per: Evitare che le attività vengano svolte con approssimazione e improvvisazione. Gestire i processi organizzativi. Evitare che le attività vengano svolte senza le sufficienti competenze. Assicurare che le attività vengano svolte con approssimazione e improvvisazione.

L.024 - 06. Adobe premier è un software applicativo utile come: Creatore di Illustrazioni. Produttore di Video. Editore di testo. Generatore di Foto.

L.024 - 07. Inkscape è un software applicativo utile come: Editore di testo. Produttore di Video. Generatore di Foto. Creatore di Illustrazioni.

L.024 - 08. Gimp è un software applicativo utile come: Produttore di Video. Editore di testo. Generatore di Foto. Creatore di Illustrazioni.

L.024 - 09. Google docs è un software applicativo utile come: Editore di testo. Produttore di Video. Generatore di Foto. Creatore di Illustrazioni.

L.024 - 10. La fase di produzione editoriale, rispetto alla produzione di contenuti, richiede: Minore operatività e minore creatività. Minore operatività e maggiore creatività. Maggiore operatività e maggiore creatività. Maggiore operatività e minore creatività.

L.024 - 11. Adobe Acrobat è un software applicativo utile come: Infografica. Editore di testo. E-book. Whitepaper.

L.024 - 12. Infogram è un software applicativo utile come: E-book. Editore di testo. Infografica. Whitepaper.

L.025 - 01. La riproduzione in diretta, via web, di un particolare evento si chiama: Webinar. Trasmissione online. E-book. White paper.

L.025 - 02. Per le attività di e-commerce si utilizza: White paper. Guide e depliant. Articoli sponsorizzati. E-book.

L.025 - 03. Per attirare i lettori verso il prodotto/servizio in modo indiretto si usano: Articoli sponsorizzati. White paper. E-book. Guide e depliant.

L.025 - 04. La forma interattiva di trasmissione in diretta su internet a cui si può accedere direttamente tramite il browser si definisce: Trasmissione online. Webinar. E-book. White paper.

L.025 - 05. Una presentazione di informazioni in forma grafica e visuale si chiama: Infografica. E-book. White paper. Newsletter.

L.025 - 06. Una brochure che ha lo scopo di istruire il lettore si definisce: Infografica. Newsletter. E-book. White paper.

L.025 - 07. E-book e white paper: Presentano differenze in lunghezza e contenuto. Non presentano differenze. Presentano differenze di contenuto. Presentano differenze in lunghezza.

L.026 - 01. Il SocialMention.com serve a valutare: Il mantenimento e la fidelizzazione della clientela. L’autorevolezza. L’acquisizione di nuovi clienti. La conoscenza del marchio.

L.026 - 02. Gli influecer sono: Persone che valutano i contenuti in rete, senza avere autorevolezza nelle loro opinioni. Siti che valutano i contenuti in rete, senza avere autorevolezza nelle loro opinioni. Persone che hanno un così grande seguito in rete, da essere ritenute autorevoli nelle loro opinioni. Siti che hanno un così grande seguito in rete, da essere ritenute autorevoli nelle loro opinioni.

L.026 - 03. La syndacation è: La capacità del contenuto editoriale di alimentare altri siti ad alto traffico cosi da velocizzare la diffusione del proprio prodotto digitale. La capacità del contenuto editoriale di alimentare la diffusione del proprio prodotto digitale. La capacità del contenuto editoriale di alimentare discussioni sul proprio prodotto. La capacità del contenuto editoriale di generare traffico sul proprio sito cosi da velocizzare la diffusione del proprio prodotto digitale.

L.026 - 04. Le Pubblicazioni sui giornali servono a valutare: L’acquisizione di nuovi clienti. Il mantenimento e la fidelizzazione della clientela. La conoscenza del marchio. L’autorevolezza.

L.026 - 05. Il numero degli Abbonati alle proprie pagine serve a valutare: L’acquisizione di nuovi clienti. La conoscenza del marchio. Il mantenimento e la fidelizzazione della clientela. L’autorevolezza.

L.026 - 06. Il Numero di iscritti alle proprie newsletter serve a valutare: La conoscenza del marchio. Il mantenimento e la fidelizzazione della clientela. L’acquisizione di nuovi clienti. L’autorevolezza.

L.026 - 07. Il numero dei Nuovi contatti nelle liste emailing serve a valutare: Il mantenimento e la fidelizzazione della clientela. L’autorevolezza. L’acquisizione di nuovi clienti. La conoscenza del marchio.

L.026 - 08. Le Visite ripetute servono a valutare: La conoscenza del marchio. Il mantenimento e la fidelizzazione della clientela. L’autorevolezza. L’acquisizione di nuovi clienti.

L.026 - 09. I Collegamenti da fonti autorevoli servono a valutare: La conoscenza del marchio. L’acquisizione di nuovi clienti. L’autorevolezza. Il mantenimento e la fidelizzazione della clientela.

L.026 - 10. Gli influencer: Non possono partecipare all'attività di Content marketing. Possono partecipare all'attività di pubblicazione dei contenuti Content marketing. Possono partecipare all'attività di progettazione dei contenuti di Content marketing. Possono partecipare all'attività di Content marketing in ogni sua fase.

L.028 - 01. La comunicazione digitale è: Non lineare. Multi-autoriale. Tutte le risposte precedenti. Trans-mediale.

L.028 - 02. La comunicazione digitale è: Non lineare. Mono-autoriale. Chiusa. Mono-mediale.

L.028 - 03. La comunicazione digitale è: Chiusa. Lineare. Mono-mediale. Multi-autoriale.

L.028 - 04. Le storie proprie hanno per oggetto: L'azienda. Tutte le risposte precedenti. La macro-narrazione. La micro-narrazione.

L.028 - 05. Le storie proprie hanno per oggetto: Nessuna delle risposte precedenti. Il logo aziendale. La micro-narrazione. La macro-narrazione.

L.028 - 06. Le storie improprie hanno per oggetto: Il logo aziendale. Tutte le risposte precedenti. La micro-narrazione. La macro-narrazione.

L.028 - 07. Le storie improprie hanno per oggetto: I prodotti dell'azienda. Nessuna delle risposte precedenti. I fondatori dell'azienda. L'azienda.

L.028 - 08. Le storie proprie hanno per oggetto: I prodotti dell'azienda. I fondatori dell'azienda. L'azienda. Tutte le risposte precedenti.

L.028 - 09. Lo Storytelling ha per oggetto: Tutte le risposte precedenti. L'azienda. I prodotti dell'azienda. Il personale aziendale.

L.028 - 10. Lo Storytelling ha per oggetto: I concorrenti. Il settore. Il mercato. L'azienda.

L.028 - 11. La comunicazione digitale è: Mono-autoriale. Lineare. Chiusa. Trans-mediale.

L.028 - 12. La comunicazione digitale è: Lineare. Mono-mediale. Nessuna delle risposte precedenti. Mono-autoriale.

L.030 - 01. Per universo discorsivo si intende: Il format. La trama. Lo stile narrativo. Il contenuto.

L.030 - 02. La ricerca di prodotti o servizi che siano un sedativo alla sofferenza definisce una trama come: Cura. Morte. Tallone d’Achille. Gioco.

L.030 - 03. Nella comunicazione pubblicitaria le storie non presentano normalmente una trama: Epica. Tutte le risposte precedenti. Tragica. Romantica.

L.030 - 04. Nella comunicazione pubblicitaria le storie non presentano normalmente una trama: Tutte le risposte precedenti. Epica. Melodramma. Commediale.

L.030 - 05. Nella comunicazione pubblicitaria le storie presentano normalmente una trama: Melodramma. Romantica. Tragica. Tutte le risposte precedenti.

L.030 - 06. Nella comunicazione pubblicitaria le storie presentano normalmente una trama: Epica. Melodramma. Tragica. Tutte le risposte precedenti.

L.030 - 07. Nella comunicazione pubblicitaria le storie presentano normalmente una trama: Epica. Commediale. Romantica. Tutte le risposte precedenti.

L.030 - 08. Nella comunicazione pubblicitaria le storie presentano normalmente una trama: Tragica. Commediale. Melodramma. Tutte le risposte precedenti.

L.030 - 09. La spinta motivazionale nei processi d’acquisto si riferisce ad una trama come: Tallone d’Achille. Gioco. Cura. Esplorazione.

L.030 - 10. Le storie di consumo relative a molti prodotti o servizi che promettono di aiutare il consumatore ad affrontare le proprie paure e le proprie fragilità hanno una trama definibile come: Gioco. Tallone d’Achille. Esplorazione. Cura.

L.030 - 11. Il desiderio di conoscenza e di evasione dalle abitudini quotidiane si crea con una trama definita. Cura. Tallone d’Achille. Gioco. Esplorazione.

L.034 - 01. Un social network è: Un servizio Internet fruibile attraverso il web o mediante delle applicazioni mobili, con cui rendere semplice la gestione dei rapporti sociali e consentire la comunicazione attraverso mezzi testuali e multimediali. Un servizio Internet fruibile attraverso il web o mediante delle applicazioni mobili, con cui consentire la comunicazione attraverso mezzi testuali e multimediali. Un servizio Internet fruibile attraverso il web, con cui consentire la comunicazione attraverso mezzi testuali e multimediali. Un servizio Internet fruibile attraverso delle applicazioni mobili, con cui rendere semplice la gestione dei rapporti sociali e consentire la comunicazione attraverso mezzi testuali e multimediali.

L.034 - 02. I social media sono: Nuovi. Complicati. Tutte le risposte precedenti. Non temibili.

L.034 - 03. I social media sono strumenti: Tutte le risposte precedenti. Economici. Non temibili. Interessanti.

L.034 - 04. Per feed si intende: Un follower. La propria carta d’identità digitale. Un contatto. Un algoritmo.

L.034 - 05. Per profilo si intende: La propria carta d’identità digitale. Un follower. Un contatto. Un algoritmo.

L.034 - 06. Per friend si intende: Un contatto. Un algoritmo. La propria carta d’identità digitale. Un follower.

L.034 - 07. Sixdegrees.com è un’applicazione online nata: Nella fase espressiva. Nella fase originaria. Nella fase di maturazione. Nessuna delle risposte precedenti.

L.034 - 08. I social network: Sono chiamati anche social media. Non hanno niente a che fare con i social media. Comprendono i social media. Sono una tipologia di social media.

L.034 - 09. L’esplosione dei social network avvenne: Nel 2004. Nel 2002. Nel 2005. Nel 2003.

L.034 - 10. Friendster.com è un’applicazione online nata: Nella fase di maturazione. Nessuna delle risposte precedenti. Nella fase espressiva. Nella fase originaria.

L.034 - 11. Fidonet è un’applicazione online nata: Nella fase espressiva. Nella fase originaria. Nessuna delle risposte precedenti. Nella fase di maturazione.

L.034 - 12. Le tre fasi evolutive di un social network sono: La nascita, la fase di crescita e la fase di maturazione. La nascita, la fase di maturazione e la fase di declino. Le origini, la fase di maturazione e la fase espressiva. Le origini, la fase di crescita e la fase espressiva.

L.034 - 13. Il concetto di rete sociale nasce negli anni: Cinquanta. Quaranta. Settanta. Sessanta.

L.034 - 14. I social media sono: Temibili. Tutte le risposte precedenti. Nuovi. Semplici.

L.034 - 15. I social media sono: Tutte le risposte precedenti. Economici. Complicati. Temibili.

L.034 - 16. Un social media è: l’insieme delle tecniche con cui si condividono contenuti in rete. l’insieme delle tecniche con cui si creano contenuti in rete. l’insieme delle tecniche con cui si creano e si condividono contenuti in rete. l’insieme delle tecniche con cui si creano o si condividono contenuti in rete.

L.034 - 17. I social media sono: Nessuna delle risposte precedenti. Nuovi. Complicati. Temibili.

L.035 - 01. Un hot trigger è: Un messaggio o una richiesta che determina una risposta repentina e facile. Un messaggio o una richiesta che determina una reazione repentina e facile. Un messaggio o una richiesta che determina una ricerca repentina e facile. Un messaggio o una richiesta che determina un quesito repentino e facile.

L.035 - 02. La deriva sociale di Internet ha determinato: L’assuefazione alla rete. La socializzazione della rete. Il fallimento della rete. La nascita della rete.

L.035 - 03. Un social network deve occuparsi di ciò che accade: Nessuna delle risposte precedenti. Al suo interno. Al suo interno ed esterno. Al suo esterno.

L.035 - 04. Il paradosso di Internet di Kraut definito nel 1998 sosteneva che: L’uso di Internet produce un incremento dell’aspetto emotivo. L’uso di Internet produce una significativa riduzione dei legami sociali. L’uso di Internet produce un significativo aumento dei legami sociali. L’uso di Internet produce un decremento dell’aspetto emotivo.

L.035 - 05. La cyberpsicologia ha come obiettivo: Lo studio, la comprensione, la previsione e l’attivazione dei processi di cambiamento generati dai nuovi media comunicativi. Lo studio e la comprensione, dei processi di cambiamento generati dai nuovi media comunicativi. Lo studio, la previsione e l’attivazione dei processi di cambiamento generati dai nuovi media comunicativi. Lo studio, l’attivazione dei processi di cambiamento generati dai nuovi media comunicativi.

L.035 - 06. La captologia è: Lo studio dei prodotti legati al mondo tecnologico che possono interessare alle persone. Lo studio dei prodotti che possono modificare il comportamento delle persone e legati al mondo tecnologico. Lo studio dei prodotti che possono interessare alle persone legate al mondo tecnologico. Lo studio dei prodotti che possono definire il comportamento delle persone legate al mondo tecnologico.

L.036 - 01. Il graph aziendale deve consentire l'accesso al database aziendale a: Clienti. Fornitori. Nessuna delle risposte precedenti. Tutte le risposte precedenti.

L.036 - 02. Un social graph di compone di: Nodi. Tutte le risposte precedenti. Legami. Nessuna delle risposte precedenti.

L.036 - 03. Il graph aziendale deve consentire l'accesso al database aziendale a: Fornitori. Lavoratori. Tutte le risposte precedenti. Utenti.

L.036 - 04. Il Social Graph è: Una mappa mondiale con cui si rappresentano graficamente le relazioni culturali. Una mappa globale con cui si rappresenta graficamente la complessità delle relazioni culturali. Una mappa mondiale con cui si rappresentano le relazioni sociali. Una mappa globale con cui si rappresenta graficamente la complessità delle relazioni sociali.

L.036 - 05. Un Sociale Graph è: Dinamico. Statico e dinamico. Statico. Statico o dinamico.

L.036 - 06. Open graph è: Uno strumento. Una regola. Un protocollo. Un sistema.

L.036 - 07. Social graph permette di abbattere le barriere: Fisiche. Tutte le risposte precedenti. Culturali. Legali.

L.036 - 08. Open graph è: Bidirezionale. Multidirezionale. Pluridirezionale. Monodirezionale.

L.036 - 09. Un graph aziendale si costruisce in: Cinque fasi. Tre fasi. Quattro fasi. Due fasi.

L.036 - 10. Il graph aziendale deve consentire l'accesso al database aziendale a: Banche. Tutte le risposte precedenti. Clienti. Lavoratori.

L.036 - 11. Il graph aziendale deve consentire l'accesso al database aziendale a: Utenti. Lavoratori. Tutte le risposte precedenti. Nessuna delle risposte precedenti.

L.037 - 01. La pubblicazione di contenuti generici pubblicati indistintamente ad un pubblico non definito si definisce: Spam by target. Spam by profile. Spam by content. Spam by portfolio.

L.037 - 02. La comunicazione rivolta ad un target rilevante ma in tempi e modalità poco consoni si definisce: Spam by profile. Spam by content. Spam by portfolio. Spam by target.

L.037 - 03. Una comunicazione rivolta ad un target non rilevante si definisce: Spam by target. Spam by profile. Spam by portfolio. Spam by content.

L.037 - 04. Il community manager si occupa della: Della pubblicazione dei contenuti. Rilevanza dei contenuti. Della rilettura dei contenuti. Tutte le risposte precedenti.

L.037 - 05. L'e-mail di contatto su un sito è uno strumento: Fondamentale. Controproducente. Inutile. Importante.

L.037 - 06. In Internet: Bisogna essere trasparenti perché nulla si cancella. Non bisogna essere trasparenti perché nulla si cancella. Non bisogna essere trasparenti perché tutto si cancella. Bisogna essere trasparenti perché tutto si cancella.

L.037 - 07. La Netiquette è un insieme di regole: Scritte. Nessuna delle risposte precedenti. Non scritte. Tutte le risposte precedenti.

L.037 - 08. La Netiquette tutela: Maggiormente gli utenti. Maggiormente le aziende. Le aziende e gli utenti in egual misura. Solo gli utenti.

L.038 - 01. I social network sono: Tutte le risposte precedenti. Economici. Comodi. Impersonali.

L.038 - 02. La Friendship addiction è: La necessità di stare collegati o aggiornare i contenuti personali della propria pagina. La presenza sempre maggiore di forti impulsi verso come e quando connettersi. La dipendenza dai Social Network. La formazione di giudizi personali sulla base del numero di amici.

L.038 - 03. La Social Network Addiction è: La formazione di giudizi personali sulla base del numero di amici. La dipendenza dai Social Network. La necessità di stare collegati o aggiornare i contenuti personali della propria pagina. La presenza sempre maggiore di forti impulsi verso come e quando connettersi.

L.038 - 04. Con i social network si ha: Più dipendenza e più privacy. Meno dipendenza e meno privacy. Meno dipendenza e più privacy. Più dipendenza e meno privacy.

L.038 - 05. I social network sono: Scomodi. Tutte le risposte precedenti. Impersonali. Costosi.

L.038 - 06. I social network sono: Personali. Costosi. Tutte le risposte precedenti. Comodi.

L.038 - 07. I social network sono: Scomodi. Personali. Economici. Tutte le risposte precedenti.

L.038 - 08. L'Assuefazione è: La dipendenza dai Social Network. La formazione di giudizi personali sulla base del numero di amici. La necessità di stare collegati o aggiornare i contenuti personali della propria pagina. La presenza sempre maggiore di forti impulsi verso come e quando connettersi.

L.038 - 09. Il Craving è: La formazione di giudizi personali sulla base del numero di amici. La dipendenza dai Social Network. La presenza sempre maggiore di forti impulsi verso come e quando connettersi. La necessità di stare collegati o aggiornare i contenuti personali della propria pagina.

L.039 - 01. Posterous è un social network classificabile in: Buying. Sharing. Publishing. Networking.

L.039 - 02. Typepad è un social network classificabile in: Sharing. Publishing. Networking. Buying.

L.039 - 03. Pinterest è un social network classificabile in: Sharing. Networking. Publishing. Buying.

L.039 - 04. Tumblr è un social network classificabile in: Sharing. Buying. Publishing. Networking.

L.039 - 05. Worldpress è un social network classificabile in: Buying. Publishing. Sharing. Networking.

L.039 - 06. Linkedin è un social network classificabile in: Networking. Publishing. Sharing. Buying.

L.039 - 07. Friendster è un social network classificabile in: Buying. Publishing. Sharing. Networking.

L.039 - 08. Google+ è un social network classificabile in: Networking. Sharing. Publishing. Buying.

L.039 - 09. Twitter è un social network classificabile in: Buying. Sharing. Publishing. Networking.

L.039 - 10. Facebook è un social network classificabile in: Sharing. Publishing. Buying. Networking.

L.039 - 11. Boosket è un social network classificabile in: Buying. Sharing. Publishing. Networking.

L.039 - 12. Blippy è un social network classificabile in: Buying. Publishing. Networking. Sharing.

L.039 - 13. Tripadvisor è un social network classificabile in: Networking. Sharing. Buying. Publishing.

L.039 -14. Slideshare è un social network classificabile in: Buying. Networking. Publishing. Sharing.

L.039 - 15. Instagram è un social network classificabile in: Publishing. Buying. Sharing. Networking.

L.039 - 16. Myspace.com è un social network classificabile in: Buying. Networking. Publishing. Sharing.

L.039 - 17. Dailymotion è un social network classificabile in: Networking. Publishing. Buying. Sharing.

L.039 - 18. Vimeo è un social network classificabile in: Sharing. Publishing. Buying. Networking.

L.039 - 19. Youtube è un social network classificabile in: Publishing. Sharing. Buying. Networking.

L.039 - 20. Flickr è un social network classificabile in: Sharing. Networking. Buying. Publishing.

L.039 - 21. I social network utilizzati come mezzi di autoespressione e comunicazione, rendendo ogni persona un potenziale editore sono: Networking. Publishing. Sharing. Buying.

L.039 - 22. I social network di interazione sociale che permettono agli utenti di costruire un gruppo di amici con cui condividere contenuti con ogni mezzo digitale sono: Publishing. Sharing. Buying. Networking.

L.039 - 23. I social network che permettono agli utenti di recensire e classificare aziende, prodotti, servizi e qualunque cosa piaccia al pubblico, concludendo il tutto con un possibile acquisto online sono: Sharing. Networking. Buying. Publishing.

L.039 - 24. I social network che permettono ai membri della comunità di caricare, condividere e commentare Foto, Video e Brani musicali sono: Publishing. Sharing. Networking. Buying.

L.041 - 01. INSTAGRAM nasce nel: 2010. 2008. 2004. 2006.

L.041 - 02. La condivisione di foto in INSTAGRAM può avvenire: In tre opzioni. In due opzioni. In una sola opzione. In qualsiasi opzione.

L.041 - 03. In INSTAGRAM il pulsante aereo serve a: Salvare una foto. Inviare una foto. Pubblicare foto. Commentare.

L.041 - 04. In INSTAGRAM i filtri applicabili sulle foto sono: 25. 21. 11. 35.

L.041 - 05. Nelle stories su INSTAGRAM la durata delle pubblicazioni è di: Due giorni. 1 giorno. 1 mese. 1 settimana.

L.041 - 06. In INSTAGRAM la scelta dei contenuti avviene: Grazie ad un algoritmo. Nessuna delle risposte precedenti. Tutte le risposte precedenti. Automaticamente.

L.041 - 07. INSTAGRAM è: Un social network applicativo che permette di scattare e pubblicare fotografie e video, potendoli condividere istantaneamente su altri social network. Un social network applicativo che permette di pubblicare fotografie, potendoli condividere istantaneamente su altri social network. Un social network applicativo che permette di scattare e pubblicare fotografie, potendoli condividere istantaneamente su altri social network. Un programma applicativo che permette di scattare e pubblicare fotografie e video, potendoli condividere su altri social network.

L.041 - 08. INSTAGRAM fu acquisita da: Facebook. Google. Apple. Yahoo!.

L.042 - 01. FLICKR è un social network utilizzato: In egual misura da utenti privati ed aziende. Solo da aziende. Principalmente da aziende. Principalmente da utenti privati.

L.042 - 01. FLICKR è un social network utilizzato: In egual misura da utenti privati ed aziende. Solo da aziende. Principalmente da aziende. Principalmente da utenti privati.

L.042 - 02. Lo spazio a disposizione su FLICKR è di: 100 GB. 100 MB. 10 TB. 1 TB.

L.042 - 03. FLICKR, rispetto ad INSTAGRAM consente di: Produrre foto di qualità organizzabili in album. Produrre foto di qualità non organizzabili in album. Produrre foto di bassa qualità non organizzabili in album. Produrre foto di bassa qualità organizzabili in album.

L.042 - 04. FLICKR, rispetto ad INSTAGRAM è: Dipende. Meno social. Più social. Ugualmente social.

L.042 - 05. I formati disponibili per le foto in FLICKR sono: 11. 9. 10. 8.

L.042 - 06. FLICKR è nato nel: 2003. 2000. 2001. 2002.

L.042 - 07. In Flickr si generano foto di: Non si generano foto. Alta qualità. Media qualità. Bassa qualità.

L.042 - 08. In FLICKR si possono creare: Nessuna delle risposte precedenti. Tutte le risposte precedenti. Foto. Video.

L.042 - 09. FLICKR è: Una piattaforma che permette scattare immagini, creando album e descrivendo ciascuna fotografia con didascalie, tag e informazioni aggiuntive. Una piattaforma che permette di caricare e condividere immagini, creando album e descrivendo ciascuna fotografia con didascalie, tag e informazioni aggiuntive. Una piattaforma che permette di creare contenuti multimediali. Una piattaforma che permette di caricare e condividere contenuti multimediali.

L.043 - 01. Un rich pins è un’immagine che contiene: Hashtag. Link. Tutte le risposte precedenti. Testo.

L.043 - 02. I pin possono essere inviati ad altri utenti: Sempre. Talvolta. Spesso. Mai.

L.043 - 02. I pin possono essere inviati ad altri utenti: Sempre. Talvolta. Spesso. Mai.

L.043 - 03. Pinterest è: Una piattaforma costituita da una lavagna tematica su numerosi argomenti. Una piattaforma costituita una lavagna virtuale tematica su uno specifico argomento. Una piattaforma costituita da una serie di lavagne virtuali tematiche su numerosi argomenti. Una piattaforma costituita da una serie di lavagne tematiche su numerosi argomenti.

L.043 - 04. Pinterest nasce nel: 2010. 2008. 2012. 2014.

L.043 - 05. Pinnare significa: Tutte le risposte precedenti. Pubblicare un’immagine. Appuntare un’immagine. Inserire un’immagine in bacheca.

L.043 - 06. Il numero minimo di bacheche da inserire nel proprio profilo è: Due. Cinque. Tre. Quattro.

L.043 - 07. Un Place pins è un’immagine che: Rende semplice la ricerca delle ricette, indicando gli ingredienti principali e il loro costo, il tempo di cottura e la tipologia alimentare. Consente di inserire una mappa interattiva, includendo indirizzo e numero di telefono. Mostra dove viene venduto un prodotto, il prezzo (aggiornato in tempo reale) e il link alla pagina prodotto. Segnala i film e contengono dettagli quali il nome del regista, l'anno di produzione e gli autori principali.

L.043 - 08. Un Product pins è un’immagine che: Rende semplice la ricerca delle ricette, indicando gli ingredienti principali e il loro costo, il tempo di cottura e la tipologia alimentare. Segnala i film e contengono dettagli quali il nome del regista, l'anno di produzione e gli autori principali. Consente di inserire una mappa interattiva, includendo indirizzo e numero di telefono. Mostra dove viene venduto un prodotto, il prezzo (aggiornato in tempo reale) e il link alla pagina prodotto.

L.043 - 09. Un Recipe pins è un’immagine che: Rende semplice la ricerca delle ricette, indicando gli ingredienti principali e il loro costo, il tempo di cottura e la tipologia alimentare. Mostra dove viene venduto un prodotto, il prezzo (aggiornato in tempo reale) e il link alla pagina prodotto. Consente di inserire una mappa interattiva, includendo indirizzo e numero di telefono. Segnala i film e contengono dettagli quali il nome del regista, l'anno di produzione e gli autori principali.

L.043 - 10. Un Movie pins è un’immagine che: Consente di inserire una mappa interattiva, includendo indirizzo e numero di telefono. Mostra dove viene venduto un prodotto, il prezzo (aggiornato in tempo reale) e il link alla pagina prodotto. Segnala i film e contengono dettagli quali il nome del regista, l'anno di produzione e gli autori principali. Rende semplice la ricerca delle ricette, indicando gli ingredienti principali e il loro costo, il tempo di cottura e la tipologia alimentare.

L.043 - 11. La funzione Analitycs serve per: Condividere immagini. Comunicare con gli utenti. Controllare i propri risultati. Socializzare.

L.043 - 12. Le bacheche aziendali in Pinterest devono usare: Nomi inusuali. Numeri. Nomi generici. Numeri e parole.

L.043 - 13. Pinterest è ideale per un’azienda per: Pubblicizzare il marchio aziendale. Promuovere i propri prodotti. Tutte le risposte precedenti. Vendere i propri prodotti.

L.043 - 14. La ricerca di un pin può avvenire: Con una parola generica. Con una categoria. Con una parola chiave. Tutte le risposte precedenti.

L.044 - 01. Slideshare è utile perché: E’ una piattaforma di personal branding. Permette di generare nuovi contatti. Dispone di una vasta community di esperti. Tutte le risposte precedenti.

L.044 - 02. SlideShare è: Tutte le risposte precedenti. Un social network per condividere presentazioni, file pdf e video. Un social network per creare presentazioni, file pdf e video. Un’archivio web di presentazioni, file pdf e video.

L.044 - 03. In Slideshare le presentazioni devono contenere: Foto. Immagini. Tutte le risposte precedenti. Link al sito aziendale.

L.044 - 04. Slideshare è utile perché: Dispone di una vasta community di esperti. E’ una piattaforma di personal marketing. Permette di generare nuovi clienti. Può essere utilizzato su qualunque supporto.

L.044 - 05. Slideshare è utile perché: Genera presentazioni utilizzabili su qualunque supporto. Dispone di una vasta community di utenti. Permette di generare nuovi clienti. E’ una piattaforma di personal marketing.

L.044 - 06. Slideshare è utile perché: Dispone di una vasta community di utenti. E’ una piattaforma di personal marketing. Può essere utilizzato su qualunque supporto. Permette di generare nuovi contatti.

L.044 - 07. Slideshare è utile perché: Può essere utilizzato su qualunque supporto. Permette di generare nuovi clienti. E’ una piattaforma di personal branding. Dispone di una vasta community di utenti.

L.044 - 08. Su Slideshare la ricerca di una presentazione può avvenire: Tutte le risposte precedenti. Per natura. Per parola chiave. Per argomento.

L.044 - 09. Su Slideshare la ricerca di una presentazione può avvenire: Tutte le risposte precedenti. Per tipologia di documento. Per parola generica. Per argomento.

L.044 - 10. Su Slideshare la ricerca di una presentazione può avvenire: Per parola generica. Per categoria. Tutte le risposte precedenti. Per argomento.

L.044 - 11. Su Slideshare la ricerca di una presentazione può avvenire: Tutte le risposte precedenti. Per categoria. Per parola chiave. Per tipologia di documento.

L.044 - 12. Slideshare è stata acquisita da: Google. Apple. Yahoo!. LinkedIn.

L.045 - 01. Dailymotion è un social network: A pagamento che permette la condivisione. Totalmente gratuito che permette l’affiliazione. Parzialmente gratuito che permette l’affiliazione. Che permette l’affiliazione e la condivisione.

L.045 - 02. YouTube è un social network perché: Svolge un ruolo fondamentale nelle strategie sociali adottate dalle aziende. Organizza e gestisce le relazioni sociali. Tutte le risposte precedenti. Nessuna delle risposte precedenti.

L.045 - 03. Dailymotion, rispetto a Youtube, garantisce: Nessuna delle risposte precedenti. Un minore traffico che rende l’upload e la navigazione più veloci. Una maggiore permissività sulla questione diritti d’autore. Tutte le risposte precedenti.

L.045 - 04. YouTube è nato nel: 2007. 2005. 2009. 2003.

L.045 - 05. Dailymotion nasce nel: 2003. 2005. 2002. 2004.

L.045 - 06. I contenuti meno funzionali per un’impresa sono: Nessuna delle risposte precedenti. Hero. Hub. Help.

L.045 - 07. La custom brand channel è: L’opzione a pagamento concessa alle imprese di poter associare ad ogni video dei banner con link esterni. L’opzione gratuita concessa alle imprese di poter associare ad ogni video dei banner con link esterni. L’opzione gratuita concessa ad ogni utente di poter associare ad ogni video dei banner con link esterni. L’opzione a pagamento concessa ad ogni utente di poter associare ad ogni video dei banner con link esterni.

L.045 - 08. Un Help content è: Un contenuto dal grande impatto emotivo che serve ad incrementare la conoscenza di un nuovo prodotto. Un contenuto utile a soddisfare le esigenze del pubblico di riferimento, fornendo informazioni utili all’utilizzo di prodotti, come i tutorial. Un contenuto dal grande impatto emotivo che serve ad incrementare la frequenza sul proprio canale, come il lancio di un nuovo prodotto. Un contenuto che serve a coinvolgere l’utente spingendolo a ritornare a visitare il canale, come le interviste a personaggi celebri.

L.045 - 09. Un Hub content è: Un contenuto dal grande impatto emotivo che serve ad incrementare la frequenza sul proprio canale, come il lancio di un nuovo prodotto. Un contenuto dal grande impatto emotivo che serve ad incrementare la conoscenza di un nuovo prodotto. Un contenuto che serve a coinvolgere l’utente spingendolo a ritornare a visitare il canale, come le interviste a personaggi celebri. Un contenuto utile a soddisfare le esigenze del pubblico di riferimento, fornendo informazioni utili all’utilizzo di prodotti, come i tutorial.

L.045 - 10. Un Hero content è: Un contenuto dal grande impatto emotivo che serve ad incrementare la conoscenza di un nuovo prodotto. Un contenuto che serve a coinvolgere l’utente spingendolo a ritornare a visitare il canale, come le interviste a personaggi celebri. Un contenuto utile a soddisfare le esigenze del pubblico di riferimento, fornendo informazioni utili all’utilizzo di prodotti, come i tutorial. Un contenuto dal grande impatto emotivo che serve ad incrementare la frequenza sul proprio canale, come il lancio di un nuovo prodotto.

L.045 - 11. Il servizio di Vimeo più utilizzato da aziende e professionisti è: Vimeo pro. Vimeo plus. Vimeo basic. Vimeo professional.

L.045 - 12. Le YouTube Card sono visibili: Su ogni player. Solo su Pc. Solo su smartphone. Nei player standard di YouTube.

L.045 - 13. Le Annotation sono visibili: Nei player standard di YouTube. Su ogni player. Solo su Pc. Solo su smartphone.

L.045 - 14. I contenuti che rappresentano la vera chiave per il successo di una video strategy sono: Hub. Help. Hero. Tutte le risposte precedenti.

L.045 - 15. I contenuti che rappresentano un punto di riferimento costante per l’utenza ma non hanno grande valore commerciale per l’impresa sono: Hero. Help. Hub. Nessuna delle risposte precedenti.

L.045 - 16. In Vimeo: La maggior parte dei contenuti visivi che vengono pubblicati sono creazioni indipendenti, filmati e produzioni visive, opere di registi, filmaker e video-artisti. La minor parte dei contenuti visivi che vengono pubblicati sono creazioni di utenti comuni, quali privati ed aziende. La maggior parte dei contenuti visivi che vengono pubblicati sono creazioni di utenti comuni, quali privati ed aziende. La minor parte dei contenuti visivi che vengono pubblicati sono creazioni indipendenti, filmati e produzioni visive, opere di registi, filmaker e video-artisti.

L.045 - 17. Vimeo nasce nel: 2004. 2003. 2002. 2005.

L.045 - 18. Su Vimeo gli utenti possono essere: Nessuna delle risposte precedenti. Tutte le risposte precedenti. Spettatori passivi. Autori.

L.045 - 19. La versione di Vimeo più utilizzata tra gli autori amatoriali è: Vimeo pro. Vimeo basic. Vimeo plus. Vimeo professional.

L.045 - 20. La versione di Vimeo a pagamento che garantisce il diritto a una serie di opzioni per realizzare video di qualità è: Vimeo professional. Vimeo basic. Vimeo pro. Vimeo plus.

L.047 - 01. I widget messi a disposizione da TripAdvisor servono a: Reindirizzare un utente dal proprio sito al profilo dell’attività svolta. Tutte le risposte precedenti. Aumentare il numero delle recensioni. Avvertire la presenza su Trip Advisor.

L.047 - 02. I widget messi a disposizione da TripAdvisor servono a: Indirizzare un utente al proprio sito. Promuovere il proprio settore. Avvertire la qualità del prodotto. Nessuna delle risposte precedenti.

L.047 - 03. I widget messi a disposizione da Tri Advisor servono a: Promuovere la propria zona. Indirizzare un utente al proprio sito. Tutte le risposte precedenti. Avvertire la qualità del prodotto.

L.047 - 04. I widget messi a disposizione da TripAdvisor servono a: Reindirizzare un utente dal proprio sito al profilo dell’attività svolta. Tutte le risposte precedenti. Promuovere i propri prodotti. Avvertire la qualità del prodotto offerto.

L.047 - 05. I widget messi a disposizione da TripAdvisor servono a: Aumentare il numero delle recensioni. Indirizzare un utente al proprio sito. Tutte le risposte precedenti. Promuovere i propri prodotti.

L.047 - 06. Su TripAdvisor il proprietario di un’attività può pubblicare: Sia foto che video. Solo video. O foto o video. Solo foto.

L.047 - 07. Su TripAdvisor si possono recensire: Un’attrazione turistica. Tutte le risposte precedenti. Un ristorante. Un hotel.

L.047 - 08. L’iscrizione a TriAdvisor per il proprietario di un’attività è: Nessuna delle risposte precedenti. Gratuita tutte le attività. A pagamento per tutte le attività. Gratuita per alcune attività.

L.047 - 09. L’iscrizione a TriAdvisor per il proprietario di un’attività è: Nessuna delle risposte precedenti. A pagamento per alcune attività. A pagamento per tutte le attività. Gratuita per alcune attività.

L.047 - 10. TripAdvisor è: Un social network di imprese, che si scambiano foto, impressioni e recensioni su hotel, ristoranti e attrazioni turistiche. Un social network di viaggiatori, che si scambiano foto, impressioni e recensioni su hotel, ristoranti e attrazioni turistiche. Un social network di imprese, che si scambiano foto, impressioni e recensioni su prodotti e servizi. Un social network di viaggiatori, che si scambiano foto, impressioni e recensioni su prodotti e servizi.

L.047 - 11. TripAdvisor nasce nel: 2001. 2000. 2002. 2003.

12. I widget messi a disposizione da TripAdvisor servono a: Aumentare il numero delle recensioni. Tutte le risposte precedenti. Reindirizzare un utente dal proprio sito al profilo dell’attività svolta. Promuovere la propria zona.

L.048 - 01. Polyvore ha: Poco successo. Chiuso pochi anni fa. Molto successo. Discreto successo.

L.048 - 02. Con Polyvore gli utenti possono: Condividere composizioni. Pubblicare composizioni. Creare composizioni. Tutte le risposte precedenti.

L.048 - 03. Polyvore è: Una via di mezzo fra gioco, business e moda. Una via di mezzo fra moda e un business. Una via di mezzo fra gioco e un business. Una via di mezzo fra gioco e moda.

L.048 - 04. Le aziende che hanno un proprio sito e un proprio negozio sono lungimiranti se: Hanno capito il cambiamento nel rapporto azienda-cliente in Internet. Nessuna delle risposte precedenti. Ignorano le recensioni. Si dotano di reparti costumer care evoluti.

L-048 - 05. Polyvore è: un sito web che permette agli utenti di divertirsi nel fare shopping, spendendo cifre da capogiro, presso gli stilisti di tutto il Mondo. un sito web che permette agli utenti di divertirsi nel visitare le pagine online degli stilisti di tutto il Mondo. un sito web che permette agli utenti di divertirsi nel fare recensioni su prodotti di moda. un sito web che permette agli utenti di divertirsi nel fare shopping senza spendere cifre da capogiro.

L.048 - 06. Le aziende che hanno un proprio sito e un proprio negozio non sono lungimiranti se: Hanno capito il cambiamento nel rapporto azienda-cliente in Internet. Ignorano le recensioni. Nessuna delle risposte precedenti. Si dotano di reparti costumer care evoluti.

L.050 - 07. Le recensioni sono: Una possibile possibilità se negative. Una possibile opportunità se positive. Una minaccia. Una possibile opportunità sempre. Una possibile opportunità sempre.

L.048 - 07. Le recensioni sono: Una possibile opportunità se positive. Una minaccia. Una possibile opportunità sempre. Una possibile possibilità se negative.

L.050 - 01. Una pagina incentrata sul brand è: La più semplice. Utilizzata da aziende mono marchio. Utilizzata da aziende con più marchi. La più complessa.

L.050 - 02. Un’azienda può aprire in Facebook: Un profilo personale. Una pagina. Nessuna delle risposte precedenti. Ambedue le risposte precedenti.

L.050 - 03. Il sistema a centri distinti: È adatto ad aziende con prodotti dipendenti. Tutte le risposte precedenti. Non garantisce sinergie. Presenta vincoli di operatività.

L.050 - 04. Un brand può presentarsi in Facebook con: L’azienda. Il prodotto. Il marchio. Tutte le risposte precedenti.

L.050 - 05. Il baddy icon permette di: Tutte le risposte precedenti. Definire aspetto visivo e lavorare sui contenuti. Programmare un piano di comunicazione ad hoc per il cambio nome. Associare alla pagina creata l’username scelto.

L.050 - 06. L’URL permette di: Tutte le risposte precedenti. Programmare un piano di comunicazione ad hoc per il cambio nome. Associare alla pagina creata l’username scelto. Definire aspetto visivo e lavorare sui contenuti.

L.050 - 06. L’URL permette di: Tutte le risposte precedenti. Programmare un piano di comunicazione ad hoc per il cambio nome. Associare alla pagina creata l’username scelto. Associare alla pagina creata l’username scelto Definire aspetto visivo e lavorare sui contenuti.

L.050 - 07. Il sistema ad ombrello: Tutte le risposte precedenti. Adotta un linguaggio comune. Utilizza notizie incrociate. Gestisce i dati centralmente.

L.050 - 08. Il sistema ad ombrello: È adatto ad aziende con prodotti indipendenti. Non garantisce sinergie. Presenta vincoli di operatività. Tutte le risposte precedenti.

L.050 - 09. Il sistema ad ombrello: Tutte le risposte precedenti. È adatto ad aziende con prodotti indipendenti. Garantisce sinergie. Non presenta vincoli di operatività.

L.050 - 10. Il sistema ad ombrello: È adatto ad aziende con prodotti dipendenti. Presenta vincoli di operatività. Garantisce sinergie. Tutte le risposte precedenti.

L.050 - 11. Il sistema a centri distinti: Tutte le risposte precedenti. Non presenta vincoli di operatività. È adatto ad aziende con prodotti dipendenti. Garantisce sinergie.

L.050 - 12. Il sistema a centri distinti: Tutte le risposte precedenti. Garantisce sinergie. È adatto ad aziende con prodotti indipendenti. Presenta vincoli di operatività.

L.050 - 13. Una pagina incentrata sul prodotto è: La più complessa. La più semplice. La più dispendiosa. La meno costosa.

L.050 - 14. Una pagina incentrata sull’azienda è: La più complessa. La più dispendiosa. La più semplice. La meno costosa.

L.051 - 01. La community olistica si costruisce in: Quattro fasi. Due fasi. Cinque fasi. Tre fasi.

L.051 - 02. Il community manager è: Il front-man di Facebook. Il front-end di Facebook. Il front-back di Facebook. Il front-office di Facebook.

L.051 - 03. Per creare un gruppo di lavoro nella gestione della community si deve operare su: Community manager, strategia ed organizzazione interna. Community manager, policy ed organizzazione interna. Marketing manager, strategia ed organizzazione esterna. Marketing manager, policy ed organizzazione esterna.

L.051 - 04. La community social mass è utilizzata da: Piccole imprese. Grandi imprese. Tutte le risposte precedenti. Medie imprese.

L.051 - 05. La community social mass è composta da: Un mimino di 1.000.000 utenti. Un massimo di 1.000.000 utenti. Un massimo di 1.000 utenti. Un massimo di 100.000 utenti.

L.051 - 06. I fedelissimi sono i follower della community: Social mass. Tutte le risposte precedenti. Wiki. Olistica.

L.051 - 07. La community Wiki è composta da: Un massimo di 100.000 utenti. Un massimo di 1.000 utenti. Un massimo di 10.000 utenti. Un mimino di 1.000.000 utenti.

L.051 - 08. Le community su Facebook possono essere: Wiki. Olistica. Tutte le risposte precedenti. Social mass.

L.051 - 09. La community olistica è composta da: Un massimo di 1.000 utenti. Un mimino di 1.000.000 utenti. Un massimo di 1.000.000 utenti. Un massimo di 100.000 utenti.

L.052 - 01. I GIF sono: Immagini riprodotti in automatico e in modo continuo. Formati animati riprodotti in automatico e in modo continuo. Formati animati riprodotti in modo continuo. Immagini riprodotte in modo continuo.

L.052 - 02. Una pagina specifica nel Global Page è orientata: Alla gestione delle pagine specifiche. Al reindirizzamento ad una Root page. Al singolo mercato. Alla gestione delle pagine predefinite.

L.052 - 03. La Global Page è strutturata su: Quattro livelli. Cinque livelli. Due livelli. Tre livelli.

L.052 - 04. Facebook live è: Un servizio con cui si producono post video. Un servizio con cui si producono eventi in diretta. Un servizio con cui si producono eventi in diretta, successivamente postati per renderli visibili in differita. Un servizio con cui si producono eventi in differita.

L.052 - 05. I Canvas sono: Video, immagine statiche e pulsanti di call to action all’interno del contenuto. Una vetrina in cui inserire una serie di immagini. Note utilizzate per fornire delle istruzioni. Una sponsorizzazione di eventi.

L.052 - 06. Le notes sono: Video, immagine statiche e pulsanti di call to action all’interno del contenuto. Una vetrina in cui inserire una serie di immagini. Una sponsorizzazione di eventi. Note utilizzate per fornire delle istruzioni.

L.052 - 07. I Carousel sono: Video, immagine statiche e pulsanti di call to action all’interno del contenuto. Una vetrina in cui inserire una serie di immagini. Una sponsorizzazione di eventi. Note utilizzate per fornire delle istruzioni.

L.052 - 08. Con la restrizione al pubblico, le notizie in Facebook sono visibili: Nessuna delle risposte precedenti. Solo sulla Facebook page. Solo alle persone rientranti nel News Feed. Sia alle persone rientranti nel News Feed che sulla Facebook page.

L.052 - 09. Nella sezione notizie di Facebook, le notizie sono visibili: Solo alle persone rientranti nel News Feed. Sia alle persone rientranti nel News Feed che sulla Facebook page. Solo sulla Facebook page. Nessuna delle risposte precedenti.

L.052 - 10. Le modalità di targetizzazione in Facebook sono: Nessuna delle risposte precedenti. Con la restrizione del pubblico. Tutte le risposte precedenti. Nella sezione notizie.

L.052 - 11. Una pagina d’origine nel Global Page è orientata: Al reindirizzamento ad una Root page. Al singolo mercato. Alla gestione delle pagine specifiche. Nessuna delle risposte precedenti.

L.052 - 12. Una pagina predefinita nel Global Page è orientata: Alla gestione delle pagine specifiche. Al singolo mercato. Nessuna delle risposte precedenti. Al reindirizzamento ad una Root page.

L.053 - 01. Un Tweet ha una lunghezza massima di: 140 caratteri. 200 caratteri. 280 caratteri. 160 caratteri.

L.053 - 02. La dicitura “Verified” su Twitter: Non può essere richiesta. Può essere richiesta solo da personaggi famosi. Può essere richiesta da chiunque. Può essere richiesta solo dalle aziende.

L.053 - 03. Un Tweet può contenere: Link. Tutte le risposte precedenti. Foto. Indirizzi web.

L.053 - 04. Il simbolo @ viene usato: Nessuna delle risposte precedenti. Per pubblicare un tweet. Per inviare un direct message. Per rispondere ad un post.

L.053 - 05. Un direct message: Nessuna delle risposte precedenti. Può essere letto da chiunque. Può essere letto solo da una persona. Può essere letto solo dai follower.

L.053 - 06. Su Twitter si può scrivere una propria biografia utilizzando al massimo: 280 caratteri. 200 caratteri. 140 caratteri. 160 caratteri.

L.053 - 07. Twitter è: A pagamento e complesso. A pagamento e semplice. Gratuito e semplice. Gratuito e complesso.

L.053 - 08. Twitter è pensato come: Un social message. Uno status message. Un pull message. Un push message.

L.053 - 09. Twitter è un social network ideato nel: 2005. 2008. 2007. 2006.

L.054 - 01. Su Twitter è consigliato usare: Frasi corte con lettere maiuscole. Frasi corte con lettere minuscole. Frasi lunghe con lettere minuscole. Frasi lunghe con lettere maiuscole.

L.054 - 02. Twitter Pole serve a: Realizzare dei video live. Creare dei semplici sondaggi. Creare video. Pubblicare foto.

L.054 - 03. La funzione Periscope in Twitter serve a: Pubblicare GIF. Pubblicare foto. Realizzare dei video live. Creare video.

L.054 - 04. La funzione Vine in Twitter serve a: Creare video della durata massima di sei secondi. Creare video della durata massima di sessanta secondi. Pubblicare GIF. Pubblicare foto.

L.054 - 05. L’hashtag permette di: Condurre ad una ricerca per parola. Fare una ricerca per utente. Inviare un direct message. Ritwittare.

L.054 - 06. La funzione List di Twitter serve a classificare: Siti web. Utenti. Link. Argomenti.

L.054 - 07. I trend in Twitter si presentano con il simbolo: @. $. #. §.

L.055 - 01. La produzione di un report periodico su Twitter avviene con: Ascolto in real time. Twitter analysis. Nessuna delle risposte precedenti. Progetti di profilazione.

L.055 - 02. Il controllo di hashtag pubblicati durante le conferenze stampe avviene con: Progetti di profilazione. Twitter analysis. Ascolto in real time. Nessuna delle risposte precedenti.

L.055 - 03. Per ricevere un’analisi dei tweet pubblicati si utilizza: Twitter analysis. Nessuna delle risposte precedenti. Progetti di profilazione. Ascolto in real time.

L.055 - 04. Per ricevere il numero dei tweet pubblicati si utilizza: Ascolto in real time. Twitter analysis. Nessuna delle risposte precedenti. Progetti di profilazione.

L.055 - 05. Una fotografia della reputazione del brand avviene in Twitter con: Un’analisi continua. Un’analisi periodica. Un’analisi una tantum. Un’analisi ottimizzante.

L.055 - 06. Una valutazione sulla situazione con cadenza predefinita avviene in Twitter con: Un’analisi periodica. Un’analisi ottimizzante. Un’analisi continua. Un’analisi una tantum.

L.056 - 01. Live Tweeting serve a: Nessuna delle risposte precedenti. Partecipare ad un evento in diretta. Partecipare ad un evento televisivo. Tutte le risposte precedenti.

L.056 - 02. In Twitter per un’azienda è importante: Riconoscere i propri stakeholder. Condividere le foto della propria storia. Tutte le risposte precedenti. Postare notizie preconfezionate.

L.056 - 03. In Twitter per un’azienda è importante: Riconoscere i propri shareholder. Condividere le foto della propria attività. Postare video e foto sulla propria storia. Tutte le risposte precedenti.

L.056 - 04. In Twitter per un’azienda è importante: Tutte le risposte precedenti. Riconoscere i propri shareholder. Postare articoli e link. Condividere le foto della propria storia.

L.056 - 05. In Twitter per un’azienda è importante: Condividere le foto della propria attività. Tutte le risposte precedenti. Riconoscere i propri stakeholder. Postare articoli e link.

L.056 - 06. I livelli coinvolti in azienda su Twitter sono: Cinque. Tre. Due. Quattro.

L.057 - 01. LinkedIn è un social network nato nel: 2003. 2001. 2002. 2000.

L.057 - 02. LinkedIn è un social network adatto a: Aziende. Nessuna delle risposte precedenti. Tutte le risposte precedenti. Utenti.

L.057 - 03. In LinkedIn, gated access significa: Tutte le risposte precedenti. Nessuna delle risposte precedenti. Connettersi con una persona solo se esiste una precedente relazione. Connettersi con una persona su invito di una terza persona.

L.057 - 04. In Linkedln, un utente può inserire: Un’offerta di lavoro. Tutte le risposte precedenti. Un curriculum. Una domanda di lavoro.

L.057 - 05. LinkedIn opera in un'ottica: gated permission. gated access. gated open. gated double.

L.058 - 01. Coinvolgere i propri follower in LinkedIn significa: Engage. Recruit. Demand. Build.

L.058 - 02. Le aziende in LinkedIn si presentano come: Tutte le risposte precedenti. Employer brand. Nessuna delle risposte precedenti. Consumer brand.

L.058 - 03. Una pagina aperta da un’azienda su LinkedIn: Non può essere cancellata. Può essere cancellata sempre. Può essere cancellata solo da LinkedIn. Può essere cancellata solo dall’amministratore.

L.058 - 04. La pagina vetrina in LinkedIn è: Una pagina tematica. Utili a creare un legame tra le aziende controllate e l'azienda madre. Nessuna delle risposte precedenti. Intestata alla capogruppo.

L.058 - 05. La pagina madre in LinkedIn è: Nessuna delle risposte precedenti. Utili a creare un legame tra le aziende controllate e l'azienda madre. Intestata alla capogruppo. Una pagina tematica.

L.058 - 05. La pagina madre in LinkedIn è: Nessuna delle risposte precedenti. Utili a creare un legame tra le aziende controllate e l'azienda madreUtili a creare un legame tra le aziende controllate e l'azienda madre. Intestata alla capogruppo. Una pagina tematica.

L.058 - 06. Una pagina affiliata in LinkedIn è: Utile a creare un legame tra le aziende controllate e l'azienda madre. Intestata alla capogruppo. Una pagina tematica. Nessuna delle risposte precedenti.

L.058 - 07. Le pagine usate dalle aziende in LinkedIn sono: Tutte le risposte precedenti. Pagine vetrina. Pagina affiliata. Pagina madre.

L.058 - 08. Fare ricerca del personale in LinkedIn significa: Demand. Engage. Build. Recruit.

L.058 - 09. Costruire una propria immagine in LinkedIn significa: Demand. Recruit. Engage. Build.

L.059 - 01. Google plus nasce nel: 2011. 2010. 2012. 2013.

L.059 - 02. Google plus è un’alternativa a: Facebook. Tripadvisor. Pinterest. Flickr.

L.059 - 03. Early access è: Una delle funzioni di Google plus. L’evoluzione di Google plus. L’archetipo di Google plus. La definizione di Google plus.

L.059 - 04. Il gap con Facebook da parte di Google plus: E’ stato colmato. Sarà colmato a lungo termine. Potrà essere colmato. Sarà colmato a breve termine.

L.059 - 05. In Google plus, le Cerchie sono: Uno strumento che permette solo alle aziende di raggruppare persone o pagine secondo proprie segmentazioni. Uno strumento che permette solo agli utenti privati di raggruppare persone o pagine secondo proprie segmentazioni. Uno strumento che permette agli utenti di raggruppare pagine secondo proprie segmentazioni. Uno strumento che permette agli utenti di raggruppare persone o pagine secondo proprie segmentazioni.

L.059 - 06. Google plus permette di: Organizzare conference call. Creare un evento, pubblico o privato. Fare video-chiamate. Tutte le risposte precedenti.

L.060 - 01. In Google plus le aziende possono: Individuare la propria attività. Inserire l’indirizzo del proprio sito web. Tutte le risposte precedenti. Aggiungere una foto del profilo.

L.060 - 02. La Dashboard Google serve a: Gestire il proprio profilo. Gestire i contenuti. Gestire le pagine. Gestire le cerchie.

L.060 - 03. Google plus è utile per: Aziende locali. Utenti. Grandi imprese. Tutte le risposte precedenti.

L.060 - 04. Google plus è integrato con: Facebook. Facebook. Maps. Buzz.

L.060 - 05. Google plus si interfaccia con: Tripadvisor. Twitter. Pinterest. Youtube.

L.060 - 06. Per le aziende, Google plus è: Una minaccia. Nessuna delle risposte precedenti. Un’opportunità. Tutte le risposte precedenti.

L.061 - 01. Il ricorso ai sistemi di messaggistica per fare web marketing è un’idea: Già in atto. Impraticabile. Futura. Nessuna delle risposte precedenti.

L.061 - 02. I sistemi di messaggistica sono uno strumento: Economico che garantisce interazione con il cliente. Costoso che non garantisce interazione con il cliente. Economico che non garantisce interazione con il cliente. Costoso che garantisce interazione con il cliente.

L.061 - 03. Attraverso i sistemi di messaggistica si possono inviare: Tutte le risposte precedenti. Promozioni. News informative. Lancio di nuovi prodotti.

L.061 - 04. I bot sono una caratteristica di: Messenger. Snapchat. Telegram. Whatsapp.

L.061 - 05. Il sistema di messaggistica che sfrutta le potenzialità di Facebook è: Messenger. Whatsapp. Telegram. Snapchat.

L.061 - 06. I gruppi sono una caratteristica di: Tutte le risposte precedenti. Whatsapp. Messenger. Telegram.

L.061 - 07. Con i sistemi di messaggistica le conversazioni sono: Monodirezionali. Pubbliche. Private. Sia private che pubbliche.

L.062 - 01. Messenger nasce nel: 2013. 2014. 2012. 2011.

L.062 - 02. Messenger è: Svincolato da Facebook dal 2011. Svincolato da Facebook dal 2014. Svincolato da Facebook dal 2015. Vincolato a Facebook.

L.062 - 03. Con Messenger nei messaggi di testo si possono inserire: Tutte le risposte precedenti. Foto. Registrazione vocale. GIF animata.

L.062 - 04. Il colore dell’indicatore che identifica la lettura del messaggio inviato in Messenger è: Verde. Grigio. Blu. Rosso.

L.062 - 05. Il colore dell’indicatore che identifica la ricezione del messaggio in Messenger è: Verde. Rosso. Grigio. Blu.

L.062 - 06. In Messenger le videochiamate sono: Disponibili in futuro. Possibili. Impossibili. Non tracciabili.

L.062 - 07. Le caratteristiche Business di Messenger permettono di: Inviare denaro. Inviare di mappe. Ricevere aggiornamenti sullo stato dell’ordine, a seguito dell’acquisto avvenuto. Inviare testi, video e foto.

L.062 - 08. Le caratteristiche funzionali di Messenger permettono di: Inviare denaro. Inviare testi, video e foto. Tutte le risposte precedenti. Inviare testi, video e foto.

L.062 - 09. Per Gettings in Messenger si intende: La possibilità di impostare un messaggio predefinito al primo contatto con un cliente. Nessuna delle risposte precedenti. Un proprio codice personale ed univoco. Il nome della pagina da contattare.

L.063 - 01. WhatsApp nasce nel: 2010. 2011. 2008. 2009.

L.063 - 02. WhatsApp è disponibile: Su Android. Su Appstore. Tutte le risposte precedenti. Su Appworld.

L.063 - 03. WhatsApp è un’applicazione: A pagamento. Gratuita eccetto per la connessione. Gratuita e a pagamento a seconda dell’utenza. Totalmente gratuita.

L.063 - 04. Il protocollo che garantisce l’invio di messaggi con WhatsApp è: XLM. MXL. XML. MLX.

L.063 - 05. Il numero massimo di partecipanti ad un gruppo su WhatsApp è: 50. 250. 30. 100.

L.063 - 06. Il numero di spunte che confermano l’invio del messaggio in WhatsApp sono: Una grigia. Due grigie. Una blu. Due blu.

L.063 - 07. Il numero di spunte che confermano la ricezione del messaggio in WhatsApp sono: Una blu. Due blu. Una grigia. Due grigie.

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