Informatica grafica e BIM
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![]() Informatica grafica e BIM Description: Prof. Brunzini Agnese |



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Cosa si intende per Computers Graphics?. Il computo metrico degli edifici. l'elaborazione delle immagini e dei video con l'ausilio del computer. La modellazione BIM. Le simulazioni strutturali. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. Le "schede video" non sono essenziali per la rappresentazione a video delle entità geometriche. Le librerie grafiche BIM e NURBS sono le due tipologie più usate in tutte le applicazioni grafiche come CAD, videogiochi. Le librerie grafiche offrono agli sviluppatori dei sistemi CAD e dei videogiochi le funzioni per convertire dati come linee, punti e superfici in pixel. Ray-tracing è un metodo per la generazione di immagini vettoriali. Le immagini "RASTER" sono: Mappe di pixel colorati. File multimediali con audio e video. Immagini vettoriali. Un modello 3D. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. La modelazione poligonale è applicata nella modellazione solida. La modellazione B-rep è applicata nella modellazione solida. La modellazione NURBS non è applicabile per i solidi chiusi. La Constructive Solid Geometry è una modellazione solida. Quali sono i principali strumenti di modellazione usati in ambito civile?. Strumenti software come Ansys e Nastran. Strumenti CAD come SolidEdge, Catia, Inventor. Strumenti CAD come Rhinoceros, NX, e SpaceClaim. Strumenti CAD come Autocad, REVIT, Sketchup. La rappresentazione approssimata della geometria: è definita mediante una simulazione. è definita mediante un'equazione analitica. è definita mediante un modello matematico sofisticato. è definita mediante un modello matematico semplice. Un'entità geometrica come un "linea" può essere rappresentata in 3 modi diversi: Polilinea - Curva Analitica - NURBS. NURBS - Mesh - Simulazioni. Mesh - BIM - NURBS. BIM - NURBS - Curva Analitica. Le simulazioni nel contesto civile (AEC) non riguardano: I calcoli fluidodinamici. La modellazione della combustione. L'analisi sismica. L'analisi strutturale. Il metodo di rappresentazione solida nei principali sistemi CAD è detto: BIM (Building Information Modeling). RC (raytrace). B-rep (Boundary Representation). IFC (Industry Foundation Classes). Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. I modelli digitali non fanno parte della modellazione BIM. I modelli digitali sono gestiti tramite Cloud. Prototipi 3D sono generati da modelli digitali. I modelli digitali sono usati per le simulazioni. Il formato STL (STereo Litography) è usato per: Salvare immagini Ray-tracing. Salvare immagini raster. Salvare le mesh triangolari. Salvare immagini 2D dopo rendering. Il motore geometrico (kernel) di un CAD: è l'interfaccia grafica del sistema CAD. Interagisce con il sistema Cloud. Interagisce con il "modello geometrico". Interagisce con la stampante laser. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. B-rep significa Boundary Repository. La topologia di un modello B-rep è definita da Body e BIM. La rappresentazione B-rep è una rappresentazione solida. Shell e Facce nn fanno parte della modellazione B-rep. Il comando 2d "esplodi": separa le entità per poterle usare singolarmente. taglia le entità per poterle usare singolarmente. unisce le entità per poterle usare singolarmente. nessuna delle precedenti. Nei sistemi CAD le coordinate degli elementi geometrici: sono definite rispetto ad un sistema di riferimento cilindrico. sono definite rispetto ad un sistema di riferimento cartesiano. nessuna delle precedenti. sono definite rispetto ad un sistema di riferimento sferico. Nei CAD 2D, tramite l'utilizzo di snap è possibile: tracciare entità geometriche utilizzando "punti notevoli". nessuna delle precedenti. eseguire rendering in ray-tracing. creare solidi 3D. Una spaziatura di griglia 10x10 unità indica: che l'area del piano di lavoro è 100 unità^2. che la griglia è adattiva. che lo step minimo nella griglia è di 10 unità. nessuna delle precedenti. Nello scambio dati, il sistema sorgente e di destinazione devono: devono avere lo stesso kernel geometrico. devono avere la stessa rappresentazione dei dati o un algoritmo di conversione. nessuna delle precedenti. devono avere la stessa scheda grafica. Cosa si intende per IGES?. Un formato di scambio dati. Un software di modellazione. Un algoritmo di rendering. Un algoritmo di simulazione. ".DWG" è il formato proprietario di: REVIT. 3DSMAX. Rhinoceros. AutoCAD. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. nessuna delle precedenti. la proprietà layer associata alle entità viene preservata nel passaggio di dati da AutoCad a 3DSMax (usando il formato dwg). La rappresentazione dei dati non geometrici dipende dallo specifico sistema utilizzato. la gestione dei colori e soprattutto dei materiali può dare dei problemi nello scambio dati. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. i dati devono essere compatibili con il sistema di destinazione. tra integrazione e scambio dati c'è differenza. lo scambio dati è necessario nell'utilizzo di software tra loro diversi. nessuna delle precedenti. Un "livello" può essere: Visibile e senza nome. Bloccato e senza colore. nessuna delle precedenti. Bloccato e visibile. La proprietà "livello bloccato": blocca o rendere selezionabili gli oggetti associati ad un livello. nessuna delle precedenti. blocca l'esportazione delle entità geometriche. blocca l'analisi analitica. AutoCAD, Sketchup e 3DS Max hanno in comune: La gestione dei livelli. nessuna delle precedenti. Le gestione dei colori. La gestione dell'interfaccia grafica. Nello scambio dati tra AutoCAD e Sketchup: è possibile utilizzare il formato di scambio ".DXF". AutoCAD non legge il formato ".3ds" ma Sketchup si. AutoCAD legge il formato ".3ds". AutoCAD e Sketchup non leggono il formato ".3ds". Il livello di conoscenza tecnica presente nei libri e manuali è detta: Know-how. Implicit knowledge. Tacit knowledge. Explicit knowledge. Un modello in SketchUp è suddiviso in: Layer - Gruppi - Componenti - Scene. Gruppi - Componenti - Scene - Colori. Layer - Gruppi - Componenti - Rendering. Layer - Gruppi - Componenti - Livelli. Per "Explicit Knowlegde" si intende: nessuna delle precedenti. la conoscenza relativa al know-how, ovvero una serie di regole empiriche e di prassi. la conoscenza che non può essere decodificata in regole. la conoscenza articolata e decodificata (es. formule, libri). Il design concettuale è: è uno strumento grafico. la fase iniziale del processo di progettazione. un sistema di modellazione 3D. è sinonimo di progettazione di dettaglio. Cosa si intende per AEC ?. Automotive, Energy and Construction. Architecture, Engineering and Construction. Architecture, Engineering and Computers. Architecture, Energy and Computers. A cosa serve il comando "Soften Edge" in SketchUp. A diminuire le dimensioni della mesh in termini di megabyte. A levigare la superficie della mesh tramite infittimento degli elementi geometrici. nessuna delle precedenti. A tagliare le mesh poligonali. In quale formato è possibile salvare le curve di livello in SketchUp?. .PDF e .3DS. .PDF e .ASM. .DXF e .DWG. .PDF e .PRT. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. Non è possibile esportare file DWG da SketchUp PRO. Per convertire la mesh di un terreno in un oggetto Revit occorre che sia stata importata da un file in formato DWG. Sketchup permette di usare Apple Maps per individuare un luogo di cui importare i dati altimetrici per la modellazione automatica della mesh del territorio. nessuna delle precedenti. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. nessuna delle precedenti. È possibile creare curve di livello sulla mappa importata all'interno di SketchUp. Sketchup permette di importare mappe da Google Earth. è possibile creare un modello virtuale di un terreno all'interno dell'ambiente di modellazione. Foto-inserimento: Quale sequenza di modellazione è giusta?. Inserire Foto - Modellare Volumi 3D - Inserire Texture. Inserire Texture - Modellare Volumi 3D - Inserire Foto. Inserire Foto - Inserire Texture - Modellare Volumi 3D. Inserire Texture - Inserire Foto - Modellare Volumi 3D. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. Nel foto inserimento bisogna allineare i punti di fuga dell'ambiente di modellazione con quelli della foto. le immagini 3D possono essere usate come texture, e quindi possono essere proiettate sulle superfici virtuali per la generazione di scene fotorealistiche. nessuna delle precedenti. Bisogna scalare il modello prendendo come riferimento delle misure di oggetti noti in foto. Il foto inserimento è usato per ?. Realizzare immagini di rendering. nessuna delle precedenti. Realizzare simulazioni strutturali. modellare oggetti 3D come edifici partendo dalle foto prospettiche scattate con fotocamera. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. I modelli "non dinamici" sono modificabili tramite gli handle. Utilizzando SketchUp Warehouse è possibile scaricare modelli di porte e finestre. nessuna delle precedenti. Tramite il comando opzioni componente è possibile accedere alle proprietà modificabili del componente "dinamico". I modelli SketchUp si dividono in?. "raster" e "vettoriali". "dinamici" e "non dinamici". "metrici" ed "isometrici". nessuna delle precedenti. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. I modelli da 3D Sketchup Warehouse sono in 2D. nessuna delle precedenti. I modelli 3D Sketchup Warehouse sono in librerie on-line. I modelli da 3D Sketchup Warehouse non sono modificabili. 3D Sketchup Warehouse è?. Un software di Modellazione 2D. Un archivio di modelli 3D da inserire in progetti Sketchup. nessuna delle precedenti. Un software per realizzare Rendering. Una Knowledge Base è: Un sistema di conversione numerico. Una libreria di programmazione API in linguaggio Ruby. La formalizzazione della conoscenza aziendale. Un algoritmo si simulazione. I plugin in SketchUp sono sviluppati tramite: Strumenti di foto inserimento. Modelli "dinamici". Librerie API in linguaggio Ruby. algoritmi di Rendering. I plugin in SketchUp sono: applicazioni che sono programmate per eseguire in automatico ed in sequenza una serie di istruzioni. applicazioni per simulazioni strutturali. nessuna delle precedenti. applicazioni con funzionalità estese. Cosa si intende per acronimo API?. Application Programming Interface. AEC Project Import. Application Project Information. AEC Project Input. Il Rendering è: il processo di restituzione grafica di un oggetto. nessuna delle precedenti. La generazione di immagini vettoriali. Una rappresentazione B-rep. Considerando il rendering in SketchUp, quale affermazione è FALSA?. Le immagini non possono essere «incollate» su superfici curve. Le immagini possono essere usate per elaborazioni di foto inserimento. Le immagini vengono come «incollate» all'interno del modello sulle superfici 2D. È possibile importare immagini da Google Street View. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. Un materiale viene definito come una "vernice" ed è applicato su una superficie del modello. nessuna delle precedenti. Le scene consentono di memorizzare diverse viste e proprietà del modello come delle diapositive "intelligenti". È possibile definire impostazioni diverse come: ombre, nebbia, posizione telecamera, layer, ecc. Quali sono gli elementi di un modello di Rendering?. Immagini vettoriali - foto - mesh. Scene - Materiali e Texture - Immagini - Stili Grafici. Scene - Modelli 3D - Immagini - Stili Grafici. Scene - Materiali e Texture - Foto - Simulazioni. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. Le informazioni presenti nel database BIM sono condivise con tutti i possibili utenti. Le informazioni sugli impianti MEP non sono contenute nel database di un progetto BIM. Tutte le informazioni convergono in un unico database BIM del progetto. Il progetto digitale BIM è interoperabile e condiviso con tutti gli utenti interessati. Cosa si intende per l'acronimo BIM ?. Building Intelligent Modeling. Business Information Modeling. Building Information Modeling. Building Information Markting. Qual è il significato di BIM in Italiano ?. Classificazione di un edificio. Modellazione delle informazioni di un edificio. Modellazione 3D di un edificio. Rappresentazione in tavola e rendering di un modello 3D. Il BIM segue il ciclo vita del progetto: Design - Costruzione - Rendering. Design - Rendering - Funzionamento. Rendering - Costruzione - Funzionamento. Design - Costruzione - Funzionamento. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. Diverse Exstensions offrono in Sketchup le funzionalità aggiuntive necessarie per completare le funzionalità BIM. nessuna delle precedenti. In SketchUp mancano le connessioni logiche tra i diversi elementi collegati. In SketchUp non esistono strumenti per modellare gli elementi tipici come muri, porte, scale, ecc. PlusSpec è: uno strumento di simulazione strutturale. un software per migliorare il rendering in SketchUp. un software-estensione disponibile in SketchUp per aggiungere le funzionalità BIM. un software per programmare la manutenzione negli edifici. Gli Elementi di costruzione nei software di modellazione BIM sono: linee, piani, e volumi per realizzare geometrie semplificate. i comandi di modellazione delle geometrie virtuali. gli equivalenti virtuali dei reali componenti strutturali ed architettonici di un edificio come. nessuna delle precedenti. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. La modellazione dei "livelli" (piani di un edificio) in un progetto SketchUp è possibile tramite uso di Layers. In SketchUp è possibile modellare solo edifici con un solo livello. Comandi specifici gestiscono la modellazione dei diversi "livelli" di un progetto BIM in SketchUp. nessuna delle precedenti. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. La documentazione gioca un ruolo importante durante l'intero ciclo di vita di un edificio. La documentazione di costruzione di un edificio non può essere usata per la manutenzione. La documentazione sullo sviluppo del progetto viene presentata per garantire i permessi a costruire. La documentazione di progettazione schematica fornisce informazioni preliminari sul progetto. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. Una vista in sezionefa riferimento alla posizione di un piano parallelo all'oggetto e distante 10 metri. In una vista in sezione la porzione dell'oggetto davanti al piano viene sempre disegnata. nessuna delle precedenti. Una vista in sezione è una proiezione ortografica di un oggetto tridimensionale. Una vista in sezione contiene: Elementi strutturali - Quote - Livelli - Annotazioni. Elementi strutturali - Quote - Livelli - Rendering. Elementi strutturali - Abachi - Livelli - Rendering. Elementi strutturali - Tabelle - Livelli - Rendering. Le tipiche viste assonometriche sono: Trimetrica - Dimetrica - Assiale. Prospettica - Laterale - Assonometrica. Trimetrica - Dimetrica - Isometrica. Tridimensionale - Bidimensionale - Assonometrica. Cosa si intende per interoperabilità nel contesto BIM?. La possibilità di "modellare ad oggetti". nessuna delle precedenti. La possibilità di poter scambiare informazioni tra software diversi. La possibilità di ridurre i costi. Le CLASSI nel contesto BIM definiscono: formato e struttura dati per lo scambio «aperto» delle informazioni. le dimensioni in MB dei files per lo scambio «aperto» delle informazioni. l'estensione dei singoli files per lo scambio delle informazioni. nessuna delle precedenti. Quale attività non coinvolge buildingSMART ?. i codici numerici per la simulazione non lineare delle strutture. la mappatura standardizzata dei termini. la metodologia per descrivere i processi. la metodologia e tecnologia per trasformare i requisiti di processo in requisiti tecnici. buildingSMART international è: l'associazione internazionale non profit per lo sviluppo e miglioramento dello scambio di informazioni tra le applicazioni software usate nel settore AEC. L'associazione europea per gli standard di costruzione degli edifici. L'associazione internazionale per il risparmio energetico degli edifici. L'associazione americana degli sviluppatori di software BIM. Cosa si intende per acronimo IFC?. International Foundation Classes. Industry Feature Classes. Industry Foundation Classes. Industry Foundation Construction. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. Un unico ambiente di modellazione BIM racchiude le funzionalità necessarie per la modellazione, analisi, rappresentazione analitica, visualizzazione, documentazione, ecc. La struttura del software è in grado di gestire tutte le informazioni sul modello a vari livelli di dettaglio. La gestione delle informazioni BIM avviene tramite un approccio parametrico alla modellazione. nessuna delle precedenti. Quali sono i formati di file apribili in REVIT ?. .jpg - .rfa - .xml - .rve. .rvt - .rfa - .pdf - .rve. .rvt - .rfa - .pdf - .txt. .rvt - .rfa - .adsk - .rve. AUTODESK REVIT è: un software avanzato per la modellazione BIM che include strumenti per supportare le analisi ingegneristiche. un CAD 3D con strumenti di Rendering avanzati. un visualizzatore di files IFC. un software per sviluppare Classes per formato di scambio IFC. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. La modellazione BIM si basa solo su entità geometriche 3D. nessuna delle precedenti. La modellazione parametrica BIM inizia con il disegno (od importazione) di entità 2D sulle quali vengono aggiunte «feature» come muri e colonne. La modellazione BIM parametrica è esclusivamente 2D. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. REVIT gestisce solo la rappresentazione fisica del modello strutturale. REVIT gestisce solo la rappresentazione analitica del modello strutturale. nessuna delle precedenti. REVIT gestisce insieme la rappresentazione analitica e fisica del modello strutturale. Nel "Browser di progetto" di Revit NON è possibile attivare: Le simulazioni termiche e strutturali dell'edificio. Rendering e viste in sezione dell'edificio. Le viste prospettiche dell'edificio. Le viste 3D dell'edificio. Il Worksharing nella modellazione BIM è: nessuna delle precedenti. un sistema per migliorare il calcolo analitico delle strutture. una tipologia di simulazione avanzata degli elementi strutturali. la divisione del lavoro tra diverse persone al fine di ridurre i tempi di progettazione. Il modello analitico in un progetto BIM è: nessuna delle precedenti. una rappresentazione per descrivere il comportamento strutturale del sistema fisico. l'insieme delle equazioni usate per la simulazione strutturale di un edificio. il layout di un edificio con pareti, colonne, travi, solai, ecc. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. Il metodo BIM interessa tutto il ciclo-vita dell'edificio dalla costruzione alla manutenzione, fino allo smaltimento. Il BIM favorisce lo scambio di informazioni virtuali tra progettisti (design team), contractors, and owners. nessuna delle precedenti. BIM è un modo di progettare che coordina le informazioni a più livelli dalla geometria al calcolo numerico. In REVIT, i modelli di progetto sono: reportistica relativa alle simulazioni energetiche e strutturali di un modello BIM. file che possono essere aperti all'avvio di un nuovo progetto come template. report tecnici generati a valle della modellazione BIM. nessuna delle precedenti. In qualsiasi modello strutturale di un progetto di costruzione BIM, i livelli definiscono: le possibili dimensioni associate ai modelli parametrici in REVIT. piani orizzontali per posizionare gli elementi ospitati in livello, come muri, tetti, fondazioni, pavimenti, lastre, travi, colonne e soffitti. nessuna delle precedenti. le possibili configurazioni di un singolo elemento strutturale. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. Le griglie sono le caratteristiche essenziali che aiutano ad allineare e posizionare elementi strutturali. Le griglie sono piani verticali definiti e rappresentati come linee od archi nelle viste piano, quota e sezione. Le griglie tracciano facilmente la posizione esatta di una colonna desiderata o di qualsiasi altro elemento strutturale. nessuna delle precedenti. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. I piani di riferimento sono guide nella progettazione BIM. Il piano di riferimento è un elemento strutturale per la modellazione dei solai. I piani di riferimento sono la rappresentazione analitica dei pavimenti strutturali in REVIT. nessuna delle precedenti. Le colonne strutturali in REVIT: non si possono aggiungere al modello BIM senza griglia. si possono posizionare sia in verticale che con asse inclinato. si possono posizionare solo in verticale. non possono essere aggiunte a colonne architettoniche già esistenti. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?. Le colonne architettoniche sono elementi non portanti ed hanno solo una funzione estetica nel modello. Le colonne strutturali sono elementi portanti e fanno parte del modello analitico per l'analisi strutturale in Revit. Le colonne strutturali sono collegate ad altri elementi strutturali come travi, solai, nodi, ecc. Le colonne architettoniche sono collegabili a tutti gli elementi strutturali di un progetto BIM in REVIT. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. Non è possibile caricare (importare) famiglie di muri in REVIT. In Revit, i muri sono definiti come famiglie di sistema e quindi possono essere creati e modificati all'interno del modello strutturale corrente. Un progetto in REVIT contiene solo una tipologia di muri strutturali. nessuna delle precedenti. Le tre tipologie di fondazioni modellabili in REVIT sono: Plinto - Colonna - Platea. Platea - Colonna - Pavimento. Plinto - Muro - Platea. Plinto - Colonna - Pavimento. Le travi fanno parte di quale modulo di REVIT?. Architettura. Struttura. Simulazione. Rendering. La fondazione a Platea è: è posizionata al centro della base della colonna. una lastra spessa al massimo 30 cm. è un muro collegato al muro portante perimetrale di un edificio. una lastra (Slab) utilizzata per trasmettere alla terra il carico degli elementi della struttura. Il pavimento strutturale in REVIT rappresenta: la superficie pavimentata. il solaio di un edificio. le fondazioni di un edificio. nessuna delle precedenti. Le coperture (tetti) degli edifici hanno 3 funzioni. Quale affermazione è falsa?. un'altra funzione è quella di smaltire le acque meteoriche. La seconda funzione di una copertura è quella di sostegno agli impianti MEP. La funzione principale di una copertura e? quella di proteggere l'edificio ed i suoi occupanti dal freddo, dal caldo, dalle precipitazioni atmosferiche, dal vento. Un'altra funzione è quella architettonica legata all'estetica dell'edificio. Quale tipologia di tetto non esiste?. Tetto ad una falda. Tetto curvo. Tetto a platea. Tetto a quattro falde. Quale affermazione riguardo la modellazione dei tetti in REVIT è falsa?. Un tetto a falda può essere modellato da perimetro o superficie. In REVIT sono presenti solo comandi per la modellazione di tetti piani con pendenza massima di 5%. i comandi per la modellazione di una copertura sono nel gruppo «Architettura». nel modulo «Struttura» sono presenti i comandi per l'inserimento e la modellazione delle travi di sostegno. Nel modellare un tetto a falda da perimetro in REVIT: Il primo passo consiste nel disegnare una pianta nel livello "tetto" con quota relativa all'altezza media del tetto stesso. Il primo passo consiste nella definizione del perimetro del tetto dalla pianta del piano inferiore. Il primo passo consiste nel scegliere il numero di falde. Il primo passo consiste nel disegnare la superficie semplificata delle falde. Il comando delle "masse concettuali" in REVIT si trova nel raggruppamento: Volumetrie e planimetria. Architettura. Inserisci. Struttura. Quale finalità non riguarda la "modellazione concettuale" in REVIT ?. Prima definizione del progetto tramite modelli concettuali. Generazione automatica del computo metrico di dettaglio. Modellazione di oggetti (muri, tetti, ecc.) con pareti curve e geometrie particolari. Analisi energetiche preliminari tramite il Simplified Building Energy Modeling. Il principio delle "masse concettuali" in REVIT: definisce il metodo per il calcolo dei costi di costruzione. nessuna delle precedenti. definisce il metodo per la caratterizzazione dei materiali. definisce il metodo per inserire una geometria generica all'interno di un progetto BIM. Quale delle seguenti affermazioni è FALSA in merito ai vantaggi relativi all'utilizzo di una modellazione BIM per edifici esistenti?. nessuna delle precedenti. Simulazioni virtuali a supporto di analisi di ristrutturazione come aggiornamento alle normative antisismiche. Monitoraggio del ciclo di vita dell'edificio a seguito di interventi di manutenzione e ristrutturazione in generale. Gestione digitalizzata e tracciata della manutenzione. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. nessuna delle precedenti. I software specifici come 3DSMAX sono sicuramente i migliori strumenti per realizzare rendering fotorealistici, indipendentemente dalle abilità del progettista. Esiste un numero infinito di metodi e passaggi per creare un'immagine all'interno di un modello Revit o in un software di rendering come 3DSMAX. Le abilità del progettista influenzano la qualità dell'immagine. I software BIM sono sicuramente i migliori strumenti per realizzare rendering fotorealistici. Cosa si intende per 3ds MAX ?. un software per rendering. un software per la modellazione BIM. un software CAD 2D. un software per la simulazione strutturale. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. Lo scambio dati tra sistemi CAD e Rendering è sicuramente obsoleto. I software BIM non sono in grado di produrre Rendering fotorealistici. Utilizzando una modellazione BIM è possibile sia realizzare un rendering all'interno del software di modellazione utilizzato, oppure usare software esterni specifici. Non esiste ad oggi interoperabilità tra sistemi BIM e sistemi di rendering come 3ds MAX. Cosa si intende per FBX ?. è un recente formato file sviluppato da Autodesk per migliorare l'interoperabilità tra Revit e SketcUp. è un recente formato file sviluppato da Autodesk per migliorare l'interoperabilità tra Revit e AutoCAD. è un recente software sviluppato da Autodesk per la modellazione 3D. è un recente formato file sviluppato da Autodesk per migliorare l'interoperabilità tra Revit e 3DSMAX. Le immagini digitali generate dagli algoritmi di rendering sono: raster. isometriche. nessuna delle precedenti. vettoriali. Gli algoritmi di rendering si basano su due metodi diversi: "superfici in vista" e "metodo di proiezione". "calcolo colore pixel" e "metodo di riflessione". "superfici in vista" e "metodo di riflessione". "metodo del punto di vista" e "metodo di riflessione". Il rapporto di forma nelle immagini RASTER è: nessuna delle precedenti. numero di pixel per unità di misura. rapporto tra dimensione in pixel e risoluzione. rapporto tra larghezza ed altezza, calcolato in pixel ed espresso con numeri interi. 300 dpi significa: 300 pixel per pollice. 300 pixel per centimetro. 300 pixel per pollice quadrato. 300 pixel per centimetro quadrato. La riflessione diffusa: emette raggi paralleli diretti in una determinata direzione. è dovuta a raggi che vengono riflessi secondo una direzione quasi parallela alla luce incidente diretta. è dovuta ai raggi riflessi in direzioni diverse rispetto a quella della luce incidente diretta. emette un cono di luce orientato in una determinata direzione. Un materiale che assorbe tutta la luce incidente appare: verde. rosso. bianco. nero. Un materiale che riflette tutta la luce incidente appare: rosso. verde. bianco. nero. Quando la luce colpisce un materiale, questo reagisce: assorbendo sempre tutta la luce incidente. riflettendo sempre tutta la luce incidente. assorbendo parte dello spettro colorato e riflettendo la parte restante. nessuna delle precedenti. Calcolare il rapporto di forma in un'immagine raster 1280 x 720 pixel: 16:10. 16:9. 5:4. 4:3. Calcolare il rapporto di forma in un'immagine raster 2048 x 1536 pixel: 5:4. 16:10. 16:9. 4:3. Le immagini RASTER sono composte da: una matrice di vettori. una matrice di file. una matrice di pixel. nessuna delle precedenti. Eseguire un rendering significa: usare appositi algoritmi per generare una immagine a partire dal modello di una scena tridimensionale. effettuare una modellazione 2D. applicare mappe di colori ad un'immagine 2D. effettuare una modellazione 3D. Quale informazione sul Ray Tracing è FALSA?. L'algoritmo simula il percorso dei raggi di luce e tiene conto di tre tipi di raggi secondari. Tiene conto dei raggi riflessi, rifratti, e delle ombre. è in grado di calcolare la quantità di luce assorbita e quindi di simulare il comportamento fisico della luce (raggi diffusi). Calcola l'effetto dei raggi di luce secondari, che generano riflessioni e trasparenze. Gli algoritmi che calcolano anche il contributo dovuto alla riflessione della luce sugli elementi presenti nella scena sono detti algoritmi di: illuminazione locale. illuminazione tangenziale. illuminazione riflessa. illuminazione globale. Gli algoritmi di shading: non si basano sull'angolo di incidenza della luce. non riescono ad interpolare il colore sui vertici del poligono del modello. considerano il contributo di luce proveniente dagli altri oggetti presenti nella scena. sono algoritmi basati sul calcolo dell'illuminazione locale. Nel rendering, l'operazione di generazione dell'immagine consiste: nel visualizzare a video una vista isometriche. nel determinare il colore di ogni pixel della matrice a partire dalle informazioni contenute nella scena e dalle caratteristiche del punto di vista. nel visualizzare a video una vista trimetrica. nel determinare le dimensioni di ogni pixel della matrice a partire dalle informazioni contenute nella scena. La luce Spot è: emette la luce da un singolo punto in tutte le direzioni. è il tipo di luce solitamente utilizzata per simulare la luce solare. agisce sulle aree in ombra, schiarendole uniformemente. è un fascio di luce sorgente da un punto e direzionato. Scanline è: un tipo di materiale. un tipo di colore. un algoritmo di rendering in 3DSMAX. il nome di un plug-in. Octane è: un tipo di colore. un tipo di materiale. il nome di un plug-in. un algoritmo di rendering in 3DSMAX. Quale delle seguenti affermazioni è FALSA sull'algoritmo Scanline?. L'algoritmo scanline può essere usato senza l'ausilio di un sistema avanzato di illuminazione. nessuna delle precedenti. L'algoritmo scanline tiene conto dell'illuminazione globale. L'algoritmo scanline può essere usato in combinazione con Light tracer o Radiosity. L'algoritmo di illuminazione Light Tracer: è più adatto per l'illuminazione di interni. non è in grado di generare ombre con contorni sfumati ed effetti di color-bleeding. è più adatto per l'illuminazione di esterni. simula il comportamento fisico della luce. Il materiale caratterizzato come Raytrace: mescola fino a 10 materiali con modalità additiva. serve per generare riflessioni e rifrazioni. usa il modificatore Morpher per gestire materiali diversi nel tempo. è specifico per creare oggetti invisibili. Quale dei seguenti tipi di materiali non è del tipo COMPOSTO?. Blend. Raytrace. Blend. Shellac. Quale dei seguenti tipi di materiali non è del tipo SEMPLICE?. Shell material. Raytrace. Composite. Standard. Quale delle seguenti affermazioni è FALSA sulla definizione dei materiali nei programmi di rendering?. i materiali sono definiti da proprietà come indicazione sulla luce rifratta. nessuna delle precedenti. i materiali sono definiti da proprietà come colore ed intensità della luce riflessa. i materiali sono definiti da un insieme di proprietà. Qual è l'indice di rifrazione (IOR) del diamante ?. 1. 1.5. 2.5. 1.2. Nel rendering, le mappe procedurali sono: mappe definite tramite Raytrace. mappe definite da un'immagine Bitmap. mappe definite tramite un algoritmo di calcolo. mappe definite da un'immagine JPG. Il texture mapping significa: l'assegnazione di un'immagine alla proprietà colore diffuso. usare il metodo "Blend" per la generazione delle immagini. usare il metodo "composite" per la generazione delle immagini. applicare l'opzione Raytrace al materiale. Nei parametri Raytrace, per avere un oggetto con colore diffuso blu e luminosità rossa bisogna impostare: Luminosity. nessuna delle precedenti. Shader. Ambient. Qual è il metodo più accurato per realizzare "materiali riflettenti"?. Raytrace. Mappe Reflect. Mappe flat mirror. Mappe Refract. Quale dei seguenti software è specifico per RENDERING?. 3DSMAX. CATIA. Rhinoceros. REVIT. Qual è il metodo più accurato per realizzare "materiali trasparenti"?. Raytrace. Mappe thin wall refraction. Mappe Reflect. Mappe flat mirror. Come applicare materiali o mappe diverse alle diverse parti di un oggetto?. Shader - Raytrace. Mappe flat mirror. mappe composite - materiali subobject - map unwrapping. Raytrace - Luminosity. Con Mapp Unwrapping è possibile: definire un materiale di tipo multi/sub-object che raggruppa materiali diversi. usare bitmap complesse che contengono informazioni relative alle diverse parti di un oggetto. definire materiali dal comportamento particolare, non realistico, e che possono essere impiegati per realizzare effetti speciali. definire un materiale che utilizza una mappa di tipo Composite. Matte Shadows: Permette di definire un materiale di cui vengano rappresentate solo le ombre e le riflessioni. nessuna delle precedenti. Permette di usare bitmap complesse che contengono informazioni relative alle diverse parti di un oggetto. Permette di definire materiali che vengono resi con effetto disegno. Il metodo "Ink'n paint" in 3DSMAX viene usato per: usare bitmap complesse che contengono informazioni relative alle diverse parti di un oggetto. definire materiali che vengono resi con effetto disegno. definire un materiale che utilizza una mappa di tipo Composite. nessuna delle precedenti. Per impostare correttamente un rendering con l'algoritmo radiosity occorre tenere presente alcuni fattori che concorrono alla buona riuscita dell'immagine. Quale affermazione è FALSA?. Si deve tenere conto delle proprietà di riflettanza e trasmittenza dei materiali. La dimensione realistica della scena non è importante. Si deve tenere conto dell'impostazione realistica delle luci e dei loro parametri. Si deve tenere conto dell'impostazione appropriata del controllo di esposizione. Le luci fotometriche permettono di impostare la scena con maggior realismo. 1. VERO solo senza trasmittanza diffusa. 0. VERO solo con uso di Shader. La luce Skylight in 3DSMAX: Simula la luce dovuta alla volta celeste in cui il cielo è modellato come una cupola sovrastante la scena. nessuna delle precedenti. Simula i raggi di luce rifratti dalle superfici trasparenti. Simula la luce negli ambienti interni. Il controllo di esposizione: permette di migliorare l'effetto chiaro/scuro. indica il numero di raggi usati per calcolare la luce in un punto. Serve per simulare la luce del sole. crea un sistema composto da daylight + sunlight. Quale delle seguenti affermazioni è VERA?. l'algoritmo Sunlight simula la luce della volta celeste. l'algoritmo Sunlight simula la luce delle stelle tramite mappe fotocromatiche. nessuna delle precedenti. l'algoritmo Sunlight simula la luce del sole. Che dimensioni fisiche avrà un'immagine di dimensione 600x400 pixel se stampata a 200 dpi?. 7,62 cm x 5 cm. 5 cm x 3,38 cm. 6 cm x 3,38 cm. 5 cm x 2,38 cm. Qual è il numero di pixel necessati per ottenere un'immagine di dimensione 32 cm stampata a 2400 dpi?. 1980. 1080. 30200. 5200. Quale affermazione riguardo le immagini Bitmap è FALSA?. con 16 o 32 bit per pixel alcuni bit possono rimanere inutilizzati nelle immagini Bitmap. Il Bitmap è un formato compresso. nessuna delle precedenti. Il formato Bitmap gestisce profondità di 1, 4, 8, 16, 24 o 32 bit. Che dimensioni fisiche avrà un'immagine di dimensione 600x400 pixel se stampata a 300 dpi?. 5 cm x 2,38 cm. 7,62 cm x 5 cm. 5 cm x 3,38 cm. 6 cm x 3,38 cm. Qual è il numero di pixel necessati per ottenere un'immagine di dimensione 20 cm stampata a 300 dpi?. 1500. 2300. 1080. 256. Un monitor TV full HD (1920 x 1080 pixel) da 24" (pollici) ha una risoluzione di circa: 330 ppi. 165 ppi. 92 ppi. 280 ppi. Un monitor PC 4K (3840 x 2160 pixel) da 15.6" (pollici) ha una risoluzione di circa: 330 ppi. 165 ppi. 280 ppi. 92 ppi. Un monitor di smartphone tradizionale (480 x 320 pixel) da 3,5" (pollici) ha una risoluzione di circa: 92 ppi. 280 ppi. 165 ppi. 330 ppi. Un monitor di Iphone retina (960 x 640 pixel) da 3,5" (pollici) ha una risoluzione di circa: 165 ppi. 280 ppi. 92 ppi. 330 ppi. Il modello RGB descrive il colore con la sintesi additiva dei tre colori: Bianco - Nero - Grigio. Rosso - Verde - Blu. Rosso - Giallo -Blu. Rosso - Bianco - Nero. |




