option
Questions
ayuda
daypo
search.php

Jaba 4

COMMENTS STATISTICS RECORDS
TAKE THE TEST
Title of test:
Jaba 4

Description:
jaba 4 slolv solosl

Creation Date: 2026/06/15

Category: Others

Number of questions: 20

Rating:(0)
Share the Test:
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
New Comment
NO RECORDS
Content:

Přiřaďte k metodám ze třídy Object jednoduchý popis: metoda sloužící k porovnání instancí. metoda sloužící pro vytváření kopií instance. metoda vracející číselný kód instance, který se používá např. Při vkládání HashSetu. metoda vracející informace o třídě. metoda, kterou spouští Garbage Collector před odstraněním instance z paměti.

Přiřaďte k situaci odpovídající klíčové slovo: this. Situace: Ze statické metody třídy se můžeme na privátní metody instance stejné třídy odkázat pomocí klíčového slova. Z konstruktoru můžeme zavolat konstruktor předka s pomocí klíčového slova. Pro zavolání konstru. z jiného konstruktoru stejné třídy použijeme klíčové slovo. Pro identifikaci datového atributu ve stejné instanci použijeme klíčové slovo. Na statickou konstantu (static final) ve st. třídě se můžeme odkázat s pomocí klíčového slova.

Přiřaďte k situaci odpovídající klíčové slovo: PNM. Situace: Ze statické metody třídy se můžeme na privátní metody instance stejné třídy odkázat pomocí klíčového slova. Z konstruktoru můžeme zavolat konstruktor předka s pomocí klíčového slova. Pro zavolání konstru. z jiného konstruktoru stejné třídy použijeme klíčové slovo. Pro identifikaci datového atributu ve stejné instanci použijeme klíčové slovo. Na statickou konstantu (static final) ve st. třídě se můžeme odkázat s pomocí klíčového slova.

Přiřaďte k situaci odpovídající klíčové slovo: super. Situace: Ze statické metody třídy se můžeme na privátní metody instance stejné třídy odkázat pomocí klíčového slova. Z konstruktoru můžeme zavolat konstruktor předka s pomocí klíčového slova. Pro zavolání konstru. z jiného konstruktoru stejné třídy použijeme klíčové slovo. Pro identifikaci datového atributu ve stejné instanci použijeme klíčové slovo. Na statickou konstantu (static final) ve st. třídě se můžeme odkázat s pomocí klíčového slova.

Přiřaďte správné koncovky k souborům: ".class". Soubory: bytecode rozhraní. zdroj. kod rozhraní. bytecode (přeložený kod) výčt. typu. bytecode (přeložený kod) třídy. zdroj. kod třídy. zdroj. kod výčtového typu.

Přiřaďte správné koncovky k souborům: ".java". Soubory: bytecode rozhraní. zdroj. kod rozhraní. bytecode (přeložený kod) výčt. typu. bytecode (přeložený kod) třídy. zdroj. kod třídy. zdroj. kod výčtového typu.

Přiřaďte správné jméno metody ze třídy Math k jejímu popisu: absolutní hodnota. zaokrouhlení na nižší. mocnina. přirozený logaritmus. přir. mocnina. druhá odmocnina. desítkový logaritmus.

Přiřaďte statické proměnné třídy System z balíčku java.lang k odpovídajícímu popisu. Popis: výstup na konzoli. PrintStream System.err. InputStream System.in. PrintStream System.out.

Přiřaďte statické proměnné třídy System z balíčku java.lang k odpovídajícímu popisu. Popis: vstup z konzole. PrintStream System.err. InputStream System.in. PrintStream System.out.

Přiřaďte statické proměnné třídy System z balíčku java.lang k odpovídajícímu popisu. Popis: chybový výstup. PrintStream System.err. InputStream System.in. PrintStream System.out.

Přiřaďte způsob zápisu výrazu (infixový, prefixový, postfixový) k jednotlivým příkladům výpočtu obvodu obdélníka: infixový. * 2 + a b. * + a b 2. (a + b) * 2. 2 a b + *. a b + 2 *. 2 * (a + b).

Přiřaďte způsob zápisu výrazu (infixový, prefixový, postfixový) k jednotlivým příkladům výpočtu obvodu obdélníka: prefixový. * 2 + a b. * + a b 2. (a + b) * 2. 2 a b + *. a b + 2 *. 2 * (a + b).

Přiřaďte způsob zápisu výrazu (infixový, prefixový, postfixový) k jednotlivým příkladům výpočtu obvodu obdélníka: postfixový. * 2 + a b. * + a b 2. (a + b) * 2. 2 a b + *. a b + 2 *. 2 * (a + b).

Rozhodujete se, zda pro evidenci předmětů a známek použít textové soubory či databázi. Použití: databáze. lze definovat přístupová práva k jednotlivým záznamům či položkám databázi. snadná přenositelnost dat soubory. jednodušší používání – není potřeba instalovat, spravovat a učit se další SW soubory. aktualizovat data může současně více uživatelů databázi. udržuje se i popis struktury dat databázi.

Rozhodujete se, zda pro evidenci předmětů a známek použít textové soubory či databázi. Použití: text. soubor. lze definovat přístupová práva k jednotlivým záznamům či položkám databázi. snadná přenositelnost dat soubory. jednodušší používání – není potřeba instalovat, spravovat a učit se další SW soubory. aktualizovat data může současně více uživatelů databázi. udržuje se i popis struktury dat databázi.

Seřaďte následující řádky tak, jak by měly za sebou následovat v programu (očíslovat od 1 do 5). try {. } catch(RuntimeException rte) {. } catch(Exception rte) {. } catch(Throwable rte) {. } finally {.

Doplňte v následující metodě podmínku příkazu if, pomocí které zjistíte, zda parametry metody obsahují stejnou hodnotu: private void metoda (String s1, String s2) { if () { DOPLŇ } }. s1.equals(s2). equals(s1,s2). s1=s2. s1==s2.

Hodnota konstanty Math.PI je 3.141592653589793. Co vytiskne následující řádek kódu: System.out.printf ("%5.3f", Math.PI);. 3.142. 0. 5.3. 3.1415926.

Kterým klíčovým slovem uvozujeme v hlavičce metody seznam vyhazovaných výjimek. throws. try. throw. catch.

String s = „mala a VELKA" int i=s.indexOf(´a´) Jakou má hodnotu proměnná i ?. 1. 3. 0. 2.

Report abuse