prova 1000000
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Title of test:![]() prova 1000000 Description: principal arb |




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Das opções a seguir, apenas uma NÃO se configura uma função do árbitro de flag. Qual?. Decidir se o corredor de flag está caído e contar os três segundos de vantagem inicial do corredor de flag. Fornecer avisos ao corredor de flag para ajudá-lo a não ser pego pelos apanhadores. Impor os handicaps ao corredor de flag. Observar ao redor do corredor, incluindo queimadas e possíveis capturas da flag. falta o gabarito oficial. Em qual das seguintes situações, pode-se considerar que a volleyball está morta?. Quando a volleyball esta na posse de um goleiro imune. Durante um passe entre artilheiros. Durante o lançamento para marcar um gol. Depois que um gol é marcado e antes que o jogo da volleyball seja reiniciado. falta o gabarito oficial. Qual é(são) a(s) função(ões) do corredor de flag?. Evitar que a flag seja capturada. Ser um árbitro justo e parcial, além de evitar que a flag seja capturada. Ser um árbitro justo e imparcial. Evitar que a flag seja capturada, além de ser um árbitro justo e imparcial. falta o gabarito oficial. Qual a posição correta das bolas?. Volleyball no ponto central da linha do meio de campo e os dodgeball ficam dispostos na linha do meio de campo sendo um deles na interseção da linha de meio de campo com a linha dos corredores da volleyball, outro 2,5 metros depois da volleyball e a terceira dodgeball fica a 5 metros distante da volleyball em direção a mesa dos mesários. Volleyball na linha do meio de campo a 2,5 metros do ponto central do campo, dodgeball a 2,5 metros da volleyball e as outras duas ficam no ponto central da linha da área do goleiro das equipes. Volleyball no ponto central da linha do meio de campo, dodgeball na interseção das linhas de início de meio de campo e do corredor da volleyball e as outras duas dodgeballs ficam dispostas no ponto central da linha da área do goleiro de cada equipe. Volleyball na linha do meio de campo a 2,5 metros do ponto central do campo, as dodgeballs ficam distribuídas na linha do meio de campo, sendo uma a 2,5 metros da volleyball, outra a 2,5 metros do ponto central e a última fica a 2,5 metros da 2ª dodgeball. falta o gabarito oficial. O placar está Verde 100 - 140 Roxo. Verde captura legalmente a flag. Qual é a pontuação alvo?. 190. 200. 170. 180. falta o gabarito oficial. No que consiste o procedimento de volta aos aros?. O jogador deve abrir mão da posse de qualquer bola, desmontar de sua vassoura, encostar com seu corpo em um dos aros de seu time (em qualquer parte, incluindo a base) e remontar na vassoura antes de se afastar dos aros novamente. O jogador deve abrir mão da posse de qualquer bola, desmontar de sua vassoura, encostar com seu corpo (mas não com a vassoura) em um dos aros de seu time (apenas no mastro ou aro em si, mas não na base) e remontar na vassoura antes de se afastar dos aros novamente. O jogador deve abrir mão da posse de qualquer bola, desmontar de sua vassoura, encostar com seu corpo ou vassoura em um dos aros de seu time (apenas no mastro ou aro em si, mas não na base) e remontar na vassoura antes de se afastar dos aros novamente. O jogador deve se desfazer de qualquer bola (podendo inclusive passa-la a um companheiro), desmontar de sua vassoura, encostar com seu corpo (mas não com a vassoura) em um dos aros de seu time (apenas no mastro ou aro em si, mas não na base) e remontar na vassoura antes de se afastar dos aros novamente. falta o gabarito oficial. Um batedor do time Verde arremessa a dodgeball em um batedor do time Roxo, que o golpeia com o braço e acerta um artilheiro do time Verde. O batedor Roxo está queimado por ter golpeado uma dodgeball. O artilheiro Verde não foi queimado. Ambos os jogadores foram queimados, pois independente de quem arremessou a dodgeball, qualquer jogador, de qualquer equipe, pode ser queimado. Ambos os jogadores foram queimados, já que ao rebater o dodgeball, o batedor Roxo passou a ser quem propeliu a dodgeball, sendo capaz de queimar jogadores do time Verde. Apenas o artilheiro do time Verde foi queimado, pois ao rebater a dodgeball e ele bater em um jogador do time Verde, conta como o batedor Roxo tendo tomado posse da dodgeball e, portanto, ficado imune à queimada. falta o gabarito oficial. A que se refere a Regra de Gênero?. Cada equipe deve ter em campo um mínimo de três jogadores que se identifiquem com o mesmo gênero, sem incluir o apanhador. Cada equipe só pode ter em campo um máximo de quatro jogadores que se identifiquem com o mesmo gênero, sem incluir o apanhador. Cada equipe deve ter em campo exatamente quatro jogadores de um gênero e três jogadores do outro gênero, incluindo o apanhador. Cada equipe só pode ter em campo um máximo de quatro jogadores que se identifiquem com o mesmo gênero, incluindo o apanhador quando este for liberado aos 18 minutos. falta o gabarito oficial. Jogadores de diferentes posições não podem interagir fisicamente uns com os outros, exceto goleiros e artilheiros em relação um ao outro. Indique a alternativa que retrata, em ordem, a prioridade para direito de passagem entre jogadores de diferentes posições. Um jogador parado com uma bola, um artilheiro/goleiro parado sem bola, um jogador em movimento com uma bola, um apanhador ou batedor parado sem uma bola, um jogador em movimento sem uma bola. Um artilheiro/goleiro parado sem bola, um jogador parado com uma bola, um jogador em movimento com uma bola, um apanhador ou batedor parado sem uma bola, um jogador em movimento sem uma bola. Um artilheiro/goleiro parado sem bola, um jogador em movimento com uma bola, um jogador parado com uma bola, um apanhador ou batedor parado sem uma bola, um jogador em movimento sem uma bola. Um jogador parado com uma bola, um artilheiro/goleiro parado sem bola, um jogador em movimento com uma bola, um jogador em movimento sem uma bola, um apanhador ou batedor parado sem uma bola. falta o gabarito oficial. Durante o procedimento de substituição, o artilheiro do time Roxo está deixando o campo para ser substituído. Um batedor do time Verde lança e atinge o artilheiro do time Roxo com a dodgeball quando este artilheiro já estava fora de campo mas o mesmo não estava desmontado. Qual ação deve ser considerada pelo árbitro?. Cartão Azul. O batedor do time Verde deve receber um cartão azul por lançar uma dodgeball para fora dos limites do campo. Artilheiro Queimado. O artilheiro deve executar o procedimento de efeito queimada para poder fazer a substituição. Aviso. O batedor do time Verde deve receber um aviso por jogar uma dodgeball em um jogador que esta fora de campo. Artilheiro Salvo. O procedimento de substituição pode prosseguir normalmente. falta o gabarito oficial. Caso o Árbitro Assistente perceba uma falta de cartão amarelo, ele deve: Levantar a mão, enviar o jogador que cometeu a falta de volta aos aros se a situação justificar e indicar verbal e visualmente ao árbitro principal a equipe que cometeu a falta. Levantar a mão e indicar verbal e visualmente ao árbitro principal a equipe que cometeu a falta. Interromper o jogo e aplicar o cartão amarelo. Deve ignorar, já que sua função é apenas indicar quem foi ou não foi queimado. falta o gabarito oficial. A partida entre o Roxo e o Verde está suspensa nos 19 minutos e 40 segundos do tempo de jogo jogado, quando a partida retornar onde os apanhadores devem estar?. Na linha de início, ao lado dos mesários. Na área do goleiro de suas equipes. Na área de substituição. No banco de suas equipes. falta o gabarito oficial. Qual a penalidade deve ser aplicada por uma interação ilegal entre um apanhador e um corredor de flag?. Cartão Vermelho - Interação ilegal com o corredor de flag. Cartão Azul - Interação ilegal com o corredor de flag. Volta aos Aros - Interação ilegal com o corredor de flag. Penalidade padrão por contato - Interação ilegal com o corredor de flag. falta o gabarito oficial. Os handicaps do corredor de flag devem ser aplicados pelo árbitro de flag em quais marcações de tempo de jogo?. 17, 20, 23 e 26 minutos. 18, 21, 24 e 27 minutos. 20, 25, 30 e 35 minutos. 17, 23, 29 e 35 minutos. falta o gabarito oficial. Em que momento um Árbitro Assistente pode interromper o jogo?. Em nenhum momento, isso é uma prerrogativa do árbitro principal e do árbitro de flag. Em qualquer falta que resulte em um cartão ou caso haja algum jogador contundido em campo. Apenas no caso de faltas de cartão vermelho ou caso haja algum jogador contundido em campo. Apenas caso haja algum jogador contundido em campo. falta o gabarito oficial. A testeira do artilheiro do time Azul cai enquanto ele, de posse da bola, segue para o ataque. O jogo deve ser interrompido para que o artilheiro reponha a testeira e a posse da volleyball é revertida. O artilheiro pode continuar a jogada, aguardando até o jogo ser interrompido, um gol acontecer, ou ele ser queimado para repor a testeira. O artilheiro não pode iniciar uma jogada sem testeira, devendo se desfazer da posse da volleyball até que reponha a testeira. O artilheiro deve ser mandado de volta aos aros imediatamente. falta o gabarito oficial. Das sentenças a seguir, qual NÃO esta relacionada ao árbitro principal?. Todos os oficiais devem se submeter ao árbitro principal. O árbitro principal pode interromper o jogo a qualquer momento para impor regras ou facilitar uma jogabilidade segura e justa. O árbitro principal é o único que pode emitir diretamente cartões de penalidade. O árbitro de flag deve decidir se uma captura de flag foi válida e o árbitro principal se submete a sua decisão. falta o gabarito oficial. O artilheiro do time Azul recupera a bola em sua área após um ataque do time Vermelho. Ele então atravessa com a bola além da linha de meio de campo, e faz um passe logo em seguida ao goleiro de seu time, que ainda está dentro de sua área, ao notar a aproximação de um batedor do time Vermelho. Esta jogada configura: Um recuo, a jogada prossegue. Sem recuo, a jogada prossegue. Atraso de partida. Dois recuos, reversão da posse da volleyball. falta o gabarito oficial. O capitão representante do time Roxo quer falar com um jogador que esta em campo, com o jogo em andamento ele entra no campo para falar com este jogador. Qual penalidade deve ser aplicada?. Cartão Azul - Um cartão azul deve ser aplicado ao capitão por invadir o campo. Cartão Amarelo - Um cartão amarelo deve ser aplicado ao capitão por invadir o campo. Aviso - Um aviso deve ser aplicado ao capitão representante para que ele não entre no campo com o jogo em andamento. Cartão Azul - Um cartão azul deve ser aplicado para o jogador que está em campo. falta o gabarito oficial. Em que momento os jogadores podem montar em suas vassouras e avançar além da linha de início sem caracterizar falta?. Ao primeiro som de "B" de "Brooms Down". Ao primeiro som de "B" de "Brooms Up". Ao final do som de "P" de "Brooms Up". Ao final do som de "N" de "Brooms Down". falta o gabarito oficial. Em qual situação NÃO se deve ajustar a roupa do corredor de flag?. O calção do corredor de flag esta rasgado. O calção esta notavelmente abaixado. A camisa do corredor de flag se sobrepõe a flag. O calção da flag esta sujo. falta o gabarito oficial. O Artilheiro Roxo está atrás dos aros da equipe Verde quando ele arremessa a volleyball. Enquanto a bola está no ar você chama um "Brooms Down" seguindo um alerta de um Árbitro Assistente por uma lesão grave. A volleyball acerta o topo do aro sem passar por ele pouco antes do apito e ela para na linha do meio de campo. Depois de parar o vento a empurra para a linha dos aros da equipe roxa. Qual a sua chamada em relação a volleyball?. A volleyball volta para o Artilheiro Roxo durante a parada. A volleyball fica no meio de campo quando a partida retornar. A volleyball fica na linha dos aros da equipe roxa quando a partida retornar. A volleyball fica na linha dos aros da equipe roxa quando a partida retornar. falta o gabarito oficial. Um batedor do time Azul arremessa uma dodgeball em um batedor do time Vermelho, porém a dodgeball bate na vassoura, que o fura, deixando o mesmo preso a sua ponta. O batedor Vermelho então pega a dodgeball em suas mãos. O batedor Vermelho está queimado, pois apanhar uma dodgeball defeituosa não anula o efeito queimada. O batedor Vermelho está salvo, pois uma dodgeball defeituosa não causa efeito queimada, mesmo que tenha se tornado defeituoso no próprio contato com o jogador ou seu equipamento. O batedor Vermelho está salvo, pois não há efeito queimada se a dodgeball atingir apenas o equipamento e não o corpo do jogador. O batedor Vermelho está salvo, pois mesmo a dodgeball estando defeituosa, o batedor ainda pode apanhá-la antes dela cair no chão para não ser queimado. falta o gabarito oficial. Quais são os handicaps (desvantagens da flag) aplicados, cumulativamente, em ordem durante o jogo?. Permanecer entre as linhas de área do goleiro, usar apenas um braço, permanecer a 1,5 m da linha do meio campo, permanecer a 1,5 m da linha do meio campo, usar apenas um braço, permanecer 1,5 metros da interseção da linha do meio de campo e linha de começo dos corredores da volleyball. Permanecer a 1,5 m da linha do meio campo, permanecer entre as linhas de área do goleiro, usar apenas um braço, permanecer 1,5 m ao redor da posição de bola mais distante dos mesários. Permanecer entre as linhas de área do goleiro, usar apenas um braço, permanecer 1,5 m ao redor da posição de bola mais distante dos mesários, permanecer a 1,5 m da linha do meio campo. Permanecer entre as linhas de área do goleiro, permanecer a 1,5 m da linha do meio campo, usar apenas um braço, permanecer 1,5 metros da interseção da linha do meio de campo e linha de começo dos corredores da volleyball. falta o gabarito oficial. Qual situação NÃO é considerada como a de flag caída?. Qualquer parte do corpo do corredor de flag, além das mãos ou pés, toca o chão. O corredor de flag esta fora dos limites do campo. A roupa do corredor de flag precisa ser ajustada. O corredor de flag esta desrespeitando um handicap. falta o gabarito oficial. Um jogador que ignorar ou recusar seguir uma diretiva de um árbitro deve: Receber um cartão azul. Ser mandado de volta aos aros. Receber um cartão vermelho. Receber um cartão amarelo. falta o gabarito oficial. Se um jogador comete faltas simultâneas, ou uma sequência rápida de faltas, o que deve ser feito pelo árbitro principal?. Se as faltas não intereferiram no jogo, não deve aplicar punição. O árbitro só aplica a penalidade pelo cartão mais notório dessas faltas. O árbitro deve expulsar o jogador por cometer muitas faltas. O ábitro aplica cartões em todas as faltas que conseguiu identificar. falta o gabarito oficial. O Batedor Roxo vê a volleyball vindo em sua direção. Ele tenta desvia-la arremessando a sua dodgeball, porem ele falha e a volleyball acerta o Batedor Roxo e para perto do Artilheiro Roxo. Qual a sua chamada?. Cartão Azul - falha em evitar uma volleyball propelida. Volta aos aros - falha menor em evitar uma volleyball propelida. Sem dano, sem falta. Cartão Amarelo - interferência de bola entre posições. falta o gabarito oficial. Goleiro Roxo arremessa a volleyball pelo aro da equipe Verde. Depois que o Árbitro Principal sinaliza o gol válido, o Artilheiro Roxo pega a volleyball do chão e arremessa novamente pelo aro da equipe Verde. Qual a sua chamada?. Gols válidos para a equipe Roxa. Cartão Azul para o Artilheiro Roxo - ilegalmente e intencionalmente interagir com a volleyball morta. Cartão Amarelo para o Artilheiro Roxo - ilegalmente e intencionalmente interagir com a volleyball morta. Volta aos aros. falta o gabarito oficial. A flag é capturada enquanto o corredor de flag não esta cumprindo os handicaps, o que deve ser feito?. Validar a captura, toda a flag capturada deve ser validada, independentemente de qualquer outra situação no campo de jogo. Invalidar a captura, o corredor de flag deve cumprir todos os handicaps. Validar a captura, capturas do flag não podem ser invalidadas devido ao corredor do flag não cumprir os handicaps, a não ser que fazendo isso o corredor de flag cometa uma violação dos padrões contra a equipe que não capturou a flag. Invalidar a captura, as capturas só são validadas se os handicaps estiverem sendo cumpridos e nenhuma falta ou penalidade for aplicada. falta o gabarito oficial. O corredor de flag pode ser substituído/removido pelo árbitro principal pelos seguintes motivos, EXCETO: O corredor de flag se lesiona. Estar com a bola de flag considerada como defeituosa. Violações do código de conduta. Ser excessivamente agressivo ou irresponsável. falta o gabarito oficial. Em algumas situações de uma partida, o árbitro de flag pode parar o jogo. Qual das seguintes situações NÃO configura uma pausa pelo árbitro de flag?. A bola ou o short da flag se tornam defeituosos e precisam ser substituídos. O árbitro vê uma falta entre os apanhadores acontecendo no jogo. Ele acredita que houve uma queima de largada no "Brooms Up". O árbitro acredita que uma captura de flag foi válida. falta o gabarito oficial. Qual o tipo de bola requerida para a volleyball ser considerada legal?. Vôlei. Tênis. Queimada. Boliche. falta o gabarito oficial. Em qual(ais) situação(ões) é possível fazer um pedido de tempo?. O capitão representante pode solicitar um tempo técnico durante qualquer parada. O capitão pode pedir tempo durante qualquer parada ou pode solicita-lo durante qualquer momento calmo no jogo nos primeiros 19 minutos. O capitão representante pode solicitar um tempo técnico durante qualquer momento calmo no jogo durante os primeiros 19 minutos de tempo da partida. Em qualquer momento de jogo é possível pedir tempo. falta o gabarito oficial. O Artilheiro Roxo está correndo para os seus aros desmontado e vê o Artilheiro Verde fazendo um passe para o Goleiro Verde. Ele não faz nenhum esforço para sair do caminho da bola que o acerta, e ela para no aro que ele vai remontar. Qual a sua chamada para o Artilheiro Roxo?. Cartão Azul - Interagir com o jogo estando queimado. Cartão Amarelo - Interagir com o jogo estando queimado. Cartão Vermelho - Interagir com o jogo estando queimado. Volta aos aros - Interagir com o jogo estando queimado. falta o gabarito oficial. Qual dos seguintes itens pertence ao código de conduta do corredor de flag (código que define o que o corredor deve fazer)?. Obedecer os handicaps. Intencionalmente tocar em qualquer bola, inclusive segurar ou proteger com a mão a própria bola de flag. Fazer contato com a cabeça, o pescoço ou a virilha do apanhador. Fazer contato com a cabeça, o pescoço ou a virilha do apanhador. falta o gabarito oficial. Um batedor do time Verde está no chão machucado durante o jogo. Enquanto ele esta no chão o jogo é interrompido por outro motivo não relacionado à lesão deste jogador. Depois que o jogo foi interrompido, o batedor do time Verde sente que esta bem para permanecer no jogo. A lesão não está sangrando, e o árbitro não considera uma lesão na cabeça que precise de atenção. O jogador pode permanecer no jogo?. Sim. O batedor pode continuar no jogo, pois o jogo não foi interrompido devido sua lesão. Sim. O batedor se estiver bem, sempre pode permanecer no jogo. Sim. O batedor se estiver bem, sempre pode permanecer no jogo. Não. O batedor deve sair do jogo sempre que se sentir lesionado. falta o gabarito oficial. Qual a penalidade aplicada a um apanhador que continua em perseguição quando há uma chamada de flag caída?. Volta aos Aros - Perseguir ilegalmente a flag. Não há punição. Cartão Azul - Perseguir ilegalmente a flag. Cartão Amarelo - Perseguir ilegalmente a flag. falta o gabarito oficial. O Goleiro Roxo entra em campo com o número "975" no uniforme. Qual a sua chamada?. O Goleiro Roxo pode continuar até a próxima parada ou ser substituído para arrumar o número em seu uniforme. Jogo é interrompido para a substituição do goleiro para um jogador com um número legal em seu uniforme. O Goleiro pode entrar em campo novamente depois de arrumar o número de seu uniforme. Cartão Azul para o capitão representante - entrar em campo sem um número legal. Cartão Azul - entrar em campo sem um número legal. falta o gabarito oficial. No tempo regulamentar, o corredor de flag deve ser liberado pelo mesário de tempo com quanto tempo de jogo?. Entre 19 e 20 minutos. Entre 17 e 18 minutos. Entre 16 e 17 minutos. 18 minutos. falta o gabarito oficial. Quais condições precisam ser atendidas para se considerar que um jogador está montado em sua vassoura?. O jogador deve ter a vassoura (e não o braço que a segura) cruzando por entre suas pernas, tocando alguma parte de seu corpo e a vassoura deve estar acima do joelho do jogador. O jogador deve ter a vassoura (e não o braço que a segura) cruzando por entre suas pernas, tocando alguma parte de seu corpo e a vassoura não deve estar plana no chão. O jogador deve ter a vassoura (ou o braço que a segura) cruzando por entre suas pernas, tocando alguma parte de seu corpo e a vassoura não deve estar plana no chão. O jogador deve ter a vassoura (ou o braço que a segura) cruzando por entre suas pernas, sendo segurada pela sua mão e a vassoura não deve estar plana no chão. falta o gabarito oficial. Qual ação o corredor de flag pode fazer durante uma parada no jogo? v. Pode se movimentar para onde quiser sem nenhuma restrição para quando o jogo reiniciar. Se movimentar pelo campo, retornando aproximadamente para a posição em que estava quando o jogo foi interrompido. Ficar sentado no chão, mesmo que a partida já tenha reiniciado. Retirar as vassouras dos apanhadores. falta o gabarito oficial. Quais das seguintes condições o jogador deve se atender para ser um jogador elegível para recuperar a bola? A - Não estar queimado. B -Poder possuir a bola de forma legal. C - Estar em posse de outra bola. D - Ele não é um jogador que está recuperando outra bola. A, C e D. A, B, C e D. A, B e D. A, B e C. falta o gabarito oficial. Das sentenças a seguir, qual está INCORRETA com relação a imunidade ao efeito queimada. Caso um batedor se declare imune logo após um batedor adversário arremessar a dodgeball, mas antes da dodgeball atingi-lo, ele estará imune e não sofrerá o efeito queimada. Um batedor que se declarar imune e realizar qualquer outra ação que não seja recuperar o dodgeball deverá receber um cartão azul. Caso dois batedores do mesmo time declarem imunidade ao mesmo tempo, um deles deve abaixar a mão imediatamente para evitar que um deles seja mandado de volta aos aros. Para se declarar imune, um batedor deve erguer o punho fechado acima do ombro. falta o gabarito oficial. O Goleiro Roxo coloca a volleyball pelo aro da equipe Verde. Você não está 100% seguro do seu julgamento sobre o gol, o juiz de gol faz o sinal de gol válido. Você dá a chamada de gol válido. O Goleiro da equipe Verde pega a volleyball e anda em direção a linha da área do goleiro. Pouco antes dele sair da área do goleiro o Árbitro Assistente te fala que ele tinha um ângulo bom para o gol e ele lhe informa que a volleyball não passou pelo aro. Qual a sua chamada?. Mantem a decisão de gol válido, pois não pode mudar de decisão depois que o goleiro pega a volleyball. Muda a decisão para "não gol", pois a equipe anteriormente defensiva não saiu da área do goleiro. Mantem a decisão de gol válido, pois a chamada de gol de Árbitro Assistente não é válida nas partidas. Mantem a decisão de gol válido, pois o juiz de gol tem a voz final para gol. falta o gabarito oficial. Qual penalidade deve ser aplicada se um jogador move ou altera um aro para afetar a volleyball que foi lançada para passar por ele?. Cartão Vermelho - Movendo ou alterando um aro para afetar se a volleyball passará por ele. Cartão Amarelo - Movendo ou alterando um aro para afetar se a volleyball passará por ele. Volta aos aros - Movendo ou alterando um aro para afetar se a volleyball passará por ele. Cartão Azul - Movendo ou alterando um aro para afetar se a volleyball passará por ele. falta o gabarito oficial. Se jogadores ou equipe de apoio de um time usarem sinais ou comandos verbais ou visuais dos árbitros. Qual punição deve ser aplicada?. Advertência por usar ilegalmente sinais e comando dos árbitros. Cartão azul por usar ilegalmente sinais e comandos dos árbitros. Não há punição. Cartão vermelho por usar ilegalmente sinais e comandos dos árbitros. falta o gabarito oficial. Um jogador do time Verde percebe que sua vassoura quebrou durante uma jogada de ataque de sua equipe, porém estes perderam a bola e precisam defender a próxima jogada, este jogador permanece em campo para ajudar na defesa consciente de que sua vassoura esta quebrada. Qual punição deve ser aplicada?. Cartão Azul - Iniciar conscietimente uma nova jogada com a vassoura quebrada. Cartão Vermelho - Iniciar conscientemente uma nova jogada com a vassoura quebrada. Cartão Amarelo - Iniciar conscietimente uma nova jogada com a vassoura quebrada. Expulsão - Iniciar conscietimente uma nova jogada com a vassoura quebrada. falta o gabarito oficial. Sobre as interações entre apanhadores e corredor de flag, existem ações consideradas legais. Qual das ações a seguir é considerada uma interação ilegal com o corredor de flag?. Manter segurado ou agarrado os braços do corredor de flag. Alcançar ao redor do corredor de flag com um ou ambos os braços. Bloqueio corporal com o corredor de flag. Empurrar ou mover os braços do corredor de flag. falta o gabarito oficial. Durante uma interrupção no jogo, o árbitro percebe um jogador em campo usando colar. Qual a chamada deve ser aplicada?. Cartão Amarelo - Usar joias proibidas. Cartão Vermelho- Usar joias proibidas. Expulsão - Usar joias proibidas. Aviso - Chamar a atenção do jogador e pedir que retire o colar. falta o gabarito oficial. |